《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界狂暴戰士神器加點攻略魔獸世界戰士天賦加點方式為33/28/0。 1、選擇武器天賦的目的是在倒數第三層的血腥狂暴,對目標造成4%的物理傷害。想要獲得這個天賦,至少需要花費33點天賦點在武器系上,其余的天賦點都用來強化武器專精和猛擊。 2、這個天賦可供選擇的余地不大,同時擁有死亡之愿與橫掃。 2. 魔獸世界狂暴戰士神器加點攻略大全狂戰士技能加點: 物理暴擊、血之狂暴、血氣喚醒和主要輸出技能點滿,躍翔、物理背擊、三段斬、烈波、崩山擊點一級,把怒氣、血劍和大崩點滿,暴怒狂斬和大吸選擇一個點滿,暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿,覺醒后的技能都點滿。 TP主要點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩的傷害高,而鮮血暴掠和大怒氣的傷害倍率高,有神器護石則可以將傷害打滿,剩余的TP看自身選擇的技能點滿,暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。 3. 魔獸世界狂暴戰天賦加點1、我們第一層選擇猝死,這個天賦有幾率重置斬殺時間,這是最為關鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內容,dps有很大的提升; 2、然后我們選擇再度沖鋒,無論是升級還是刷本,這個對于我們靠近怪有著本質的速度差別; 3、第三層選擇狂亂,這個是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps; 4、然后我們選擇戰爭印記,這個是一個非常不錯的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可; 5、下面一層我們選擇暴亂狂戰士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰才有輸出空間。 4. 魔獸世界狂暴戰士神器加點攻略圖這樣的配點主要是盡量在天賦里強化武器所造成的傷害,快速的集搛怒氣,提高DPS,當然PK用的攔截就忍痛放棄了。 5. 魔獸世界狂暴戰士神器加點攻略視頻一、防御戰士: 1. TBC標準防御天賦,加點方式為12/5/44。 2.這個標準的防御天賦,可以根據自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰術控制,這樣你就可以在切換狀態的時候獲得更多的怒氣值。 3.增強防御姿態是一種減少法術傷害的天賦。 4.強化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。 二、武器戰士: 1. TBC標準武器戰天賦,加點方式為33/28/0。 2.選擇武器天賦的目的是在倒數第三層的血腥狂暴,對目標造成4%的物理傷害。想要獲得這個天賦,至少需要花費33點天賦點在武器系上,其余的天賦點都用來強化武器專精和猛擊。 3.這個天賦可供選擇的余地不大,同時擁有死亡之愿與橫掃。 三、狂暴戰士: 1.標準狂暴戰斗天賦,標準狂暴天賦,加點方式為17/44/0。 2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰在初期并不是一個很好的輸出天賦。這是一個標準的狂暴戰斗天賦。 3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態下的死亡意志,加點方式為21/40/0。 4.該天賦在短時間內使用,可配合主動飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。 6. 魔獸世界狂暴戰技能介紹天賦:狂怒回復、復蘇之風、勝利在望 輸出手法:可控自療,顯著幫助生存,大多數時候選擇它。較差的選擇。如果戰斗持續維持低生命值狀態可選。頻繁受到致命傷害時選擇。如果自身生命完全沒有危險,選擇它可以提供一個輸出填充技能,提高微量的DPS。 7. 魔獸世界戰士狂暴天賦加點TBC版本開放之后,對狂暴戰影響最大的改動就是死亡之愿這個天賦變成了武器系,于是狂暴戰也就有了兩種截然不同的天賦點法。 第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當于常駐250點攻強。 第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續30秒,CD3分鐘。 TBC版本天賦點數有限,導致這兩種天賦都不能算是完美天賦。 就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。 當裝備水平較高,并且有相應的近戰小隊配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長的。 8. 魔獸世界懷舊服狂暴戰技能加點溫西爾狂暴戰有著SIMC模擬極其高的數據(全職業)且比法夜武器戰高,配合新盟約橙的加持下,在100%-80%和35%-0%兩個斬殺血量階段有著很強的輸出,但是同樣的弊端也很明顯,在80%-35%的平傷階段輸出相對拉跨,另外新盟約橙更適用于純單體。使用盟約橙還必須斬殺階段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到點名技能或者需要跑位,則新橙收益大減,所以說溫希爾狂暴戰數據雖然好,但是實用性不強。 溫西爾狂暴戰:老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺體(2號),綠字方面主急速副精通,溫西爾狂暴戰對急速的需求極大,根據模擬網站的結果畢業的綠字大致是:暴擊210、急速1054、精通632、全能210。 9. 魔獸世界狂暴戰士技能第一層天賦分別有:戰爭機器、猝死、新鮮血肉。 戰爭機器這個天賦只能在頻繁的擊殺額外目標的時候才會顯得有價值,另外,狂暴戰不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級或是在做世界任務中頻繁的使用它。在大秘境和團隊副本中并不適合。 