《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界戰士和術士的選擇獵人是升級最快的職業,沒有之一,不要提什么法師a怪啥,術士啥的,都快不過獵人。 20級的豹守在初期就提供了強大的跑圖能力,其次練級一般都獸王天賦,所以不管帶任何寶寶基本都不存在ot的情況,打怪只需要寶寶攻擊,打個毒蛇釘刺,平射等怪死就行了,不需要什么奧術射擊啥的,浪費藍。標記啥的看情況藍盾就用,沒藍不用也不影響,絕對的永動機。 有人會問術士才是永動機,其實60版本的術士還稱不上永動機,不管痛苦還是惡魔天賦,雖然能血換藍,不過換完還得抽血,偶爾還是需要水或面包的。 mc階段,獵人是mvp,絕對的輸出職業第一梯隊,常規就是射擊天賦,副天賦加獸王或者加生存都可以。想輸出高就點獸王,不過寶寶的控制上需要一些細節操作,要不然寶寶老死,復活寶寶很費勁。 獵人之所以在最初版本大放異彩是因為初期的時候,大家裝備都沒成型,像盜賊狂暴戰這些一開始沒好的武器,再者命中也極其缺乏,沒有裝備支持的情況下輸出并不樂觀,當然近戰職業的輸出環境也是很大的制約。法系的話初期法傷裝不多,回藍也是個大問題,沒裝備支持更不容易打出漂亮的輸出。更不用提t的裝備初期差的情況下,很難建立仇恨,獵人的假死就是神技了。 獵人的話沒藍的時候保持平射就行,更不用提風箏凝神這些功能性作用了。 都說獵人輸出不行,其實并不然,我沒用獵人打過naxx,但是在taq之前的時代,獵人不管是單體還是aoe只要用心打都還是可以打出不弱于賊法的輸出的。 作為輸出來說,很多時候影響制約輸出高低的并不是職業,而是細節的處理,首先是生存,活著才能有輸出,遠程職業生存比近戰要強的多,再者就是各種buff,畢竟60年代是可以叫做buff世界的,哈卡心,龍頭,厄運3buff,費伍德的風歌夜曲,有buff和沒buff完全是兩個世界。再者就是藥水,大藍,惡魔符文,黑暗符文等戰斗中回藍的手段,貓鼬 超能或者泰坦等等增加輸出或保命的藥。有人說獵人可以假死喝水的,同樣的獵人,你假死喝水,我磕了大藍繼續輸出,你肯定沒我打的高,這是硬件準備上的細節。 再說下獵人輸出手法,之前香草時代,沒有標記插件,所以有開怪獵人標記獵人一說,現在插件很完善,完全不需要獵人標記,所以在團里有其他獵人上過標記的話可以省個標記的藍,再者獵人的輸出循環大致是9秒(10秒)循環,起手瞄準(附帶順發平射)_多重(半順發平射)_平射x_瞄準cd 總而言之就一句話,不要卡平射,也不要浪費任何一個技能的cd(也就倆技能 多重 和瞄準) 什么毒蛇釘刺什么毒蝎釘刺不要用不要用,再多一個技能就是個別bos的凝神以及需要風箏的時候切守護 丟震蕩 丟奧射。 當你能做到利用一切的空閑時間來做地板喝水,開怪第一時間就跟上,a怪的時候亂射多重和各種頂級高傷害炸彈丟丟丟,保持好身上的各種buff,打出來的傷害并不會很差。 最后獵人t1套比t2套實用點,當然t2套以后敏捷在500左右的情況下可以選擇生存天賦,輸出也很搶眼。 本人玩獵人祖格大概70-100萬總傷(全程),bwl全程120萬以上(包括老1風箏小龍)。 寫的有點亂… 最后補充下,bwl耐法需要包里備上幾把1級還是幾級的垃圾遠程武器,看著dbm提示要職業點名了,提前換上垃圾武器,點完名換上正常武器輸出。之所以多帶點是因為武器耐久為0的時候無法通過把武器放在技能欄點擊的方式進行更換,只能通過在背包里手動裝備,多帶點拖到技能欄,點名前點一點就自動更換了。