《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 動蕩邪影制劑: 這個飾品本身的描述非常之含糊,一般這種機制比較另類、沒有前車之鑒的飾品,都有機會被開發成為神器。 根據有限的測試服資料顯示,這個飾品對被治療目標增加吸血效果,具體吸血百分比又與該目標受到的治療量相關,但又不是單純的線性相關,且存在上限。 總而言之,這個飾品的數理計算還有待進一步的研究,但是不妨先來看看Vodka公會在實戰中,發揮了這個飾品怎樣的作用。 在該公會英雄模式阿克蒙德的測試過程中,有兩場戰斗的時長分別達到了7分30秒和8分30秒,應該算是比較有參考價值的戰斗數據了。在這兩場戰斗中,團隊里兩名坦克(熊、防騎)的治療數據如下: 而在兩場戰斗中,坦克“吸血”的治療量都站到了坦克治療量的10%~20% ,對于坦克的自療能力算是一個不小的提升。 那么這樣明顯的“吸血”提升是怎么做到的呢?查看團隊4名治療的buff覆蓋情況之后,發現4名治療均佩戴了動蕩邪影制劑飾品 : 這個飾品所產生的額外吸血治療量,是統計在每一名玩家的治療量里的?紤]到裝備本身提供的吸血屬性非常少。 同樣的團隊,在治療全部不佩戴吸血飾品時,“吸血”所占的團隊總治療量是1.6%: 而在治療全部佩戴吸血飾品之后,“吸血”所占團隊總治療最高達到過11.8%: 要知道,在這場戰斗中,一名治療僅產生了2800w左右的治療量,而4人同時佩戴吸血飾品,就使團隊額外產生了近2100W的治療量,這個飾品的威力可見一斑。 從機制上說,這個飾品還有很大的提升空間,也許在受到傷害跟高的史詩模式中,該飾品能夠保持更高的覆蓋率和更高的吸血數值,并且降低過量,成為開荒神器。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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