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螃蟹稱魔獸世界游戲已AFK 但不排除回歸暴雪

螃蟹稱魔獸世界游戲已AFK 但不排除回歸暴雪

更新時間:2023-02-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

雖然已經從暴雪娛樂離職一年半了,但螃蟹仍然心系《魔獸世界》。自從螃蟹離開,并且暴雪注冊了名為"BlizzardDev"(暴雪開發者)推特官方賬號之后,《魔獸世界》的其他設計師都安靜了許多,但這并不妨礙螃蟹依舊與玩家們進行熱烈的互動交流,以下是他近期的推特要點內容匯總。他表示目前已經暫時從《魔獸世界》AFK,但不排除未來回歸暴雪的可能。

螃蟹稱魔獸世界已AFK 但不排除回歸暴雪

關于用戶數下降的采訪

玩家:很想知道,你對昨天Watcher在采訪中的回答怎么看?

螃蟹:我很認同和清除想要讓生產內容的速度快過玩家對內容的消費有多難。

假如我還在制作MMO,那我恐怕會一直被追問對于玩家數量增加或減少的預測。

玩家:你覺得"這是個循環"的說法是客觀和正確地么?

螃蟹:沒錯。有新內容了玩家們會來,玩夠了他們就走。"我不會因為沒有新東西就AFK,"這種說法對我而言就不適用。

無休止的內容開發使得新內容的產出越來越難,你不能要求玩家把已經玩過的東西沒玩沒了的玩上100遍。

玩家:有沒有什么辦法能使舊的內容保持活力?或者采取什么手段來確保內容的新鮮不喪失得太快?

螃蟹:如果一個副本有40BOSS,也許就可以。因為就算某些BOSS再怎么好玩,玩家也有刷夠的時候。

玩家:那么這對于輿論有什么影響?似乎人數起伏會讓公會步履維艱。

螃蟹:我同意。不過我想玩家們已經習慣了。

職業

玩家:假如《魔獸世界》現在的設計師看到你對于職業定位方面的看法,他們會贊同多少?

螃蟹:我從來也不認為必須在各個方面對所有職業一視同仁,例如,為什么就不能有某個職業的AOE能力就是別的職業強?

玩家:相對于低端玩家開始開始Farm的副本,是不是暴雪更關心新副本的輸出平衡?

螃蟹:現在是不是我沒法說,但當我還在的時候,我們更關心新內容而不是玩家們已經在Farm的內容。

我們那時的做法是在新的BOSS戰設計中給目前表現不佳的專精做出一些補償,而不是在大家正在打,而且已經打順手了的那些BOSS身上動刀。

某些特殊的情況下,我們會從大局出發去關注個別專精在特定BOSS面前DPS的高低,而非整個raid。

很多時候,玩家的問題會從"我現在的DPS打得過BOSS嗎?"變成"我打得過我那個術士基友嗎?"

