《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 脈輪不算姿態判定,跟LR的守護一個性質,判斷起來很麻煩,這個一直就是靠mod來單獨管理脈輪,可是用起來還是很麻煩。 現在10sCD的脈輪,需要經常切換。 終于今天實在受不了了,徹頭徹尾的修改了一番,個人認為完美,不喜勿噴,喜歡的拿走~ 功能 1. 組合shift鍵按一次 脈輪佑 再按鋪圈 如果已經是 脈輪佑就直接鋪圈。 2. 組合alt鍵按一次 脈輪靜 再按 對自己釋放 圣言術靜 同1 如果已經是脈輪靜 就直接對自己 釋放圣言術靜。 3. 無組合鍵 優先判斷 鼠標指向 隊友 按一次 脈輪靜 再按 鼠標指向釋放 圣言術靜 如果已經是脈輪靜就直接鼠標指向釋放 圣言術靜;如果指向 敵人 按一次釋放脈輪罰 再按 鼠標指向釋放 圣言術罰 很少有人長期開著 紅圈吧 所以一般都要按兩次。 4. 無組合按鍵 判斷目標 功能與3相同。 5. 無任何條件 釋放 脈輪靜。 宏命令: #showtooltip 圣言術:罰 /cast [mod:shift]脈輪:佑;[mod:alt][@mouseover,exists,nodead,noharm]脈輪:靜;[@mouseover,exists,nodead,harm][harm,nodead]脈輪:罰;[]脈輪:靜 /script UIErrorsFrame:Clear() /cast [mod:alt,@player][@mouseover,exists,nodead][]圣言術:罰 修改了個小瑕疵已經OK,放心使用~ 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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