《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 動視暴雪似乎惹上麻煩了。近日,動視暴雪公布2015財年第一季度財報,擁有10年歷史的魔獸世界活躍玩家數量較2015年初下滑了30%。在短短的三個月時間里,超過300名萬玩家離開了游戲,目前魔獸世界的總活躍人數維持在710萬左右。 但除開魔獸玩家數量暴跌之外,動視暴雪仍舊在第一季度迎來了銷售額與利潤的雙增長。根據GAPP統計,動視暴雪營收較去年同期增長15%,達到12.8 億美元;每股收益增長33%,約合0.53美元。上面兩組數據均讓華爾街驚喜不已。動視暴雪依舊對其商業前景充滿了希望,而投資者們亦同樣表示贊賞--- 在財報公布后,動視暴雪股價順勢上漲超過5%。 事實上,魔獸玩家人數的下滑并不是什么值得驚訝的事。早在今年2月份,管理層就曾警告股東“可能會在2015年迎來人數下滑的壓力”。自去年11月資料片德拉諾之王發布后,魔獸世界就不可避免地將迎來活躍玩家數量的減少。而且更重要的是,魔獸世界對于動視暴雪而言已經不如以往那樣重要了,在之前,魔獸世界絕對是重中之重。 關于產品專一性的風險正在逐步降低。去年動視暴雪推出了一些新的游戲,包括爐石傳說和命運,目前這兩款游戲均已開始盈利。一些即將推出的新游戲同樣值得期待,包括使命召喚Online和風暴英雄等,日后的成功相信也已經是板上釘釘。正如官方所宣布的那樣,到2015年底,動視暴雪將推出10款廣受好評的代表作---而這一數字在2014年初時僅僅只有5 款。 事實上,這些新的品牌將助力將動視暴雪推向一個新的里程碑。預計在今年,魔獸世界所占全部游戲業務的比例將低于50%,而整個公司的利潤構成也將發生重大變化。遙想在2011年時,魔獸世界為動視暴雪創造的營業收入超過了90%。 作為一款堅持了10年的MMORPG,魔獸世界的成功是毋庸置疑的。但隨著時間的流逝,我們會一天天老去,而魔獸世界也有終結的一天。用加爾魯什的話來說就是:時代變了! 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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