猝死這個天賦是一個非常優秀的AOE戰斗天賦,因為這個天賦可以被旋風斬作用于多個目標。 新鮮血肉這個天賦可以使玩家對每一個目標以主要目標打出的第一次嗜血都會觸發激怒效果,需要注意的是旋風斬以及順劈出去的嗜血是不會消耗這個效果的,所以可以挨個切換目標來打嗜血觸發激怒。第一層天賦優先選擇新鮮血肉,后選猝死。 第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘。 常駐選擇再度沖鋒,主要是這個天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產生怒氣。 勝利在望這個天賦可以在高壓的戰斗環境中可以考慮,勝利在望可以主動回血來提高生存能力。 風暴之錘這個天賦大多數使用大秘境以及PVP。 第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。 主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標使用,冷卻時間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達到最大的輸出傷害。 而狂亂提供的急速在單體目標上來說很不錯,但在多目標AOE戰斗中,很難維持比較高的層數,所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰可以選擇狂亂。 第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰爭印記,這一層最優先選擇戰爭印記,而在某些特定的BOSS戰斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。 第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰士、殘酷。這一層天賦優先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰士。 殘酷提升了怒擊在激怒狀態下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。 而暴亂狂戰士是強化魯莽期間爆發的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發概率,目前來說這個天賦在大秘境中表現很不錯,但是在單目標戰斗環境中沒有殘酷厲害。 第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風暴。小于3目標的戰斗選擇巨龍怒吼,大于3目標的戰斗選擇劍刃風暴。 第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標傷害就選擇破城者。 主要憤怒掌控能夠將魯莽的冷卻CD縮減30%,并且還可以讓劍刃風暴的冷卻時間同步,從而增加對AOE多目標的爆發頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標就選擇憤怒掌控。 而破城者這個天賦技能是注重于單目標傷害的天賦,也可以在AOE多目標中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個天賦能夠被旋風斬作用于多個目標 10. 魔獸世界狂暴戰武器攻速狂暴戰主手慢副手快。 懷舊服中任何一把武器都有其固定的攻擊速度,比如多彩之劍的攻擊速度為2.6秒,符文劍的攻擊速度為2.2秒。正常情況下,玩家們都會把多彩之劍作為主手,把符文劍作為副手。而之所以這樣選擇,主要是因為狂暴戰的武器速度與傷害直接掛鉤,并且所有的技能也都是通過主手打出去的。 舉個最簡單的例子,狂暴戰主手白字傷害= 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎主手攻速,這個基礎攻擊速度就是武器速度。也就是說速度越慢,白字傷害越高,并且按照魔獸世界懷舊服中的武器設定機制,在同樣秒傷的情況下,速度越慢,其DPH也會越高。 除了白字傷害之外,DPH越高(武器白字上下限之和除以2),技能傷害也越高。雖然暴雪在1.12版本把技能傷害公式內的武器攻速全部設定成了固定值,但是DPH高的武器依然可以打出更高的傷害。 狂暴戰常用技能無非就是嗜血,旋風斬以及英勇打擊,斬殺期用斬殺,在四個技能中,只有嗜血和斬殺的傷害跟武器沒關系,而英勇打擊和旋風斬都會隨著武器DPH的提升而提升,英勇打擊就不必多說了,本來就是主手白字傷害加固定數值。 以狂暴戰的旋風斬為例,旋風斬傷害= 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 2.4攻速(固定值)。這個公式內的基礎主手傷害越高,旋風斬的傷害也越高。雖然按照現階段的武器來看,每把武器高出的不多,但是DPS本來就是一點一點堆出來的。因此狂暴戰主手武器選擇的關鍵問題就在于攻速和DPH。 那么為什么副手用快速武器呢? 副手武器速度的價值體現 懷舊服雙持職業不僅有命中懲罰,還有40%的固定偏斜幾率。雖然命中懲罰和偏斜都同時作用于主副手,但是狂暴戰的所有技能都是主手觸發的,相比較而言,主手的收益更高一些,而副手傷害收益就會變得比較低。不過副手使用快速武器的根本目的就是為了觸發更多的亂舞,并且副手使用快速武器不僅可以提高亂舞的覆蓋率,還可以讓怒氣獲取更加的平滑。 看到這里有玩家會疑惑了,既然狂暴戰的副手傷害收益很低,快速武器又可以更多的觸發亂舞,為什么不使用1.3攻速的亞考爾的陽炎刀,其實原因無非就是陽炎刀的武器速度雖然快,但是傷害實在太低,亂舞的高觸發已經無法彌補傷害的缺失了,更何況亞考爾的陽炎刀也不加任何屬性,因此只有同級別的武器才有快速和慢速之分,等級相差太大的話,自然要用等級高的。 綜上所述,狂暴戰的武器搭配并不是一成不變的,需要玩家按照自己背包中的擁有的武器進行調整,除極個別情況下,比如為了風劍觸發,而主快副慢之外,即便是雙持匕首戰,原則上也要按照主手用DPH高的,副手用屬性加成多的方式來進行武器搭配。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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