《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸爭霸拉遠視角可以給具體某個地圖的開關編輯器初始化中添加鏡頭事件。默認鏡頭高度在1600左右,改成2500 然后新建一個觸發器,防止不小心碰了鼠標滾輪讓鏡頭又回到默認高度 2. 魔獸爭霸視角拉遠命令本來就是第三視角的,只不過你的景深太近的,把鏡頭拉遠一點就好了,點背包左邊問號圖標(主菜單)選按鍵設置,左邊選視角,能看到放大縮小的命令所對應的快捷鍵,返回到游戲中玩命按縮小對應的鍵就好了 3. 魔獸爭霸拉遠視角怎么設置進去魔獸世界,在按鍵設置里有鼠標滾輪調整視角的遠近,往上或者往下就可以了,也可以更改快捷鍵。 4. 魔獸爭霸3拉遠視角你說的應該是視角旋轉吧。魔獸中有幾個鍵盤有這功能,比如insert delete 可以一個平面上,左右旋轉。而pageup pagedown跟鼠標滾輪是上下旋轉視角的!在DOTA中應該是沒什么用的。 在魔獸對戰中偶爾能有點用,比如英雄單獨去練一個大的怪點,比如劍圣買了裝備去偷商店的怪,打出寶物或是經驗書由于角度不好,視角上是跟野怪重疊的,這時候選快捷鍵旋轉一下角度,方便撿寶物,這時候能有點用,比賽中也見過有選手這樣做過! 5. 魔獸爭霸鏡頭拉遠你好: 以我玩DotA幾年的經驗來看,這是不可能的,你最多只能用滾輪調節上下視角,還有鍵盤上的那兩個按鍵調節左右視角。 謝謝,希望能幫到你。 6. 魔獸爭霸拉遠視角按哪個鍵直接在魔獸爭霸的游戲目錄中,找到地圖編輯器的相關程序并選擇進入,按esc鍵調出系統設置。 然后在設置窗口點擊左邊的鏡頭選項。 在鏡頭模式里選擇不自動調整鏡頭。 回到游戲,使用鼠標滾輪即可調整視距,向上滑動滾輪就可以調高視距了。 7. 魔獸爭霸怎么拉遠視距可以在游戲設置里面調整。 還可以在聊天欄里輸入下面的命令,點回車。 /script SetCVar("cameradistanceMax",50) 就可以把視角拉的更大。其中50就是視野距離。 如果你不滾動鼠標中間的滾動軸的話,視角是不會變的,當然當你站在墻角之類的有阻擋物的地方時,視角由于不能穿透阻擋物體,所以被強制拉近了,當你走開就會恢復了。 擴展資料: /console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者 /run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6) 因為這個宏每次上線都要點一下,給的福利是懶人福利,直接加到任意插件的LUA里,上線不用再點了就,永久生效 UI_Conifg = CreateFrame("Frame") UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD") UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event) self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD") SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6) end) 魔獸世界以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物、PK系統等。 主要角色:人類,矮人,侏儒,暗夜精靈,德萊尼,狼人,獸人,牛頭人,血精靈,巨魔,亡靈,地精。游戲平臺:PC,網絡游戲 8. 魔獸爭霸拉遠視角怎么調系統默認快捷鍵是鼠標滾輪上滑(下滑拉近),如果已經設置這兩個為其他快捷鍵,那么在快捷鍵中找到縮小放大,分別更改成自己喜歡的按鍵即可(新手期,好半天還知道快捷鍵有滑動條,滿臉淚); 在游戲中,主菜單、界面、顯示(可能,反正就界面里幾個選項和系統控制兩個有可能,都看看、都熟悉熟悉挺好)找到視野距離,將最大視野距離拉到最遠后可以把視角拉的更遠,人物變成小小的、萌萌的樣子 9. 魔獸世界拉遠視角ESC-按鍵設置 把那個什么擴大視角(類似于這個名稱,現在沒開游戲,記不清了)設置成"鼠標滾輪向后",以后鼠標往后滾就是視角變遠了 10. 魔獸爭霸怎么調視角遠近鼠標滾輪向上向下是默認遠近的。 ESC-》界面-》鏡頭:最大鏡頭距離你可以拉到最高,這樣你可以把你的人物放到你認為合適的大小(鼠標滾輪向上向下是默認遠近的。) ESC-》界面-》鏡頭:鏡頭跟隨模式選:從不這樣你就可以隨便轉你的視角,都不會自動轉回正面。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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