《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 寵物介紹: 屬性數值: 1319,338,257,唯一成長。 寵物來源: 德拉諾鴉人流亡者聲望崇敬后向NPC購買。 聯盟 地點:風暴之盾 商人:暗影賢者巴考斯 部落 地點:戰爭之矛 商人:鴉語者斯奇加 價格:1000金幣,2000埃匹希斯水晶。 寵物技能: 核心技能: 意志之觸冷卻:4回合。造成20點機械傷害,并使目標感染疫病,持續2輪。 在染疫的情況下,攻擊目標的敵人會獲得治療,治療效果為:每次造成傷害,將為攻擊者回復10點生命值。 疫病之血造成10點亡靈傷害,并使目標感染疫病,持續5輪。在染疫的情況下,攻擊目標的敵人會獲得治療。 吸血冷卻:3回合。汲取敵人最大生命值的10%。為使用者恢復相當于所汲取生命值的300%。 技能搭配:疫病之血 + 意志之觸 + 吸血 同時擁有疫病之血和意志之觸兩個不同CD的回血debuff技能和可以按對方生命值上限比例來汲取對方血量的技能吸血,塞泰之子有著超強的回復治療能力。而這兩個吸血型的debuff有可以使塞泰能夠幫助其它具有dot或者后排殺傷技能的寵物進行回血,在殘局給對手一個避無可避的強制吸血效果更是奠定勝局的關鍵 組隊預覽 塞泰之子我在版本初期就很早入手了(當別的獵人都在納格蘭挽弓縱馬、稱霸一方之際,樓主苦逼躲在失落的安蘇鴉巢里刷聲望,不過能夠及時的幫助更多的人更早入手這只寵物,兼賺一點修理費也算沒有白忙)。當時還是6.0時期,沒有如今盛行的各種黑夜隊,也沒有泛濫的食礦者起來(版本初期根本沒法入手),于是我組了一個塞泰+心火小鬼+發條侏儒的組合來針對當時滿地的機械熊貓人幼龍和各種機械隊。 因為多樣的元素傷害和自然以及炮臺的破誘餌能力,這個隊伍對當時機械龍領軍的鋼鐵大軍有著可怕的殺傷力,而極強的回復力又讓對手一籌莫展。 底下是當時的戰果,雖然截圖上沒有日期,當從聊天頻道的懸錘G團廣告就可以看出,這個是前黑石時期的截圖了。 這里順便說一下為什么要用心火小鬼而不是更常見的惡魔小鬼,因為當時黑夜隊不多,所以海鮮和狗頭人還很常見,惡魔小鬼打這些很吃力,但心火小鬼則可以輕松站樁擼掉這些寵物,可能有人不知道——即使在狗頭最強大的5.1反射時代和5.4毀壞流時期心火小鬼也可以和狗頭人一戰,而他更是君王和龍蝦的殺手。除了極強的單體戰斗力以外,由于本身心火小怪就有雙回血能力,因此即使離開泰塞也能保障生存力,這是惡魔小鬼所無法做到的 本來準備當時發帖推薦這個6.0環境下非常強大的萬金油隊伍,但后來因故AFK了一段時間,也就最終也沒有發,等到回歸已經是6.1時期了。 6.1回來之后,發現BP環境改變很大,機械龍不見了,來自泰塞門下的同門師弟骨蛇取代了機械龍的位置,帶領黑夜隊高歌猛進,食礦者隨著產量上的積累也逐漸普及為平民寵物,被機械龍驅逐出場的鋼鐵星彈也再度回歸,面對這樣的環境,改變和調整顯然是必須的。 主要改變集中在繁花古樹上,選擇這只寵物的第一理由依然是它強大的單體戰斗力,繁花古樹可以同時克制當下最熱門的骨蛇、食礦、基德、鋼鐵星彈等等寵物。 鋼鐵星彈因為屬性雙克自不必說。食礦雖然看似一技能克制元素,但由于這個是一個DOT傷害,在樹皮術的減傷效果下其實傷害輕微,傷害遠小于陽光下古樹的自療,而食礦又不得不依賴這個技能,這就給了古樹喘息之機。實戰中古樹和常見的滿速食礦者,在食礦開盾的正常輸出循環下可以僵持很久,古樹幾乎不掉血,但由于古樹的太陽光是一個AOE技能,所以可以在和食礦僵持的回合打擊后排寵物,所以時間越久,對食礦一方越不利。如果食礦選擇不開盾的強攻循環,古樹會掉一些血,但對面會死得更快。 對面即使在盾的回復期換基德來鬼影也無濟于事,因為樹皮術的存在讓食礦無法后排回血,因為基德較低的攻擊屬性,鬼影傷害也會被樹皮術大量抵消,即使站樁硬打,基德的傷害也只比食礦略微好一點,但由于減傷不強,幾個回合后就會敗下陣來。 而骨蛇由于技能的特殊性更是被古樹氣死,因為古樹速度稍快,所以可以保證再對手每輪白骨彈幕之前開出樹皮,抵消大部分傷害。骨蛇開黑夜可以被日光輕松蓋掉,因為骨蛇沒有無CD普攻技能,所以放完彈幕之后就不得不開黑夜,也只能看著黑夜被頂掉。