《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界各種族平砍動作WZ的加點有好多種: 1.首先氣宗好是無庸質疑的`聽我給你解釋`五莊的確有個攻擊技能煙雨劍法`每回合可以攻擊兩次看起來好象很完美`可是有個極大的限制`那就是當前氣血要在氣血上限的75%以上`而劍宗至少都是加3力的(加少了傷害沒效果)```肯定保證不了血個防`所以很容易被人打點25%的氣血`用不了煙雨劍宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五莊的命中很難打到躲閃高的對手` 2.我推薦的加點方式和5樓一樣`2體2耐1敏`原因是五莊不是完全的封系門派而是半封半輔助系的`五莊的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千萬不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每級加1敏就夠了`2血和2耐可以充分保證你的生存能力`一般五莊都是戰場上最后一個倒下的`五莊師門技能有加魔法上限的`而且又能點藍燈`所以不怕魔不夠用`靈力低可以靠打舍利彌補`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` 呵呵 是劍宗和氣宗 都差不多 各有好壞 若是第一次玩WZG 建議氣 以下是氣的加點 五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手 在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。 其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式: ①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。 ②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 評述:很多五莊的朋友不屑于加太高的速度 他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了 我也很贊同這種加點方式 不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。 ⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是后發的大堂也會在你面前感到絕望。 各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體) ①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度221/躲避521/靈力368 ②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度161/躲避420/靈力399 ③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御783/速度178/躲避450/靈力382 ④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防御783/速度173/躲避450/靈力402 ⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御833/速度161/躲避420/靈力389 上面只是列舉一些常見的加點方式,對于一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--游戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的盡管砸來: 一仙族體的成長是最低的,為什么五莊還要加那么多體? 答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過并不影響三味真火第一單法的地位。作為戰斗中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都占了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什么身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。 二擁有最眩的封法,為什么五莊不適合加更多的敏? 答:可以這么說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。 