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《魔獸世界聯盟》的什么種族玩“戰士”好呢?

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔獸世界聯盟》的什么種族玩“戰士”好呢?

一般這四種:侏儒,人類,德萊尼,矮人,玩“戰士”挺好的。

種族的詳細介紹如下:

侏儒,種族特長是逃命專家和工程學專精,兩個技能對于打怪而言可以說一點作用沒有,還有侏儒身材太小,影響隊伍其他人的視線.所以侏儒不適合做PVE戰士拉怪物

2.人類,種族特長是人類精魂精神提升,這點在PVE中作用很小可以忽略;還有感知,抓賊的技能,和PVE?關系也不大;第三個就是武器專精,武器專精增加錘和劍類精準,這點上在拉仇恨上有一定作用.但實在?不明顯。

3.德萊尼,可以加血可以加1%命中,和人類的武器專精有相似之處,這里不多說。

4.矮人,矮人可以說是個比較適合做MT的種族,尋找財物這個特長可以說沒用,而石像形態這個技能確實在好用,增加護甲和免疫流血,對于拉怪的戰士來說是非常的好用,尤其是在治療吃緊的時候,確實能?緩解一段時間。

一般這四種:侏儒, 人類, 德萊尼,矮人,玩“戰士”挺好的。

種族的詳細介紹如下:

侏儒,種族特長是逃命專家和工程學專精,兩個技能對于打怪而言可以說一點作用沒有,還有侏儒身材太小,影響隊伍其他人的視線.所以侏儒不適合做PVE戰士拉怪物

2. 人類,種族特長是人類精魂精神提升,這點在PVE中作用很小可以忽略;還有感知,抓賊的技能,和PVE ?關系也不大;第三個就是武器專精,武器專精增加錘和劍類精準,這點上在拉仇恨上有一定作用.但實在 ?不明顯。

3. 德萊尼,可以加血可以加1%命中,和人類的武器專精有相似之處,這里不多說。

4. 矮人,矮人可以說是個比較適合做MT的種族,尋找財物這個特長可以說沒用,而石像形態這個技能確實在好用,增加護甲和免疫流血,對于拉怪的戰士來說是非常的好用,尤其是在治療吃緊的時候,確實能 ?緩解一段時間。

人類種族天賦里有

【自律】=一個徽章(可接恐懼變羊等等)還有劍類錘類專精刷聲望可以多得10%

魔獸世界WLK種族天賦最新改動

人類

[外交]沒有發生變化。

[人類精魂]提高的精神降低到3%。

[錘專精]和 [劍專精]提高的精準降低到3點。

感知 變為一個被動特長,會永久提高你的偵測潛行能力。

新特長 - 人人為己:移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其它同類效果共享冷卻時間。瞬發,2分鐘冷卻時間

矮人

[石像形態]、 [槍械專精]和 [尋找財寶]沒有發生變化。

[冰霜抗性]屬性改變,會使你被冰霜法術命中的幾率降低2%。

新特長 - 錘類武器專精:錘與雙手錘的精準提高5。被動種族特長

暗夜精靈

[精靈之魂]沒有發生變化。

[迅捷]屬性改變,會使你被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。

[自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。

影遁 重新設計:激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰斗中的敵人造成的威脅值將恢復。瞬發,2分鐘冷卻時間

侏儒

[工程學專精]和 [開闊思維]沒有發生變化。

[逃命專家]逃脫效果不可被抵抗。

[奧術抗性]屬性改變,會使你被奧術法術命中的幾率降低2%。

德萊尼

[寶石切割]沒有發生變化。

[英勇靈氣]和 [鼓舞靈氣],由于新的戰斗等級系統的出現,這兩個種族特長效果整合。

[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2%。

[納魯的祝福]治療量會隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。另外這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。

獸人

[血性狂暴]和 [斧專精]沒有發生變化。

[命令]也會影響死亡騎士的寵物。

[堅韌]屬性改變,會使昏迷效果的持續時間縮短15%。

亡靈

[食尸]和 [水下呼吸]沒有發生變化。

[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2%。

[亡靈意志]只會移除魅惑、恐懼和催眠效果,不再具有免疫效果。

牛頭人

[戰爭踐踏]和 [栽培]沒有發生變化。

[自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。

[耐久]屬性改變,會使基礎生命值提高5%。

巨魔

[野獸殺手]、 [弓專精]、 [投擲專精]和 [再生]沒有發生變化。

[狂暴]不再消耗能量、怒氣或法力。

新特長 - 巫毒步:使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!被動種族特長

血精靈

[奧術親和]沒有發生變化。

[魔法抗性]屬性改變,會使你被法術命中的幾率降低2%。

法力分流 被移除。同時 [奧術洪流]在施放后會使血精靈恢復15點能量值、6%法力值或15點符文能量值(DK)。

獸人

- 堅韌:現在會使昏迷效果的持續時間縮短15%。

巨魔

- 被動種族特長“巫毒迷亂”:使所有移動限制效果的持續時間縮短15%。巨魔都會翻跟斗,伙計!

- 狂暴:不再消耗能量、怒氣或法力。

德萊尼

- 納魯的賜福:攻擊強度和法術強度兩者的最大值將影響該技能的加成。

- 暗影抗性:使你被暗影法術命中的幾率降低2%。

矮人

- 冰霜抗性:使你被冰霜法術命中的幾率降低2%。

- 被動種族特長“錘類武器專精”:錘與雙手錘的精準提高5。

亡靈

- 暗影抗性:使你被暗影法術命中的幾率降低1%。(沒錯,比其他種族的抗性特長效果要低)

- 亡靈意志:解除任何恐懼、催眠或魅惑效果(不再有持續免疫效果)。

暗夜精靈

- 迅捷:使你被近戰或遠程攻擊命中的幾率降低2%。

- 自然抗性:使你被自然法術命中的幾率降低3%。

牛頭人

- 耐久:現在受基礎生命值影響,調整后的效果大約為,玩家穿著綠色品質裝備時生命值會有5%的提升。

- 自然抗性:使你被自然法術命中的幾率降低2%。

侏儒

- 逃命專家:逃生效果不可被抵抗。

- 奧術抗性:使你被奧術法術命中的幾率降低2%。

血精靈

- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奧術洪流中)

- 奧術洪流:為血精靈回復15點能量、15點符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。

- 魔法抗性:使你被法術命中的幾率降低2%。

人類

- 感知:變為被動特長,現在會使玩家的偵測潛行能力提高一個角色等級。

- 種族特長“陣亡”:裝死,可以欺騙敵人,讓他們忽略你的存在。當該效果取消時任何仍在交戰狀態的敵人對你的仇恨會恢復到裝死前的狀態。5分鐘冷卻時間。

- 被動種族特長“人類特權”:人類的優勢得到了證明,從而獲得了一個更多的種族特長。事實上,如果算上這個特長的話是兩個(只是一個提示,沒有實際作用)。

一樓貼的也就網上復制來的答案。。這個是目前最新的 獸王獵據我所知沒有被削弱哦。。我在臺服玩,獸王獵插旗的還是有一定數量的。。。當然基本LR PK也比較少。。暗夜的影遁是加強了。。但也沒強到很牛X的地步。。

影遁加強了!!


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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