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魔獸世界治療難玩(魔獸世界什么治療簡單)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界什么治療簡單

最簡單的職業就是德魯伊,變豹可搜索人形,逃命能力強,還能夠變水獺,最關鍵的一點,擁有和盜賊一樣的能力,能潛行,所以非常難守尸。

其次,德魯伊這個職業,可當MT、物理DPS、法術DPS、治療等,副本好組,裝備好拿。

2. 魔獸操作最簡單的治療

讓騷擾彌漫在空氣中

在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式. 那么有效騷擾的目的是什么呢?主要有兩點: 1:讓對手主力單位留守基地 這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是采用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了。 2:干擾對方狩獵正常進程

有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民。

使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下并不是太有效。

有時候可以在到達對手基地之后在選擇第一技能.

持續騷擾是什么一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那么對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什么或不在干什么.

狩獵操作

一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部分血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下

可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物、(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).

小心不要被野怪圍住自己的單位

狩獵操作方法:

1:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便于圍殺. B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然后在一起動手效果會很明顯.

2:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然后依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.

3:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.

4:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:第一,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;第二,不會阻礙英雄揀寶物. 5:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強. 6:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.

編隊原則

1:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;

2:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.

3:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了.

4:具備技能的單位應該編在能處于首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎么這么怪呢?)

5:盡量縮減軍隊編組的數量,并且將建筑和軍隊編組分開;

6:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;

7:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!) H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.

8:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以準備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編2隊;

基礎進攻和防守操作

先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻。

那么選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先級,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的。

原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先級排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的后方。 原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處于一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!

原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先干掉他們.這也就是為什么不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師。

原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先級第三的單位。

原則5:英雄永遠是優先級最高的,只要有機會一定要先干掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他。

原則6:肉盾是目標優先級最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰斗力.。

原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對于講究陣型的人族來說尤為重要。 原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那么可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助。

再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往后拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然后立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了。

很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向后拉兵時他們喜歡連續點擊鼠標無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手

已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊鼠標不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試。

接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:

1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低于你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋。

2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)

3. 魔獸世界治療特點

魔獸世界精神作用:

精神是治療職業專屬的屬性。它會影響治療法術的效果,但是最大的作用還是影響戰斗中的法力值恢復速度。

4. 魔獸世界哪個治療簡單

目前最適合萌新,最簡單易上手的職業分別是:傷害輸出-惡魔獵手,治療-奶僧,坦克-熊

惡魔獵手:也就是簡稱DH,是目前傷害輸出(DPS)職業里面,最容易上手的職業,并不是說DH的操作就非常簡單無腦,但是DH已經是所有DPS職業里面最簡單,最容易上手的職業了,對于一名剛進入游戲的純萌新來說,幾乎不用插件專門來監控什么,就可以玩好一個DH。而且DH有個優勢:對于非叮號而練級上來的的純萌新來說,DH建號是98級,但是前提要求是帳號里必須至少有一個70級的人物,所以萌新可以先練其他職業到70級,再建個DH號繼續練,直接跳了28級過去,還可以先體驗一下另一個職業,巨大優勢

奶僧:當然,真的想玩高端,奶僧的操作也很復雜,雜活也多,但是奶僧確實是當前版本,所有治療里面,最容易上手的治療職業了。奶僧的主要治療技能活血術和氳氤之霧可以在拉毛線的時候對毛線目標瞬發,大小兩個團刷技能:回生迷霧和精華之泉,一個是會自動從滿血目標跳到殘血目標身上的智能化HOT,并且會從活血術里面受益,另一個就是可以移動施放的小寧靜會自動治療團里的受傷隊友。奶僧的治療大招綠罩和還魂術都是瞬發,不需要走位,不需要提前判斷使用時機,不像寧靜讀一半要跑位就傷了。奶僧的操作可以非常簡單:對坦克拉毛線,盡量保持坦身上的HOT(如果HOT突然消失了就是跳到殘血隊友身上去了,再放一個給坦,如果再沒,那就無腦活血術吧),毛線坦克活血術就可以了,遇到團隊血崩就讀精華之泉,無腦智能有效,適合各種不裝GRID,不能及時關注到隊友殘血,切目標反應遲鈍的萌新治療來說,相對而言奶僧的下限最低。