三五莊應該帶什么樣的寶寶? 答:這是個令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見了五莊都知道先秒寵再秒人,輔助型的寶寶又打不動人--單P把對方全封了也打不動,超級郁悶。其實事情都有兩面性,具體到寶寶上就是技能的組合了。推薦攻寵全力加點,技能:高隱身+高驅鬼,其他就隨你愛好了,高偷高必都很好,高連就不要上了,攻擊減的太多。推薦血寵全血加點,技能:高反震高招架高神佑其實配合五莊的特點,高再生高飛行也是很好的技能。 再羅嗦一句:身為五莊的一員,一定要技能先行。五莊是最講究氣度和風范的門派,有等級沒技能的事情不應該發生在鎮元大仙的弟子身上。不要羨慕別的高功多秒,看著隊友在你的配合調度下,談笑間強敵灰飛湮滅,不是更高層次上的快感嗎? 好了,很感謝你能耐著性子看到這里,其實上面好多都是前輩們的秒手,我在這里稍加整理罷了。鄙人淺見,希望大家能指出其中的失誤,打造出我們心中最瀟灑的五莊觀! 2. 魔獸世界戰士劈砍動作一轉+1強力攻擊后無限+生命加強,戰士血必須多。后面的看你喜歡群攻還是單攻決定。 二轉+攻擊,快速,防御,然后反傷,然后隨便了。 三轉先+斗氣,然后輕舞,至于虎咆哮,雞肋技能,最后有多少技能點加多少。 四轉狂亂劈砍,然后進階斗氣,后面的按照你是攻擊型還是防御型來確定了。 3. 魔獸世界人類跳劈動作當佛丁沖破冰封禁錮,用灰燼使者跳劈斷霜之哀傷。阿爾薩斯被腳男一頓拳腳。 西爾瓦納斯復仇已完成,決定她的存在沒有了意義,就跳了下去,然后瓦格里拯救她,并告訴她,使命還未終結,需要她來拯救艾澤拉斯 4. 魔獸平砍施法條一.守護者: 1.無畏,點滿,原因不用說了. 2.精準,點滿,100%嘲諷效果,命中5%,點滿不解釋. 3.沖鋒,特定的時候追怪或打斷施法,這個要點. 4.堅固,點滿吧,戰士沒護甲難道讓盜賊去抗么? 5.活力怒吼,必點,不解釋.即使你認為自己血夠了,也為隊友想想,這個技能全隊收益. 6.重型沖撞,即強化沖鋒,不點,因為此技能不附帶嘲諷效果,除了偶爾打斷,追怪,此技能不使用。 7.盾擋專家,必須點滿不解釋. 8.回避,點滿不解釋. 9.警戒怒吼,神技,必點滿。 10.主手專家,不點,因為目前版本武器傷害都很低,10%的加成很可憐,以后如果發展到武器傷害都好幾百,那它就有用了. 11.削足,不點,此技能目前是廢技能,期待GL改善吧. 12.斷筋,即強化削足,不點,同上. 13.盾擊,必點,如果突襲MISS了,那它就是救命草了. 14.剛毅,必點滿,10%耐力,這個不用說了吧. 15.冷靜,點滿,確保技能續航.怒氣用的快了,很容易OT,因為嘲諷效果只有5秒.(大招8秒) 16.碎顱,PVP天賦,副本里用不到,所以不推薦,因為天賦點有限,還有比它更重要的天賦. 17.防衛姿態,即盾墻,保命技,必點. 18.刺盾,即強化盾墻,沒用,就算點滿也是"格擋成功的情況下有30%的幾率對攻擊者造成傷害"幾率太坑爹. 19.抗性皮膚,點滿,25抗性+守護套=40全抗,戰士最怕法術傷害,所以必點,而且也許有的怪有法術傷害,例如火系法術,這個可以讓你少穿一件火抗裝,少損失一點其他屬性. 20.粉碎重擊,一個幾乎被遺忘的技能.但是這里我特別強調,這個必須點!不是為自己,是為了隊伍里的DPS輸出者,如果隊伍里有一名游俠或者狂戰,有了此技能輔助那將是如虎添翼. 21.強健,建議點滿,這個具體看副本怪的強度,我估計副本怪打人可能挺疼的.所以推薦點滿,降低治療壓力,因為治療不是只照顧MT一個人. 22.最終天賦,反擊姿態,很長的技能介紹,前面一大段我們忽略不看,重點是最后一句話"這項技能同時還會使10米半徑范圍內所有敵人鎖定你為目標8 秒".沒錯,這就是群嘲,群嘲是一種勇氣,群嘲是一種生活態度.所以,必點.戰士最頭疼的就是面臨一大群怪,而自己的群體傷害又很有限,那么這就是神技 了,單體拉BOSS也是不錯的技能. 二.戰斗天賦: 1.進攻怒吼,必點,沒錯他不是為你一個人所用的.目前游俠像蒼蠅一樣泛濫,你下副本不組游俠?可能嗎?組兩個法師去輸出?法師們會接受需求的沖突嗎? 2.分裂攻擊,必點滿.最穩定的群傷技. 3.冷酷無情,必須點滿,這里我說明一下,雖然我們戰士的仇恨只是依靠附帶嘲諷效果的技能維持,不追求傷害的高低.但是你知道不知道平砍(即白字傷害) 的暴擊可以獲得雙倍的士氣?(什么?不知道?不知道你就out了!!Notfashion懂么?只有平砍暴擊獲得雙倍士氣才能hold住全場~) 4.防護,必須點滿,招架5%不用解釋了. 5. wow戰士種族攻擊動作關于TBC的消息在懷舊服的玩家都非常關心,今天就來跟大家聊聊TBC的種族職業天賦,先來說說戰士這個職業,到了TBC也是開荒主力T位,雖然防騎和熊T到了該版本都能玩了,但是防戰的地位暫時還是無法取代的。 