《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 今天魔獸官網論壇有玩家問到了關于6.2中暗影牧師的一些問題,魔獸設計師Celestalon用了很大的篇幅來回到這個問題。 Celestalon 謝謝你如此客觀而又富有建設性的帖子。我們閱讀過成千上萬的反饋,但樓主這種內容詳實、有理有據的帖子才是我們喜歡仔細琢磨并進行內部討論的。那么在經過討論和思考后,我們決定在此進行回復。 首先,讓我們來談談暗牧的天賦。從總體來說,大家關心得最多的天賦我們只需稍稍進行微調即可。不過事先說明一下,單純地從raid以及最小/最大化的角 度(比如黑暗涌動在PVP中的統治地位就跟瘋狂在raid中一樣)來看待天賦系統是不公平的。不過這也并不是說我們在raid環境下就不會對它們進行改進 了。 45級天賦大家可能有所誤解,但這一層的所有天賦都還 是有玩家選擇的。黑暗涌動和瘋狂的選擇問題主要是看是否需要更高的機動性。一些來自頂尖公會的高玩們更傾向于更好地最小化/最大化他們的移動,因此他們一 般都會認為能夠提供更多DPS的的瘋狂天賦更有價值。我們希望摧心魔的使用率更高一些,當然部分也是因為橙戒的原因,在一些情況下冷卻CD也是很重要的。 總之,某一層的天賦當然可以更加平衡一些,我們將會在以后強調這個問題。 60級的天賦都差不多。下面來說說75級的天賦。命運多舛更受頂尖玩家們的青睞,但也并不完全是專屬。能量灌注和暗影洞察也有不少玩家選擇。能量灌注跟 摧心魔類似,不過使用率會更高點兒。此外,為了最大化命運多舛的效果需要玩家注意一些游戲方面的小技巧,因此對于大多數普通玩家來說,這一層天賦的選擇還 是比較平衡的。這就是說,命運多舛極有可能成為必點的天賦,因為它對于高玩和普通玩家來說都是很好的天賦。 透徹之力這天賦的名字起得挺諷刺的,雖是“透徹”,但它的作用機制卻一點兒也不“透徹”。事實上在我們設計它的時候,從沒想過出現像現在這種積累DoT 時的情況。不過玩家們利用我們設計的工具玩出了不一樣的花樣,這樣也挺好的,也能更好的展示我們所設計內容的潛在效果。在beta測試晚期的時候,它就不 再是一個瘋狂的點子,而成為了一個能夠極大提高自我DPS的天賦了。我們當時采取了放任的態度,就想看看到底會發生點什么。而不幸地是,透徹之力成為了 100級必點的天賦,并且還沒有一個明晰/漂亮地解決辦法來改變它。因此在6.1補丁中,我們buff了這一層另外兩個天賦,以使其在強大的透徹之力面前 更具競爭力。 接下來我們談談暗牧的職業飾品。首先要承認的 是,在需要進行目標切換的戰斗中該飾品的效果確實很渣。我們的設計意圖是,在使用的時候是要進行權衡,但在好的情況下,它會是個非常強大的飾品,從數字上 就很能很好地體現(基于目前PTR測試的反饋似乎有點兒太過了,不過我們會繼續評估的)。 從總體上來說,職業飾品更多的是一種情景性的效果。具體到飾品上面,它們更多的是可選擇的和可替換的,而不是像套裝屬性那樣(可選的余地并不多)。盡管 可能會出現某些例外,不過大體上都是這樣的。而最終會有一個改進來幫助解決其中的問題,即在下個補丁中我們會把效果的疊加到最大層數所需的時間加倍。 相對于暗牧而言,很多其他的職業都能夠根據戰斗情況自由選擇切換專精,更好地適應戰斗需要。而牧師作為DPS只有暗影專精可以選擇。我們嘗試將暗牧專精 設計成基于戰斗能夠更好地與裝備相契合,但我不得不說實際效果跟我們所預想的還是有一定地差距,不過也還沒到失敗的地步。情有可原的是,本部資料片中多目 標戰斗比單目標戰斗多,因此直接導致了暗牧精通的效果比較弱。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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