熊:熊的常規減傷技能:鐵皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾檔靈打之類的都有空檔期,熊也不像坦僧還要監控酒池來選擇喝鐵骨還是活血酒,熊作為坦克在萌新手里的基礎硬度比其他坦克高。熊可以無腦痛擊橫掃拉怪,處理起意外ADD來比其他坦克方便得多。對萌新來說,玩熊,只要把所有怒氣都用來開鐵皮,其他像裂傷橫掃痛擊月火之類的技能亂按一氣就行了。熊的額外減傷技能效果也直接,樹皮小減傷,求生本能大減傷,效果好用CD也短。相對于其他坦克,熊坦容易上手得多

傷害輸出DH、奶僧、熊,這三個職業,不能說上限低,但是下線絕對是三個位置里面最高的,都很適合萌新上手,建議新玩WOW,完全沒有經驗的萌新,從這三個職業起手。并且這三個職業都可以兼職其他位置:DH還可以坦,奶僧也可以打輸出還能坦,熊更是四系開花全都能玩。萌新們如果玩厭了,想挑戰進階了,還可以不用重新練號,直接切天賦專精就可以換個位置玩

5. 魔獸世界治療難嗎

治療最猛是奶騎 薩滿 德 牧師 都是加全團的血 這個根據自己的喜好來了一般來說奶騎的壓力要小點 只需要奶好兩個T

6. 魔獸世界治療術和快速治療

剛回答過一個類似提問,那么就引用一下我自己寫的,當然這只有戒律牧的手法

戒律牧師可用技能有:盾,苦修,愈合禱言,快速治療,連接治療,可能會有少許的恢復和治療禱言,當然我一般不用

首先請定位好戒律牧師的位置,作為以吸收量取代治療量的特殊治療,戒律牧在RAID中起到的是一個緩沖治療的作用,或是一個瞬間極端治療量的制造者

舉個極端例子,假設盾能吸收1W傷害,MT 5W血,BOSS在某種特定情況下一巴掌5W5,坦克無任何免傷措施,那么常規的所有治療手段都沒有戒律牧的一個盾好用,再者因為盾的瞬發屬性,那么在隊友血線較低的情況下,一個盾比大多數順發治療法術起到的作用大

再舉個例子,冰冠堡壘巫妖王有一技能名為 寄生:全團受到一個>基礎暗影AOE傷害<并且獲得一個DEBUFF,該DEBUFF會產生隨時間而遞增的傷害,在獲得者血量高于90%時解除,那么現在已知團隊的打法是采用戒律牧師全團套盾來減免這個>基礎暗影AOE傷害<來保證全團血線不會低于90%,自然這個DEBUFF就無用武之地

即是說要當個合格的戒律牧首先請正視盾這個技能,戒律牧的基本任務是,在藍耗支持的情況下盡量給受傷害可能性較高的職業上盾,比如以上所說的巫妖王全團盾,ICC老1骨刺和3個坦克的盾,老2血線較低的盾,老4中沸血的盾可以有效遏制符能增長速率,再譬如教授軟泥激活前給近戰隊友套盾防止點近戰猝死,等等等等,這個需要你自己舉一反三

其次是你問的10人寶庫問題,我感到非常詫異的是,如果按你得說法,RAID都和5人副本節奏類似,那么為何掉落差距這么大,RAID目的無非是挑戰更高級BOSS或者取得更好的loot,那么必然要付出更多的努力,在非FARM階段理論上劃水是很可恥的行為,我看你的手法并沒有錯