(耐法技能職業點名戰士:強制狂暴姿態,獵人:遠程武器耐久變0,盜賊:傳送加麻痹,法師:變小動物,德魯伊:強制貓形態,圣騎士:給bos施加保護祝福(免疫物理攻擊),術士:召喚地獄火,牧師:墮落治療(被牧師治療的人會增加個debuff持續掉血可疊加),薩滿不清楚。因為職業點名的存在,打耐法的時候,法師都是進到p1階段出龍的洞里不打bos的,以免距離大團太近把t或奶啥的變小動物,只有在點名德魯伊的時候出來一個法師解mt的詛咒。當然風騷的法師可以在兩次點名中間出來輸出,看著dbm快點名再進洞(有風險)。獵人在耐法階段是嚴重缺藍的,可以多次假死喝水。還有bos血到20%的時候會出大量的龍骨骷髏,提前放好爆炸陷阱!爆炸陷阱!爆炸陷阱!不要跟我提什么冰霜陷阱,獵人也是輸出!龍骨骷髏都是亡靈,找怪物扎堆的機會斯坦索姆圣水丟丟丟!手雷炸彈丟丟丟!最后再多重箭雨。 2. 魔獸世界術士配合什么職業獵人和術士這兩個職業目前在懷舊服都是工具人一般的存在,但是到了TBC卻成了T1級別的強勢職業,輸出職業基本就這兩個能拿出手。現在很多萌新玩家開始練術士和獵人了,其實很多老玩家對此都有持有保留意見的。在TBC版本確實大家都經歷過,T6級別的術士和獸王獵人,輸出非常高,但是這兩個職業也不見得好玩。 首先來聊聊術士這個職業,術士體驗其實非常一般,就算在TBC版本到了70級,T6畢業之后,沒有雙天賦,那么玩術士的玩家得洗成犧牲毀天賦,但要知道這個天賦在打5人本的時候非常容易OT,因為你不能保證每次在打本的時候都能遇到強力的坦克。 在五人本的職業需要的是控制和保命,而犧牲毀天賦保命能力基本沒有,所以在5人本的時候犧牲毀術士沒有痛苦術士好用,但是痛苦術士后期打本簡直拉胯,這就需要術士玩家不停地來回洗天賦,就這一點非常麻煩。如果太陽井這個副本開了,玩家們就需要開始做日常任務了,但是犧牲毀做日常任務真的好嗎? 體驗肯定不如痛苦術士和惡魔術士,犧牲毀術士就是為了打本而生的天賦,除了打本做什么都不在行。也有很多玩家說TBC盜賊不好混,其實在后期開荒太陽井之前,肯定得打黑暗神殿三臉和F4,如果沒有盜賊的打斷,你拿頭去打,如果沒有帶盜賊,沒有打斷這個技能,跟本過不了。法師也是極其重要,在開荒伊利達雷會議的時候,沒有法師T,也沒有辦法打。所以不要盯著那些熱門的職業,選擇自己喜歡玩的才是最重要的 3. 魔獸世界戰士和術士哪個更值得玩一,聯盟方。 1、人類:熱愛競技場的懲戒圣騎士! 人類可選六個職業:戰士、圣騎士、盜賊、法師、牧師、術士。但想要把人類的5個種族天賦全部充分利用好,且不浪費的,只有圣騎士!而且還是喜歡打架的懲戒圣騎士! 劍專、錘專變相增加輸出;多精神用于回藍快;【感知】可以抓潛行的敵人;聲望更是減少了游戲消耗!而且作為標準模特、有著聯盟衣服架子之稱的人類,動作很瀟灑,配合上圣光,更是一騎絕塵! 2、矮人:聯盟最佳防戰;喜歡玩槍的獵人! 矮人可選5個職業:戰士、圣騎士、盜賊、獵人、牧師。由于TBC里的“反恐”變成了全種族牧師都可學的技能,瞬間使得矮牧喪失了原先的尊貴地位。所以說,結合種族天賦看來,矮人防戰很好!前提是你不在乎外形! 尤其是那個【石像形態】,可以解除并免疫中毒、流血和疾。∵@就使得矮人戰士成為了唯一一個可以主動解除這些DOT的戰士種族!野外做任務還有副本的某些時候,會發揮奇效!更別說還增加了8秒10%的護甲值,約等于開了個小飾品! 