《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界戰士斬殺技能觸發這個技能是可以說大傷害技能 其實副本的提現不是太大,無非是開了魯莽的斬殺 不過競技場就好多了 關鍵時候秒掉對手!反之是怒氣越高就可以斬越多血! 2. 魔獸世界武器戰斬殺階段如何打輸出相當不錯。 武器戰輸出手法:撕裂,致死,壓制,空檔期填充猛擊,怒氣多的時候,加英勇技能。斬殺比較費怒氣,可能打斷循環,所以不建議用斬殺。其中,武器專精請根據自己使用的武器類別自行選擇。其中爭議最大的就是猝死天賦,有人說該天賦是武器戰的核心天賦,但還是覺得在前期版本中,斬殺技能容易打斷技能輸出循環,所以認為該天賦比較雞肋。 3. 魔獸世界戰士打斷技能用技能“拳擊” 拳擊 10 怒氣 5 碼 瞬發 冷卻: 10秒 擊打目標,打斷它正在施放的法術,并使其在4秒內不能施放任何該系法術。 4. 魔獸世界戰士旋風斬技能嗯,是的 不過那是狂暴天賦 傷害很客觀 ,插雕紋了8秒CD 你用旋風斬未命中很多 ,再就是打BOSS的話 ,轉圈沒DPS你應該懂的。 這個版本狂暴沒辦法必須的 所以哥們建議你還是狂暴練手法吧 5. wow斬殺技能痛苦ss的dot最好還是下載一個dot插件,我推薦dotTimer,dot條比較清楚美觀,魔盒集成的插件就可以用了。dot時間建議使用XPerl頭像插件帶的buff計時,需要的練習時間,然后混亂箭,注意鬼影有飛行時間,痛苦是先知先覺,暗影箭1個出暗影之擁,鬼影纏身,暗影箭+元素詛咒,然后獻祭。然后惡魔增效是cd好了就用、腐蝕術,dot有飛行時間和讀條的不要等dot時間用完了再去補,好的ssdot應該一點不斷同時也一點不浪費dot時間,我就是玩惡魔的。 變身,建議開局或者嗜血時候變一次,第二次不要cd好了就變,保留到35%斬殺開始再變。 惡魔ss的話需要弄一個技能觸發插件,建議你多去沒人的主城打木樁,是數字式不是讀條式的,占得屏幕位置比較小 方便看。 另外生命分流在什么時候補,屬于個人習慣問題。如果到最后剩100w血左右了可以考慮只搓火球,斷dot不要補了,混亂箭cd好了就用、對dot的把握,獻祭斷了就補,優先順序跟你說的一樣,然后無限暗影箭。 痛苦的話,起手生命分流,吸取靈魂因為是2秒一跳,所以在一跳跳完的瞬間可以取消技能補各種buff,然后無限暗影箭,出熔火之心搓3個燒盡轉回暗影箭,dot哪個沒了就補哪個,毀滅術士的手法是起手生命分流,元素詛咒,30秒過了(25秒就開始讀條)依然要上。注意dot比暗影箭要重要得多。25%以下開始斬殺,暗影箭改成靈魂吸取,其它的依然該補的補,暗影箭debuff如果沒有別人上,不要浪費吸取靈魂中間的那2秒讀條時間。如何計算吸取靈魂的跳數也建議你弄個插件,我個人喜歡用DranSouler,比惡魔的后知后覺更長,惡魔下團隊的關鍵是利用好變身時間,腐蝕術,35%血量出靈魂之火buff的話就無限靈魂大火球,記得補腐蝕術和獻祭,如果暗影箭的增加5%暴擊的debuff(30秒)沒有了 再補個暗影箭、痛苦無常,痛苦詛咒。 痛苦 那人你說的是毀滅術士吧,所以鬼影冷卻好了你就該用了,通知你什么時候有了熔火之心惡魔 起手生命分流。 這是惡魔ss的循環,然后獻祭 點燃 ,無限燒盡 6. 魔獸世界戰士斬殺技能觸發幾率第一層天賦分別有:戰爭機器、猝死、新鮮血肉。 戰爭機器這個天賦只能在頻繁的擊殺額外目標的時候才會顯得有價值,另外,狂暴戰不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級或是在做世界任務中頻繁的使用它。在大秘境和團隊副本中并不適合。 猝死這個天賦是一個非常優秀的AOE戰斗天賦,因為這個天賦可以被旋風斬作用于多個目標。 新鮮血肉這個天賦可以使玩家對每一個目標以主要目標打出的第一次嗜血都會觸發激怒效果,需要注意的是旋風斬以及順劈出去的嗜血是不會消耗這個效果的,所以可以挨個切換目標來打嗜血觸發激怒。第一層天賦優先選擇新鮮血肉,后選猝死。 第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘。 常駐選擇再度沖鋒,主要是這個天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產生怒氣。 勝利在望這個天賦可以在高壓的戰斗環境中可以考慮,勝利在望可以主動回血來提高生存能力。 風暴之錘這個天賦大多數使用大秘境以及PVP。 第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。 主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標使用,冷卻時間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達到最大的輸出傷害。 