戒律協助團刷的技能只有盾和愈合禱言,單刷采取快速,低血線苦修毫無疑問,剩余的只是加入盾這個技能

盾附帶5秒急速BUFF,盡量不要讓他斷掉,所以死板一點,可以把盾加入個5秒循環,即使5秒1盾,摻雜各種技能。

其實明白的團長一般情況不會給戒律牧師以任務,當然得建立在對其手法的信任度上,即是說因為戒律牧的特殊治療手段,分配單純刷團或刷坦都是浪費

對于所有類型的戰斗,那么做到下面2點總是沒錯的

1.保持主坦身上的盾和自己的盾,沒了就補

2.愈合禱言好了就丟

那么各種不同的戰斗你的治療手段是不同的,

例如ICC爛腸:部分時間對主坦傷害很高,這時候聽團長號令,痛苦壓制不要吝嗇,換坦前給副坦一個盾可以很好的緩沖治療空擋;再者此BOSS有個全團AOE,AOE前全團盾(除了當前坦克,理由待會會說明),那么AOE之后的團隊血線會比無盾高出10000,可以理解為瞬間你制造了25W治療量,這就是戒律牧的勝利

再譬如冰龍,這個BOSS戒律牧的存在價值不如神牧恢復德,但是那僅僅在數據上,進入P3后,每個被點冰箱的人受到的傷害都有可能超出血量最大值,那么仍然只有戒律牧能力挽狂瀾

如果樓主沒打過ICC,那么例如TOC老1P3冰嚎,1分鐘一次的全團踐踏,全團盾的價值同樣能夠體現

接下來回答你的部分問題,

關于藍耗和插件

相信你可能沒有注意過戒律天賦里有個

【全神貫注】:你的真言術:盾完全吸收傷害或被驅散時,你可以立即回復2.5%的法力值,而被你的真言術:盾保護的目標有100%的幾率回復2%的法力值、8點怒氣值、16點能量值或32點符文能量值。這個效果每12秒只能觸發一次。

后半句意思是,給你的隊友上盾時,可以回他們法力/怒氣/能量/符文,根據我的調查,這對于賊和法系DPS收益最大,DPS提升大約在2%左右,我們姑且不提這個影響,畢竟說實在的那是他們的事

那么前半句對牧師藍影響就非常大了,假設你只給主坦一個盾,那么盾破之后回2.5%藍,實際上是沒有一個盾的藍耗大的,在此后12秒內無論給誰套的盾破掉,都不會回藍,但是如果能在一瞬間破掉25個盾,那么你的藍回立即62.5%,而且達到的是瞬間制造巨量治療量的效果!但是一般來說這種情況都不會給當前坦克盾,畢竟絕大多數BOSS來說一巴掌1W那是家常便飯,導致的結果就是,12秒之內如果BOSS釋放AOE,那么你的藍就會很緊張了

這在有限的幾個BOSS戰是可能的,剛舉過的例子有,爛腸,TOC老1冰嚎,寶庫冰/火王甚至TOC老2

那么同理,你知道哪些隊員(遠程或者近戰)會大量掉血,提前套上,藍和HPS同時獲取

問題是【全神貫注】的CD怎么看,推薦插件coolline/sexycooldown:能精確顯示內置CD

再者是你說的DEBUFF問題,GRID可以很完美的觀測,再者GRID可以設置鼠標施法,比如我的牧師鼠標右鍵點擊隊友框架就是套盾,ctrl+右鍵連接治療,等等,GRID有教程,可以自己學或者問我,不過你得加分

那么怎么確定什么時候該套盾給誰套盾,DBM/DEX/BIGWIGS都能很好的解決,他們能提示你什么時候BOSS放什么技能,提前給盾省不少事

而Recount/Skada可以讓你了解你的吸收/治療量始終保持在第一

鑒于你可能是新手,那么插件在下載

解壓到X:\World of Warcraft\Interface\AddOns里面即可


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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