【尋找寶藏】,也是可以額外發現一些有用的補給品! 3、暗精:德魯伊! TBC的暗精,【影遁】依舊無法戰斗中使用,得到了WLK才可以,所以說暗精可選的5個職業(戰士、獵人、牧師、盜賊、德魯伊)都差不多,而德魯伊只有暗精和牛頭可選,這樣一來,暗精德魯伊是最合適的組合。 4、侏儒:學習工程學且喜歡PVP的術士! 可以仔細瞅一瞅,侏儒的天賦簡直就是在為工程學術士量身打造的!可增加智力;還多了15點工程學技能;更重要的是,擁有瞬發的【逃命專家】!要知道術士的腿依舊很短!當然了,侏儒法師和戰士也是很好! 5、德萊尼:學習珠寶加工的自強戰士或薩滿! 德萊尼可選6個職業:戰士、圣騎士、獵人、薩滿、牧師、法師。德萊尼天生多了5點寶石加工技能,不學個珠寶加工就浪費了;而且還天生自帶1命中,對于雙持缺命中的職業幫助很大;更別說還可以自己加血,等于多了一條繃帶!這樣看來,缺少自我治療能力的戰士,會更適合! 德萊尼體積很壯碩,當戰士的話,會給隊友更多的安心! 二,部落方。 1、獸人:熱衷于輸出的戰士;獸王獵人! 部落方的戰士很好選,防戰選牛頭,輸出選獸人。斧專配合【血性狂怒】,使得獸人天生具有一種壓迫感! 而【命令】,也可以增加獸王獵人的整體輸出! 2、牛頭:學習采藥的防戰或熊德! 【哇哦牛】我就玩了個牛頭戰士,不管是抗怪時的抗擊打力,還是給隊友的安全感,都是很足的!而且我為了不浪費種族技能,戰士特意學了采藥+煉金!藥水自給自足,還能轉化元素,很安逸! 3、亡靈:喜歡打架的職業! 亡靈可選5個職業:戰士、盜賊、牧師、法師、術士。配合自身帥壞帥壞的身法,以及兩個主動種族技能都偏向于PVP,使得亡靈玩家更適合去戰場里蹂躪敵人!所以說,喜歡打架的部落兄弟,就選亡靈吧! 4、巨魔:輸出型獵人! 巨魔可選6個職業:戰士、獵人、薩滿、盜賊、牧師、法師。想要不浪費種族天賦的話,最好還是選獵人,弓專配合【狂暴】,使得你輸出杠杠的。 5、血精靈:副本拉怪的防騎;喜歡打架的盜賊! 血精靈可選6個職業:圣騎士、盜賊、獵人、牧師、法師、術士。唯一不能選戰士的種族! 什么增加附魔和增加全抗,都是聊勝于無的東西!最關鍵的還是,使8碼范圍內全部敵人沉默2秒的【奧術洪流】!由于該技能只沉默身邊的敵人,就使得近戰職業用處更大! 比方說,需要拉怪的防騎,可以利用【奧術洪流】更快地聚合法系怪!還有喜歡打架的盜賊,也可以靈巧地利用【奧術洪流】和【腳踢】,以及亂七八糟的各種暈,完爆法系職業! 4. 魔獸世界戰士和術士的選擇哪個好追求PVP的話,亡靈是武器戰士最好的選擇,狂暴之怒+徽章+亡靈意志,完全放恐懼,這樣你就擁有拉和狂怒系戰士一樣的反控制能力,和武器戰士引以為傲的致死打擊,PVP時對戰牧師,術士相對提高勝算。但是對戰法師仍然沒有太好的辦法,只能依靠強大的裝備和好運氣。 5. 魔獸世界戰士和術士的選擇技能愛好不同選擇也就多樣了,比如術士,額,算了我們跳過術士! 我以前也是玩賊的,最近喜歡上了戰士,感覺還不錯! 武器天賦盾牌與單手劍的搭配我一直覺得很爽。 法師也是很不錯,不過由于減速類技能的削弱,和閃現CD的加長,總感覺找不到以前喜愛的節奏了。 DK是很不錯的選擇,無論哪種天賦都可以很快的殺死人,尤其是血天賦。個人推薦還是戰士吧!老牌的鋼鐵之軀,信仰的結合體,沖鋒不滅的信仰。 6. 魔獸牧師和術士選哪個1.侏儒術士 (1).殺賊,戰士,獵人,撒滿,法師,德魯伊,騎士有優勢(戰士斷脛,盜賊致殘毒藥,獵人震蕩射擊.