玩家:順便一提,我不是很明白MMORPG網游的數值平衡有多難。

螃蟹:平衡"數值"一點都不難。平衡職業可難死我了。

螃蟹稱魔獸世界已AFK 但不排除回歸暴雪

地下城

玩家:副本越來越簡單是個敗筆,從Woltk開始至今。

螃蟹:吶,還記得嗎?我就是那個最堅定反對把副本門檻降得太低的家伙。

玩家:請不要甩鍋,斯特里特先生。

螃蟹:天地良心,我到現在還動不動就因為那篇"地下城就應該難"的博文被噴,但我仍然堅持這個觀點。

玩家:伙計,我真的想念當年那些高難度的副本。

螃蟹:挑戰在于不僅僅要把副本做的難,還得提供適合所有人的游戲內容。

我不認為每個玩家都能打穿難度高的副本,同時也不贊同為他們做一個簡單的版本就是唯一的辦法。

澄清一點,我只是在反省自己以前的工作,而不是對我以前的同事指手畫腳。

螃蟹稱魔獸世界已AFK 但不排除回歸暴雪

開發者互動

玩家:你走了之后,《魔獸世界》感覺大不一樣了。顯然,你是暴雪歷史上最稱職的社區經理。

螃蟹:如果最后大家因為我同玩家交流而記住了我,我會非常感激并愉快的接受。

玩家:《魔獸世界》和《英雄聯盟》在我生活中占據了很重要的位置,而這兩款游戲都都跟你有關,感謝你堅持與我們交流互動,并分享給我們這么多。

螃蟹:我很高興。我認為玩家有權利同開發交流互動。

玩家:我覺得你用"權利"這個詞有點過,我同意這很重要,但是有時它會讓開發者倍感壓力,而這就很糟糕了。

螃蟹:是的,我同事也認為開發者也有免于被噴的權利。

玩家:問題是,作為一名開發者我經常左右為難,玩家通常很不友好,不是說"滾蛋吧",就是"趕快解決"。

螃蟹:我嘗試過所有辦法去緩和與玩家之間的對立,幾乎沒有任何效果,所以現在我都不理那些恨我的人。

螃蟹稱魔獸世界已AFK 但不排除回歸暴雪

游戲設計

玩家:蟹叔,對于MMORPG或者更直接一點對于《魔獸世界》而言,"接受度"到底意味著什么?

螃蟹:我將其視為新手玩家上手與入門的標準。因此,接受度僅對新手玩家有意義,對老玩家則沒有。

玩家:你以前提到過所謂的"能源艦綜合癥"(指TBC時玩家瘋狂刷能源艦,因為這是當時獲得"牌子"最為效率的辦法——譯注)。你認為為玩家提供捷徑比讓他們自己去探索發現要糟糕嗎?

螃蟹:如果你在談每個玩家都能發現怎樣才能最有效率,那就是在白日做夢了,伙計,無論是WoW還是LoL都一樣。

不排除有些玩家會以發現這些辦法為樂,但對于其他大部分玩家,他們只是模仿照搬而已。

螃蟹稱魔獸世界已AFK 但不排除回歸暴雪

未發布的內容

玩家:最近剛剛宣布的"時光旅行者"功能就是你很久之前在某次采訪中所講的那個特別期待的新功能嗎?

螃蟹:我們關于時光旅行者曾經談了不少,后來我。推遲了它。所以這并不是什么天大的秘密。其他功能目前的狀況我就不得而知了,

關于拳頭

玩家:你在拳頭這么久沒起個新的海洋生物外號嗎?

螃蟹:玩家和拳頭的同事都習慣了叫我螃蟹,所以就繼續叫這個得了。

玩家:你想過沒準你會因為一些狀況的發生再回暴雪嗎?

螃蟹:不排除這種可能。我是說,我會綜合考慮所有的情況。不過目前在拳頭我非常開心,并且對我們的未來充滿信心。

螃蟹稱魔獸世界已AFK 但不排除回歸暴雪

其他

玩家:我必須說得,在被噴了多年之后,你現在在《魔獸世界》社區里成了人人懷念的英雄,180°大轉彎。

螃蟹:三十年河東三十年河西。我只是接了提古勒和卡爾甘的班而已。(提古勒,原WOW首席設計師,目前擔任守望先鋒游戲總監,本名JeffKaplan;卡爾甘,《魔獸世界》游戲總監,本名TomChilton——譯者注)

玩家:當時所有人都哭爹喊娘的說你斷送了魔獸,然而現在他們都改了口,說還是你在的時候好。

螃蟹:(一臉正義)這大概是因為玩家們都想當然的認為游戲的好壞取決于那一兩個人。

玩家:從恨到愛:鮮明的對比。

螃蟹:真相:兩邊都是我雇來的,為了炒作。(這是句玩笑,請大家不要信——譯者注)

玩家:你還在玩暴雪的游戲嗎?

螃蟹:《魔獸世界》暫時AFK了。我很喜歡暗黑3,正在期待《星際爭霸》新資料片。爐石不對我的胃口,《守望先鋒》是我的最愛。

玩家:太好了!我希望那句"我們從不放棄wow,只是暫時離開"對你也一樣適用!

螃蟹:別看廣告,看療效。不過我也意識到,因為太過專注于《魔獸世界》,我已經錯過了很多好游戲,最近我沉迷LoL。

近期有很多不錯的游戲(包括我們的)都需要玩家投入大把的時間,想把所有的好游戲都玩個遍太難了。

玩家:不管怎樣,我那個法爺朋友這些天一直嚷嚷著想你,而且怎么都不相信你是個玩神牧的。

螃蟹:我也玩過戒律,等戒律再崛起的時候我還會reroll回去的(必須承認玩戒律是我的失誤)

螃蟹:我會繼續堅持己見死不悔改的,對冷嘲熱諷視而不見。

玩家:完美解釋了《熊貓人之謎》

螃蟹:我愛《熊貓人之謎》,但我想我們高估了喜歡熊貓人的玩家數量。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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