《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 德魯伊 Q:新的野性賽夢,我們只是在往別人身上放回春的時候會獲的治療,還是在施放時會獲得一個buff? A:你也會有個回春。 Q:在猛虎之怒或血腥爪擊下的野德流血傷害還有快照嗎? A:這些會有快照機制。 Q:只是飾品觸發的流血快照沒了? A:是的。 Q:這是個可怕的改動,請把它改回來在有伙伴的情況下我可能會選擇“不正確那個”。這如何解決? A:旅行形態的計劃:一個按鈕整合水棲+雄鹿+飛行,作為基礎技能。雕文將它分為水棲+可騎乘雄鹿和飛行形態。 Q:真的?我需要用雕文來解決這個亂七八糟的事…… A:我猜你所指的“亂七八糟”是說現在它的bug吧。我們會修正的。 Q:我在能飛的地方,即使沒地面形態可用我也不是總想用飛行形態。 A:那就要恭喜你,你的愿望會被這個方案解決。 因為我們所努力做的就是不斷改進游戲。 Q:除了那些進步的部分,我不知道持續改動是否值得努力。 A:當然不。為了改變而改變是不好的。但是,有時每個人很難都看到進步。 法師 Q:講講幻靈晶體,手動選目標還是自動目標?在移動戰/木樁戰中如何? A:它在你放下的時候會自動選目標,但你依然可以隨時切換目標。 Q:能讓炎爆術像奧術飛彈或冰槍那樣堆疊嗎? A:但你已經有了熱力迸發,如果進一步堆疊的話就會喪失得與失平衡的游戲性。 牧師 Q:當我們施放噬靈疫病時,它強迫我們選慰與亂,這樣我們在用精神鞭笞的時候不會覺得傷害不夠看。 A:它沒強迫你這么做。心靈尖刺還是會移除所有dot來保證你的循環。 Q:難道當我們爆發(噬靈疫病)的時候,我們被強迫用個弱的法術-精神鞭笞,而不是用選了透徹之力的心靈尖刺,這樣不會很怪嗎? A:得用這種玩法,否則會有更高的爆發?不,不是的。 戰士 Q:旋風斬作為單目標循環的一部分只能顯示出你在戰士設計上思路的匱乏。沒有其他職業在單目標上用aoe。 A:的確如此,除了奧法,火法,冰法,惡魔術,天降殺機賊,野德,增強,踏風,冰dk,T16懲戒和所有的坦克。 Q:火法?你的意思是點燃/燃燒傳染?我不認為傳染單體傷害法術=主要aoe法術。 A:活動炸彈/不穩定的火球術/沖擊波。 Q:這是我的觀點:火球術不是主要aoe技能;不穩定的魔法只是對其的強化。炸彈,我同意。沖擊波,值得用在單體上? A:當然。 PvP Q:我同意pve和pvp共享套裝,但我覺得他們不同陣營應該不同。我喜歡聯盟的光榮套。 A:計劃是用著色來區分陣營。 Q:因為巨大的pvp區域和主城在同一區域會造成延遲問題嗎? A:阿斯蘭是不一樣的。主城是在你自己的服務器的。 Q:梅卡托克還會是“公開beta”服務器嗎?或是你改變了你的想法? A:我們沒改變我們的想法。它始終是那些有beta資格的人的第二個服務器。 Q:我的意思是,作為一個pvp服務器,隨著資格廣發,隨著有更多的測試目的,還在計劃中? A:這從沒計劃過。我想是有些人誤解了我們所說的beta期間一個單獨的pvp服務器吧。 Q:有想過評級的1v1比賽嗎?排隊插旗? A:沒計劃為1v1做排隊系統,但是在wod插旗的玩家有個很令人興奮的改動,就是在插旗開始時會重置你的大招。 Q:新的pvp開關會如何影響跨服團隊?如果pvp玩家被拉到pve服務器會怎么樣。 A:它應用當前服務器的規則。 Q:練習賽對低等級也可用還是只對滿級開放? A:計劃是低等級也能用。 魔獸世界新聞相關推薦: 魔獸世界6.0職業藍推:傳家寶頁面跳票 魔獸世界游戲九年將首次改變登陸模式 評級空場的終結? 魔獸世界PVP逃亡者修正 關于征服點追趕機制的藍貼 征服點計算說明 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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