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藍貼:對于魔獸世界6.0屬性壓縮的解釋暴雪藍貼

藍貼:對于魔獸世界6.0屬性壓縮的解釋暴雪藍貼

更新時間:2020-12-09 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  暴雪論壇上有很多玩家血量及治療相關的反饋,目前100級預設角色在史詩裝備下的血量大約為250000點。對此,社區經理Lore在論壇上發布藍貼進行了解釋。

藍貼:關于魔獸世界6.0屬性壓縮的解釋

 

  Lore屬性壓縮和治療數值相關解釋

  我們看到有很多關于屬性壓縮的反饋,而且主要集中在生命值上。要知道,為了中和傷害和屬性數值,我們將玩家生命值提高了不少。因此最后,血量看上去似乎并未像其他屬性那樣"壓縮"

  最好的辦法還是來看看裝備。在熊貓人之謎里,一件裝備可以帶有2400以上的耐力,而同樣一件裝備在德拉諾里則只有100。恩,德拉諾里100點耐力所提供的生命值比熊貓人里100點耐力提供的要多,但這不僅僅是一個數字問題。你發現的可能只是100級的耐力比90級的耐力提供的生命值更多,因此總血量也就會更多。

  總之,我們覺得屬性壓縮能很成功地改善游戲感。屏幕上出現的數字小一點能讓你在匆忙中更易理解,也更容易一眼看出兩件裝備的價值。更重要的是,這項改動不會對1-90級的升級過程產生負面影響。生命值雖然沒有像其他屬性那樣壓縮,但它依然有所減少,而且我們認為這樣可以讓我們更暢快地進行游戲。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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