《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 獵人4T18套裝效果 版本號 6.2.0 200057 獸王專精 射擊專精 生存專精 6.2獵人 - 職業飾品效果 追獵大師的護符 野獸控制:狂野怒火現在在你寵物身上額外持續30秒,并使你的寵物傷害額外提高12%。 射擊:你和目標間的每碼距離會使你的你的射擊傷害提高0.33%。 生存:你的奧術射擊和多重射擊有66%的幾率重置黑箭的冷卻時間。 一句話點評職業套裝及飾品 職業套裝 三系天賦中,射擊以及獸王專精的T18套裝效果將會徹底改變原有的輸出循環,而生存專精的套裝效果僅僅是提升輸出,可能會帶來技能優先級的改變。 職業飾品 職業飾品可能會帶給生存一個不一樣的定位。 木樁表現 由于生存專精配合職業飾品之后的循環實在太糟糕,射擊專精全程反斬殺的存在。 固僅列出獸王專精的具體木樁數據,其余兩系挑揀一些大家可能會關心的點進行單獨講解。 天賦選擇(僅列出影響DPS的天賦) 狩獵刺激 彈幕射擊 適者生存 DPS: 戰斗時間5分鐘左右。 200敏合計 單攻強Buff 單獸群 單藥水。 輸出構成 魔能野豬 為 4T18特效 增益獲取 暴君火力為 新飾品觸發特效,新飾品:主屬性濺射 觸發敏捷。 個人理解 獸王專精4T18特效 集中火力持續時間內將召喚一頭魔能野豬為你作戰,魔能野豬在集中火力持續時間內不會消失。 獸王專精2T18特效 奧術射擊以及多重射擊將會延長集中火力的持續時間2秒。 這2個特效加起來就為獸王添加了一個大殺器,實際戰斗中4T18的特效傷害占獸王總DPS 的20-30%。 所以 6.2 獸王的輸出循環將圍繞 盡可能的保持 集中火力 這個BUFF 上 做文章,這也是天賦選擇狩獵刺激的原因。 狩獵刺激觸發一次 就可以延長集中火力6S的時間,而且集中火力的持續時間是可以突破初始時間20秒的。 從本人的圖中可以看到5分鐘的戰斗 集中火力的保持時間達到了95%,幾乎是等于全程小嗜血。 所以按照PTR現在的情況看來,下個版本獸王獵盡可能長的保持5層集中火力會是決定DPS的一個重要因素。 至于 那只豬 ,我只能說 它很厲害。 一點小解惑 我個人整理了幾條 獵區水友 關于獵人T18套裝 以及 新版本職業的一些改動 可能存在的問題 在游戲內進行了一些測試。 1,射擊專精4T18特效 縮短瞄準射擊100% 釋放時間到底是什么鬼? 答:瞬發,對你們沒聽錯,瞬發瞄準射擊。所以,專注射擊天賦來了。 2,生存天賦奧射帶出釘刺是不是真的被修正了? 答:是的,有圖為證。 所以我才說,生存真的突然不會玩了。 3,集中火力的層數對四件套特效野豬的傷害有沒有影響? 答:集中火力的層數對野豬傷害沒有影響,1層和5層的傷害是一樣的。 4:生存4件套特效是什么樣的? 答:你理解成范圍只有5碼不到的SS火雨就好了。 生存4件套特效是對目標周圍內附帶一定的AOE傷害,不過傷害非常少可以忽略不計。我覺得暴雪爸爸好像還沒有完成生存套裝的制作。 碎碎念 測試服提供給玩家的測試裝備非常有限,并不能自由的進行屬性搭配。 所以在裝備選擇上 還是基于當前版本各專精的屬性優先級 進行選擇的。 在木樁測試中,射擊獵由于瞄準射擊瞬發的存,即使選擇了專注射擊天賦 集中值仍然非常緊張,偶爾按快一次 就會打亂輸出循環。 射擊的職業飾品帶來的DPS提升處于一個非常尷尬的局面。 一方面 配合職業專精 可以大大提升射擊的爆發,另一方面由于團隊戰術的需要 往往會導致職業飾品長期處于一個非最大收益的處境。 生存由于奧術射擊帶出第一條釘刺的修正,導致濺射的收益大大降低。 而四件套單純的增傷相對于其他兩系來 顯得黯淡無光。 職業飾品 重置黑箭 CD。打了一會木樁 表示 重置根本停不下來。 如果是單純的保持單目標 2件套 易傷,黑箭CD將會嚴重溢出。 而3目標掛黑箭 釘刺 DOT,一來是集中值緊張,二來鋼琴手。 6.2 的生存獵 對于 6.0 走來的獵人 可能會感到 無從下手。 吶,以上就是個人對于6.2PTR 獵人的一點點小測試,歡迎大家討論。 有需要測試的東西 也可以留言,有時間就會上PTR 幫忙測試噠 0w 0 對了~PVP新賽季的弓~贊! 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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