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魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

更新時間:2023-02-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  前言

  首先以我正式服英雄榜,各項屬性收益應該是智力急速暴擊精通的比例分別是:9.94比7.75比6.11比6.87,其中急速收益應當是被低估的,所以我把收益人為修正到8.。。。數據只是大致的。不要過于糾結。

  由于精神這個屬性的收益一直沒有辦法被估量,一直是夠用就好。根據目前版本的強度,我暫且認為,應當有1600-1800左右的精神才能愉快地刷刷刷。由非護甲部位提供的精神大概在1300點到1500點之間。

  所以我們可能需要選擇0-1個回藍飾品。

  做出越多的假設就會偏離實際情況越遠,我將盡可能的說數字,而不是說結論,請大家自行判斷你需要什么,選擇什么。

  常駐類型:

  閃爍的邪火:常駐416精通,416濺射,416精神(英雄模式705等級)

魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

  三個屬性都是中規中矩的屬性,精神,精通,濺射都是還可以。

  鋼鐵掠奪者活塞:常駐393智力,231暴擊,231急速。(英雄模式705等級)

魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

  常駐了暴擊和急速,急速作為奶德的第一受益,暴擊也因為T18效果而收益提高,然而這個飾品的數字實在太少了。 相比上面那個,在治療量的提升上只稍好一點,在續航上卻沒有任何提升,如果不出意外,這個飾品會被pass掉。

  常駐與常規觸發型:

  影月徽記:常駐416精通,觸發1145點智力,持續20s。rppm機制,1分鐘約觸發1次。(英雄模式705)

魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

  高達三分之一的理論覆蓋率,治療技能可以觸發,常駐精通也是恢復德收益比較高的屬性。作為非回藍飾品,是不錯的選擇。 (黑暗之星印記:183924)

  直覺之賜:常駐436智力,常駐436精通,使用暴擊提高4314點,持續15s,內置cd1分30s。

魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

  主動飾品可控爆發,常駐高智力高精通,暴擊換算成常駐都有719點,更不用說集中爆發階段了。開啟之后暴擊提升百分之40,面板有近百分之60的暴擊 作為爆發能力出眾的奶德,這個飾品十分不錯。 buff:頓 183929

  這個飾品目前被歸為治療專精的飾品,但是作用方式,dps也可以用。同時,根據經驗和各專精飾品分類,這應該不是一個錯誤。 我暫且認為,這個飾品是為治療們準備的,尤其是那些不缺藍的治療。

  非常規飾品:

  魔化護命匣:常駐436智力,436點急速,使你的法力消耗降低320。

魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

  常駐兩個屬性智力急速,非常適合恢復德。而特效降低320則值得商量。

  按照目前的急速數值,我們每分鐘大概有45個共cd可以施法,假如我這15個共cd一直在不停丟瞬發在施法,可以省藍14400每分鐘,在這樣的條件下相當于582點精神。這樣的手法大家也可以預見,就是所謂的回春流(全團回春,回春回春回春)

  而我們走另一個極端,既全程使用治療之觸這一施法時間最長的技能(不算寧靜。)一分鐘30個共cd,同樣的方法折算大約相當388點精神。 這一數字使得這個飾品與上面的有一定競爭力。值得一試。

  P.S:這法力消耗減少320這一數字隨裝等變化較大,史詩模式下這個飾品降低法力消耗368。其平均期望數值成長性超過了裝備本身隨裝等的成長性,如有機會,不妨一試。

  動蕩邪影制劑:常駐456點精神,你的治療使目標獲得吸血效果,數值相當于你有效治療的百分之0.9.

魔獸6.2PTR:恢復德治療飾品實際評測心得

  首先治療一定要是有效治療,所以滿血刷就沒啥用了。hot治療,直接治療,治療的暴擊,濺射,均可利用該飾品特效。 疊加機制尚不明確,目前根據我的實驗結果,可能是一個類堅毅的疊加機制,我將給出以下幾個實例和我的推論:

  1.使用回春,目標吸血持續增加,到一定數值,不再增加或以一個非常緩慢速度增加。 證明:它并非線性疊加。

  2.對目標使用治療之觸,接下來的10s不再治療,吸血不會減少,直至10sbuff結束。

  3.對目標連續讀條,吸血會一直上升,且未見明顯上線。但疊加機制不是線性疊加。我最高刷到過百分之80吸血。

  4.疊加數量和治療間隔有關,比如每隔幾秒讀一個條比連續讀條疊加的吸血數量要少。

  5.對高吸血的buff讀低治療量的技能,會刷新吸血并降低吸血值。比如掛個生命綻放連續讀觸,停止讀觸之后,會因為綻放的低治療量吸血持續降低。

  6.對一個抗阿什蘭坦克木樁的坦克持續治療,可以保證一個坦克百分之50的吸血,峰值可到百分之80。如果承擔刷坦任務,不失為一個好選擇。

  7.寧靜大約百分之12吸血,回春峰值大約百分之1.5,生命綻放由于2T18,峰值大約百分之5。大觸一次百分之5

  小結:總體來說是一個疊加池的機制,類似機制有堅毅,火法燃燒,武僧醉拳等。具體機制還沒有摸清,我也將持續測試,大家有想法也可以提出來,來實驗一下。 這個飾品暫時在我心中潛力很大。。。。值得關注。

  (后記:我實戰了這個飾品,不好使,很沮喪,蹲墻角了)


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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