第一是牛頭人血量多5%,當然這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也非常遠,所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對于T來說多了重要,相信大家都非常清楚,相當于幾顆寶石的強度。第二個選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動280攻強,還有斧專精,獸人在pvp武器戰有順便點的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。 在懷舊服60版本25%抵抗昏迷多么厲害,相信聯盟賊都知道多么恐怖,tbc是30%了,所以賊偷襲腎擊能連起來的概率不到一半,主動280攻強什么概念呢,搶破頭的龍脊飾品才長常駐40攻強,觸發300多點急速,對此就知道獸人pve了,斧專精不像60年代了,5精準一般般,所以獸人是綜合pvp和pve第一選擇。 然后就是矮人了,矮人可以解減速定身,順發,但是cd比60年代長,pvp的話非常有發揮。有些玩家認為矮人戰士不輸給牛戰的,牛戰士血量優勢,而矮人是護甲優勢,但是牛完爆矮人毫無疑問5%血常駐,10%護甲是開啟的,如果矮人也是常駐才有可能相提并論。最后是亡靈,亡靈意志在tbc競技場第一神技,但是戰士不缺解恐,但是亡靈意志太好用。 當然以上只是個人推薦,其實TBC開了之后玩什么全看自己喜歡,在懷舊服就有被坑了的玩家,選了一個侏儒法師,什么小水坑都得游泳,瘟疫2跳舞確實也非常難受,眼力勁差的玩家根本不知道自己在哪,雖說是加點智力,但還不夠一個火球的傷害。 6. 魔獸世界近戰平砍機制武器傷害是上面寫的,固定的數據,只是作為計算傷害的參考而秒傷,則要加很多因素,不僅有武器傷害,武器速度,還有天賦影響,BUFF影響一般按C以后,在近戰那一項里面,有傷害上,下限和秒傷傷害上,下限是你一次攻擊最小和最大能造成的傷害,暴擊不包含在內秒傷則是不算技能,平砍時候的每秒平均傷害比如現在武器傷害100~200就是說你最少能砍100血,最多能砍200血,暴擊就比200多,一般會有300+而秒傷寫的150~210就是說你平均1秒,沒用技能情況下平均都能砍150~210的血,之所以有范圍,是因為你的傷害也是不固定的ZS要看什么類型武器ZS優先選擇傷害上限高的雙手武器,比如AL之類狂暴ZS優先選擇單手武器,自然主手是傷害上限高比如FX錘子,而副手是加屬性比如殘忍之刃防御ZS一般是選擇對防御或FB有用處的單手,比如奎爾塞拉,逐風 7. 魔獸世界種族攻擊動作LM的人類不錯,狼人勉強能看~其余的你不覺得不是矮子就是太高了跑起來甩手甩腳的嗎?BL的人才霸氣,牛頭穿板甲帥的要死,獸人也很威武,血精靈是妖艷,特別是非常暴露的板甲,女血精靈穿起來太好看了,亡靈是萬年受歡迎的,像亡靈戰士,亡靈法師術士都很帥,巨魔除了光腳丫不好也還行 8. 魔獸世界各種族攻擊動作1.不死族。 魔獸爭霸3中最強的種族是不死族。不死族是魔獸爭霸中最強大的組合,其中死亡騎士.巫妖.地穴領主。死亡騎士是整個團隊的核心靈魂,有效地補充了整個團隊的血量。 2.人族 人族的力量3英雄組合包括大法。山。圣騎。許多職業玩家的第一個英雄都是大法。他們在早期階段具有很強的戰斗能力。水元素易于打野,能有效補充部隊。關鍵是恢復藍光環,這對整個法師部隊起著重要作用。 3.獸族 獸族的三位英雄是劍圣。小Y.牛頭。團戰期間,牛頭作為前排的肉盾,地板暈最好控制大部分敵軍。小Y變形了對面的英雄,劍圣開始了砍敵人的英雄。只要對面的英雄死了,這個群體就會穩定下來。小Y注意部隊的血量,適時給予補給。 4.暗夜精靈族。 暗夜精靈的優點是開采能力強,遠程單位多,后期兵種強,但也有很多缺陷,即可用兵種相對單一。與其他三個種族相比,NE在不同的戰術體系中相對單一。 這就是為什么在山巨人崛起之前,我們只能看到女獵人。吹風和熊鹿流的主要原因(山巨人增強后,雖然有一個高出現率的武器,但仍然沒有多少武器可以使用,特別是玩家主動選擇使用的武器基本上是AC。樹妖。熊德和山巨人。 二是英雄配合難度大,前期兵種太脆,不適合新手玩家選擇。 9. 魔獸世界各種族打擊動作追求PVP的話,亡靈是武器戰士最好的選擇,狂暴之怒+徽章+亡靈意志,完全放恐懼,這樣你就擁有拉和狂怒系戰士一樣的反控制能力,和武器戰士引以為傲的致死打擊,PVP時對戰牧師,術士相對提高勝算。但是對戰法師仍然沒有太好的辦法,只能依靠強大的裝備和好運氣。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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