而即使不被頂掉,夜斬對元素寵物也無效。所以面對骨蛇,第一輪開樹皮頂彈幕傷害,第二輪古樹預先開回春,對面因為沒有技能可以用必放黑夜,而即使沒有日光元素也是不受黑夜減治療效果的,第三輪跟據情況繼續開樹皮擋彈幕。到第四輪就可以開日光進入正;匮澴嗔,而對面因為無技能可用只能要么換人,要么碰運氣來一發夜斬,如果不中,那么這場古樹面對骨礦基就能幾乎 1V3了。 而且即使對方運氣比較好,暴擊比較多,古樹頂不住了,但是我們還可以后排回血... 古樹單刷骨礦基的過程大概就是這樣,后排兩個寵物基本沒動,敵方就已經被打的七零八落了。 下面我們講一下配合,首先古樹與本帖的主角塞泰之子的主要互動在于日光天氣。 先看一下塞泰的招牌吸血這個技能,造成對面10%生命上線的傷害并為自己回復3倍數值的生命值,這是泰塞之子安身立命的輸出/治療手段,那么陽光下,這個數值由于雙方生命上限的提高變成了15%,而回復量也增長了1.5倍,這還不算完,因為日光天氣的自身效果可以再使治療量上升25%。于是在日光下一發吸血可以無視護盾造成200+的傷害和800+的回血效果,這幾乎是一個只有3輪CD附帶傷害效果的瞬發大祈愿,而塞泰的前兩個技能疫病之血和意志之觸都受到日光的加成,因此在日光下幾乎誰也別想打過泰塞。 對于發條的好處,首先機械復活特效的復活回血雖然不受黑夜減少,但卻受日光加成,機制不明,如果有錯誤請大家再檢驗一下。所以日光下發條復活的生命值從原來的309變成了四百多,可以輕松得抵擋一回合傷害,并且放炮臺走人了。而炮臺在日光下,每觸發一次疫病可以回復大約220+,那么一輪3次就有接近700的回血,不下于一次祈愿。 從戰術上來講,前排后排都有強大的減傷/回復能力的古樹和塞泰發條組成回復上的雙核,可以交替吸收傷害和回血,并且回避屬性克制的寵物,讓對方幾乎沒有辦法抓住其中的單一弱點猛擊攻破。 而即使對手利用特殊效果,如下圖的泥石流,強行把我們的寵物留在場上,這三只寵物依然都有著非常不俗的單體作戰能力,并不會輕易吃虧。 其它組合: 首先之前6.0版本可用的塞泰之子+發條+心火小鬼的組合依然可以一用。心火小鬼自身就有著強當強力的前后排回復能力,配合塞泰之子更是如虎添翼。除此而外,心火小鬼本身就是一個強力的單挑型寵物,在其看似脆弱的外表下掩藏著一個強力的奶媽殺手,無論是狗頭、猴子還是龍蝦、君王,心火小鬼都可以輕松應對,減少被對面反腎的可能。 另外惡魔小鬼也可以代替心火小鬼出戰,他更高的速度有利于殘局收割,而強制換人的能力也讓我們面對敵人亡靈寵物時多了一分把握。 對于那些對自己的臉相當有自信的訓練師,可以考慮一個6.1黑暗神廟出產的新寵物——深淵小魔怪,它的自燃和灼燒大地(天氣技能)同樣可以配合塞泰之子的debuff回血,而其火山技能則可以提供不俗的輸出和概率眩暈機會,為我們的換寵和回復贏取時間。此外它的魔法特效可以幫助我們對抗出場率極高的鋼鐵星彈。 戰術分析: 這個組合有著異常強大的回復能力,甚至超過了很多輸出型隊伍和AOE隊伍的輸出范圍,而對于閃避和減傷類隊伍,我們大可以無視它們的行動,進行自己的操作循環,因此以大比分擊敗很多對手的情況在這個隊伍中屢見不鮮。而這個隊伍的主要對手在于黑夜隊、控制隊和同樣的回復隊,打敗這樣的對手需要根據具體情況制定戰術。 首先面對同樣的治療回復型隊伍,首先依然是奶媽隊內戰的老方案,先判斷對手是不是所有3只寵物都能回血,因為我們又日光術這個群體AOE技能,所以對方隊伍里任何不能進行回血的寵物都會成為我們的突破口。即使在日光下打不動對面的某個前排寵物,但依然可以利用AOE打擊后排寵物,等到戰局變成3V1的時候,我們就可以關閉日光天氣并放棄使用治療技能,進行奮不顧身的全力猛攻,依靠數量打倒對手。如果對方和我們一樣所有寵物都可以回血,我們就必須考慮對方的回血條件和屬性克制,其實發條和泰塞之子的輸出并不是很低,如果抓住對方的弱點是完全可以一波按死對面一個寵物制造崩盤效果的。當然如果遇到三向日葵這種喪心病狂的對手,我們依然可以我們氪金一般的決心擊敗對手(霧) 黑夜隊:6.0以后,黑夜隊的成員范圍和組合搭配已經大大地被豐富了,無法找到一個典型類代表所有的黑夜隊組合。