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螃蟹談魔獸世界游戲:游戲成功在于考慮玩家想法

螃蟹談魔獸世界游戲:游戲成功在于考慮玩家想法

更新時間:2023-02-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

螃蟹談魔獸世界:游戲成功在于考慮玩家想法

  Bug

  Q:所有的bug都應該被修復,這難道有任何疑問嗎?

  A:事實上,確實存在不修復的情況。我曾經在3家AAA級游戲開發工作室工作,而他們都選擇不去修復一部分bug。

  游戲設計

  Q:鬼蟹,你覺得《荒野星球》算不算是一個“硬核”游戲無法暢銷的例子?沒有隨機團難度的副本,玩家們還一直遭遇失敗。

  A:我的專業意見是游戲的成功與游戲的功能有一定關系,但是更重要的是考慮玩家的想法。

  我認為玩家們不會自動的就轉向那些功能最為強大的游戲,因為重新開始一個游戲可是個費勁的事情。

  我給開發團隊的建議是不要試圖和一些特許經營的游戲搶地盤,多做一些不同的東西。不要想著去做一個比WOW更好的WOW。

  Q:我不認為現在看到的這些新發布的內容有多好。WOW的開發團隊應該讓這個游戲變的更能投入時間。

  A:你不認為玩家們一些咬牙切齒的意見,反而使你們繼續玩下去嗎?我已經聽過太多這樣的東西。

  Q:我認為實際情況不是這樣的。我們已經失去了許多WOW中原有的東西,而開發者還是不斷的告訴我們什么東西“很有趣”。

  A:“有趣”是很難界定的。你會發現一個玩家說只有打副本有趣,而另一個則告訴你打副本一點都不有趣。而他們都是對的。

  Q:我在做我自己的游戲,所以我很理解你所說的。告訴玩家什么東西“很有趣”并不是正確的途徑。

  A:沒錯,我認為你最多能告訴他們“我希望這部分內容會很有趣”。

  Q:當你在魔獸工作的時候,你是一名系統設計師對嗎?這是不是一種特殊種類的游戲設計師?

  A:是的。系統是負責使游戲中不同的機制協同工作。比如經濟、進度和戰斗都是系統。

  其他的游戲設計師包括劇情、等級、插件、動畫以及內容等等。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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