《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 GhostCrawler,魔獸世界前任首席設計師,在離職后依然和玩家交流著魔獸的相關內容以及游戲的哲♂學,讓我們來看看。 開發者溝通系列 雖然你說過的話我很多都不同意,不過我依然感謝你抽時間去回復 感謝,不過后來我發現,玩家可以告訴我們,是我們沒能達到既定目標還是說我們的目標本身就不好。 想死你了鬼蟹,現在的開發者團隊脫離群眾了啊 無論你們是否喜歡這樣的決定,我相信他們時刻都在關心你們的利益 游戲設計 如果讓我去做個MMO游戲(當然是不會做的),我覺得我對玩家的去留會有個周期性的預測 社交方面呢,感覺公會都叫苦不迭了 我同意,不過現在商業模式已經將玩家作為周期性去留來發展了,也許現在行業也就如此,社交方面總會很難 我記得以前不是這樣的?現在這個問題比07年那陣子更突出了 我也*覺得*?。很多游戲,其中包括擼啊擼,對魔獸都有很大的影響。這些游戲都想成為玩家日常里唯一的游戲。 諷刺的是,很多游戲一旦覺得沒意思,很快就放棄了 你說的和你做的恰好相反嘛? 我只是個首席設計師,不是三月半 我的獵人DPS沒過10w,結果被嘲諷了,沒意思。大概是一年前的事。 我也希望有更多辦法來限制不良行為 我也想啊,后來我就不打團本了,不過我抓了很多不錯的寶寶 告訴你個秘密,關掉聊天框(所有游戲);臼沁@些游戲的唯一限制工具。 魔獸的數據太多,冒險太少。裝等毀了艾澤拉斯的幻象之旅。以前玩家看不到裝等,在熔火之心也不必打出完美DPS。這才是冒險。 感覺不是裝等的鍋。那時信息共享很少,作為2000年代游戲比較正常 當時幾乎沒有一個游戲有"最優化",最佳天賦這些概念 我們選個角色,然后公會開進熔火之心。當年我們都沒小號。 你認為魔獸應當有更多門檻很高的內容么,以前燃燒遠征那樣? 門檻高的內容不能取代普通內容,就是說要做更多內容 我覺得高門檻是MMO成功的根本原因 我也這么想。但是你不能僅做精英才能玩的游戲,其他人都無緣得見吧 我07年才開始魔獸,當時很開心啊,截圖也留的都是那個時候的,其他的都是回憶了 仿佛就是昨天。不過好時光一去不復返了(人參也是如此。) 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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