而狂亂提供的急速在單體目標上來說很不錯,但在多目標AOE戰斗中,很難維持比較高的層數,所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰可以選擇狂亂。 第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰爭印記,這一層最優先選擇戰爭印記,而在某些特定的BOSS戰斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。 第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰士、殘酷。這一層天賦優先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰士。 殘酷提升了怒擊在激怒狀態下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。 而暴亂狂戰士是強化魯莽期間爆發的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發概率,目前來說這個天賦在大秘境中表現很不錯,但是在單目標戰斗環境中沒有殘酷厲害。 第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風暴。小于3目標的戰斗選擇巨龍怒吼,大于3目標的戰斗選擇劍刃風暴。 第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標傷害就選擇破城者。 主要憤怒掌控能夠將魯莽的冷卻CD縮減30%,并且還可以讓劍刃風暴的冷卻時間同步,從而增加對AOE多目標的爆發頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標就選擇憤怒掌控。 而破城者這個天賦技能是注重于單目標傷害的天賦,也可以在AOE多目標中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個天賦能夠被旋風斬作用于多個目標。 7. 魔獸世界戰士斬殺技能觸發機制基礎傷害+30點怒氣*12 猝死 是觸發技能 當你的目標血量低于20%的時候 你做個宏取消 猝死的BUFF 直接就滿怒斬殺 武器戰士猝死的技能 對于BOSS來說 相當于一個壓制 多一個特殊的技能而已 斬殺真正的本質 是很猛 但是70級打BOSS 你的滿怒斬殺 不如你的4個猝死 而且還留著怒氣壓制 猛擊 等等技能! 目標血量低于20% 你的怒氣是滿的 那么你的斬殺在沒有觸發猝死的情況下 是戰士目前的最強一刀 這個就是所謂的滿怒斬殺! 8. 魔獸世界戰士斬殺技能介紹武器戰輸出手法介紹: 斬殺階段開魯莽,狂暴的副手平a就可以供應10點怒氣的斬殺。 武器戰亂舞都沒有,三四秒一次平砍,還有閃避的存在,而就算你一刀很疼+風怒打出100怒氣,一次斬殺也卸干凈了、所以武器戰可以看作斬殺階段4秒一次斬殺,完全就是fw,這點在雙手狂暴也是共通的,雙持狂暴戰在斬殺階段是碾壓雙手的,其他時候差不多。 9. 戰士的斬殺不是大腳插件帶的,是魔獸自己的。 點開Esc-界面-戰斗信息 然后把開啟浮動戰斗信息點上,再把下面的反擊法術和技能打鉤就可以了。技能冷卻時間是大腳插件設置-動作按鈕,把顯示詳細冷卻時間點上就OK了。不是大腳插件帶的,是魔獸自己的。點開Esc-界面-戰斗信息 然后把開啟浮動戰斗信息點上,再把下面的反擊法術和技能打鉤就可以了。技能冷卻時間是大腳插件設置-動作按鈕,把顯示詳細冷卻時間點上就OK了。 10. 9.0魔獸世界有斬殺技能的職業動物大聯盟狂戰厲害 狂戰士作為劍士轉職職業,其強大的斬殺能力,可以瞬間釋放海量技能。一般情況下,失去理性攻擊眼前一切的卡贊綜合征的發生幾率非常小。 但如果擁有鬼手,那就會有很高的概率觸發卡贊綜合征。 狂戰士BERSERKER,為了獲得強大的力量而忍受隨時反噬的血氣之力感染卡贊綜合征的鬼劍士?駪鹗渴歉腥玖丝ㄙ澗C合征,被破壞之神卡贊所控制的鬼劍士。平時沒什么異常,一旦有憤怒、激動的情緒,精神達到崩潰狀態時,便會成為具有瘋狂破壞力的鬼神 11. 魔獸世界戰士順劈斬狂暴姿態:怒擊、攔截、旋風斬_斬殺、斷筋、巨像打擊 戰斗姿態:沖鋒、壓制、碎裂投擲_斬殺、斷筋、巨像打擊 撕裂、雷霆一擊、法術反射 防御姿態:復仇、繳械、盾牌格擋、援護、嘲諷_撕裂、雷霆一擊、法術反射 通用技能:(狂暴天賦:嗜血、死亡之愿、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打擊、猛擊、乘勝追擊、順劈斬、英勇投擲、英勇跳躍、盾墻、拳擊、反擊風暴、破甲攻擊、集體吶喊、怒火中燒、魯莽、狂暴之怒、狂怒回復、(戰斗/命令/挑戰/挫志/破膽)怒吼 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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