《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 T17刺殺:選擇天賦為暗影集中,預感和影子,雕紋為仇殺,匿蹤和能量,起手PVP4件套消失偷星換裝,毀傷、仇殺影子,毒傷、毀傷、毒傷,起手我沒有選擇打割裂是為了能夠在靈魂之匣觸發的十秒內打出最多的傷害,而且在2T17和阿克蒙德職業飾品效果下,能量還是相對充裕的,爆發結束后,盡量保持毒傷BUFF,另外存預感,在保持毒傷BUFF的前提下,盡量打出高質量的毒傷,或者是在靈魂之匣觸發時能夠打出更多的傷害。 T18刺殺因為需要去沙塔斯找能斬殺的木樁,所以這次更新后沒去沙塔斯,而上次測試的圖沒有存,以后如果有空會補上,根據上次測試的數據,進斬殺前T18被T17吊打,進了斬殺后,T18會慢慢追上來,斬擊傷害依然逗比,靠的是一個斬擊四星帶來的大量毒傷。 T17敏銳:選擇天賦為詭詐,預感和影子,雕紋為消失,能量和動脈出血,輸出手法與6.1敏銳沒有太大變化。 T18敏銳:天賦雕紋同上,手法為起手消失割裂,伺機待發,影舞影子,消失,伏擊,TG,預謀,TG,伏擊,伏擊,TG,爭取在起手靈魂之匣觸發時打出最大的傷害,之后的階段 高位能量進影舞,高位能量進消失,消失之前最好把星全用完,T18兩件套給的五星不計入預感,理想狀態應該是5星三預感,切割,消失,伏擊,TG,但是木樁中碰上這樣的情況還是比較少,可能需要多打來掌握節奏。 由于在PTR有大概200-300的延遲,所以有些情況下詭詐和影舞最后一秒的伏擊并不能打出來,而且T18敏銳我在測試的時候將兩個消失都用在了起手的爆發階段,所以洞悉覆蓋率可能沒有那么高,敏銳4件套被改了很多次,我記得減少秒數應該是565421這樣改變的,而兩件套效果的傷害加成也變成了百分之十,之前減CD還是5秒6秒的時候PTR貌似還沒有T18,而減少時間是四秒的時候,由于當時在PTR沒有消失雕紋,就沒有好好測試,之后弄到了消失雕紋以及動脈出血雕紋的時候,套裝效果已經被改為兩秒了,我在61那天打了挺久的敏銳木樁,在確定了輸出手法后,木樁數據在飾品觸發正常的情況下,大概能打到4W8左右(找到了圖我會補上),而這次被砍成了一秒,別的不說,光敏銳大師和兩件套效果的傷害加成,就減少了大概百分之8的覆蓋率。 總結:如果沒有其他改動,刺殺和敏銳的畢業飾品就是阿克蒙德職業飾品+靈魂之匣,而6.2在裝備基本齊全的情況下,輸出的核心就是靈魂之匣,在靈魂之匣觸發的十秒內打更多的技能,打更多的技能,打更多的技能(很重要,所以說三遍),單人木樁的時候,敏銳的靈魂之匣利用率明顯不如刺殺,刺殺哪怕低位能量,沒預感,星不多的情況下,都能輕松的打出2-3個毒傷,而敏銳在沒有消失或影舞的情況下,想打出兩個TG都是非常困難的,或許在團本中,尊嚴能穩定的提供2秒一星的情況下,敏銳的情況能有所好轉。 我在6.1版本,敏銳5分鐘木樁大概是3W5的數據,在換了阿克飾品和靈魂之匣后,大概能提升5K秒傷,而刺殺的木樁很久沒打了(FM很貴),姑且算和敏銳差不多,3W5,換了阿克飾品和靈魂之匣后,提升了將近1W5秒傷。 由于這是我個人測試的,肯定有地方不是最理想的,希望大家能夠討論或者提供建議,賊區人越來越少,雖然我現在還是一個菜雞,但是我當初更菜的時候,在賊區學到了很多東西,所以我希望我寫的這點東西,能給大家一些幫助。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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