冰霜陷阱,薩滿冰霜震擊,法師冰劍,冰環,減速,德魯伊的纏繞,騎士資料片的公正圣印,制裁的BUG不暈但變成減少50%移動速度5秒[我遇到過,不知道怎么弄得])。 (2).10奧抗打法師興許有點小作用(關鍵時刻抵抗變羊很好很強大,在面對TBC PVP BUG 的法師興許有點小作用) (3)藍多(對續航能力強的術士影響不大) (4)15點工程能更早的丟上炸彈,連侏儒工程學也不怕被網了 2.亡靈術士 (1)因為亡靈意志幾乎是術士,牧師的天敵 (2)不會遇上亡靈賊 (3)10點暗抗打術士,牧師更有優勢 (4)呼吸無用 (5)食尸能夠快速回血,然后轉藍 (6)反和諧之后不能用徽章,不反看著難受 3.獸人術士 (1)抗暈打騎士,戰士,盜賊有優勢 (2)加仆從傷害使帶惡魔守衛攻擊力更高了 (3)天生的護符我極為反對,不至于為那144點法傷(TBC以后的毛毛雨法傷,牧師都700多法傷)丟條命(減50%的治療效果,醫療石,藥瓶,繃帶) (4)斧專無用 7. 魔獸世界9.0戰士和術士術士的話,玩休閑是很有趣的。 我比較傾向于戰士,因為我第一個玩的就是戰士。 主要看你個人喜歡那一種玩法。 戰士就是沖鋒砍殺有的時候很爽,但玩玩就會羨慕遠程,因為總是會被集火秒殺,很不爽。 術士我玩的不多,但我有一朋友只玩術士,特別猥瑣,很有樂趣。 8. 魔獸世界術士專精選哪個好裁縫分支曾經是很有用需要慎重考慮的,不過現在裁縫分支基本上只影響到洗布的問題……因為裁縫初期的制作品很輕易就可以被KLZ ZAM裝備取代,所以沒必要去做,現在專精的用處也就是專精一次洗兩塊布,裁縫現在最有用的就是陽炎法袍了,因為這個袍子是法系pve最好的布甲胸,很多法系就為了一個陽炎法袍洗裁縫專業的。 我FS號是練裁縫的,選的月布,感覺20格包賣的還可以,其他布基本都是用來做一些SW圖樣的,學了陽炎護手也可以賺一些錢,如果LZ時間比較多,推薦選 月布 做16 18 20格包賣AH,只要下功夫,能賺不少的,包包嘛,是玩家都需要的,時間情況一般的話還是暗紋或者魔焰吧,況且這兩種專精選的人加起來都沒月布多,為了以后考慮,洗布做陽炎袍子陽炎手套。 9. 魔獸世界獵人和術士哪個好這倆都是被眾多玩家成為bug職業的。 獵人:有個非常好用的假死技能,可以清楚仇恨,利用假死和寶寶的仇恨轉移,可以輕松進入很多副本的深處,從而達到單刷boss的前提,利用寶寶的仇恨轉移,來實現單刷boss,而其41碼的射程以及眾多的瞬發技能,成為了風箏許多怪的前提,總體來說,獵人適合野外作戰,打不過可以跑,邊跑邊打,同樣適合單刷副本,在團隊副本里輸出一般,其持久作戰的能力不強,tbc后將改觀。 術士:一直被稱為bug,主要是其恐懼技能和死亡纏繞,以及各種debuff,雖穿布衣,但血量不比一般戰士少,在PVP中依賴恐懼和debuff,從而占據著勝多負少的優勢,在副本的輸出更是一流,其續航能力非常出色,有著血轉蘭的神奇技能,但其終究是布衣。 這倆職業各具特色,PK一般情況術士有優勢,如果論野戰,則獵人更強大 10. 魔獸世界術士專業推薦SS比較適合輔助技能,比如FM,CF(我就是這么來的)CF可以給自己做點初期裝備,FM則可以學到好的書,也剩下了不必要的費用,還可以賺錢。但需要其他朋友的輔助! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!