(這個環境中骨蛇比較多,如何對付骨蛇,在之前的段落里已經進行過分析了)。不過雖然組合多樣,但還是可以找到一些共性,從技能上來看,黑夜隊除了基礎的天氣技能黑夜以外,主要輸出手段是各類黑夜下的天氣技能,最常見的有夜斬、幽靈打擊、閃光、波動拳/圣光閃現,如何躲避和抵擋這些技能是制勝的關鍵。首先最常見的夜斬,因為繁花古樹的元素特性,不會被致盲,所以夜斬無法保證對古樹的命中率,當預判對方可能使用夜斬時,可以換古樹使它的攻擊落空。對于幽靈打擊同樣如此,而由于它是魔法傷害,利用機械屬性的發條侏儒硬吃也是一種抵御的方法,同樣屬于魔法傷害的還有黑夜下2倍攻擊的閃光,這個技能在魔法類型的寵物里很常見。對于圣光閃現等帶控制效果的黑夜技能,必須提前考慮到被控制的可能,做出戰術安排,盡量不要使我方的關鍵回合處在對方的控制范圍內。及時地用日光天氣改掉黑夜天氣就可以讓對方的控制技能失去效果。 但是如果對面有多個黑夜寵物甚至全員都能召喚黑夜,那么天氣控制權就很難通過博弈掌握在自己手里了,面對這種情況必須考慮在黑夜環境下作戰。需要明確的一點是,黑夜天氣的減治療效果并沒有那么可怕。在正常情況下發條在后排通過炮臺和意志之觸的一輪回復是515左右,那么這就是等于即使在黑夜下也有250+一輪的回復量,其實已經相當可觀了。同樣,古樹由于自身元素屬性無視天氣負面效果,即使在黑夜下依然也有每輪90+的回復能力,后排5-6輪下來也是好幾百的回血。所以在可能的情況下,因為黑夜就放棄回復循環顯然得不償失。另一點黑夜隊中戰術性寵物很少,大部分都是直傷型的爆發寵物,例如骨蛇,技能簡單,行動容易被判斷,缺少進行博弈的余地,這種特性往往很容易暴露出自己的阿喀琉斯之踵。黑夜隊輸出技能的有著很高的收益,所以應盡量避免對手在后排轉CD,傷其十指不如斷其一指。除此之外,黑夜下的減命中機制經常會幫助我們,因為我們的隊伍特性相對不是很怕MISS。 塞泰之子VS君王蟹 最后應回復要求,關于塞泰之子隊到底能否打敗君王蟹的討論。 首先明確幾個數值: 塞泰之子 1319/338/257 1.疫病之血,傷害為286,亡靈屬性,debuff回復效果每擊65-79,取平均72 2.意志之觸,傷害為358,四輪CD,兩輪持續時間,debuff回復效果171-191,取平均181 3.吸血,10%HP上限傷害對君王蟹為148點,3輪CD, 回復148*3 = 444點 君王蟹 1481/357/211 1.鉗擊,傷害377 2.治療波,傷害565,3輪CD 3.甲殼護盾,持續5輪,傷害減免94點 以5輪為一周期,塞泰之子,平均5輪可以使用1次意志之觸,1.25次吸血,2.75次疫病之血;君王蟹平均5輪,如果全程保持護盾和治療滿CD轉,必須使用1次甲殼,1.25次治療波,2.75次普攻 那么塞泰之子的傷害為 (286-94)* 67%(屬性減傷) * 2.75 + 148*1.25 + (358-94)= 803 血量回復為 444*1.25 + 72*5 + 181*2 = 1277 君王蟹的傷害為 377*2.75 = 1036.75 血量回復為 565*1.25 = 706 因為奶媽之間的戰斗很漫長,所以起手造成的計算誤差可以忽略,從計算上來看勝負已分。 如果君王蟹不用治療波,只用甲殼。 塞泰之子的輸出循環不變,數值相等,君王蟹5輪傷害為377*4 = 1508點,治療為0。 這樣每5輪可以壓下泰塞231血,自身受傷803點,輸得更慘了。 如果君王蟹只用普攻,那么造成傷害為 377*5 = 1885 點,可以壓下泰塞 608(1885-1277)血, 自身受傷額外增加 94*5=470點,合計803+ 470 = 1273點,泰塞HP1319,君王蟹HP1481,君王蟹依然完敗。 結論: 作為邪神后裔的塞泰之子當然不會連區區一只螃蟹都打不贏,它不僅可以打贏君王蟹,而且可以打贏兩只君王蟹,并且在不明白自己的處境的凡人面前,可以打贏三只妄圖耗死它的君王蟹。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!