當前位置:蘿卜系統下載站 > 魔獸游戲教程 > 詳細頁面

魔獸6.1踏風2800經驗分享:真氣魄的心得

魔獸6.1踏風2800經驗分享:真氣魄的心得

更新時間:2023-02-14 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  大家好我又來發帖了,其實一開始想到寫這篇帖子我是拒絕的,因為踏風這個賽季玩的真的挺糾結的,我相信大家都有跟我一樣的趕腳,但是看武僧區 PVP的帖子也是比較少,我還是決定 來補一個吧。這個賽季也嘗試了一些不同的組合,22最高匹配打到2800多,33最高匹配2900,總結了一些經驗心得,送給那些少數還在堅持踏風JJC 的道友們,接下來直接上干貨:

魔獸6.1踏風2800經驗分享:真氣魄的心得

  2V2

  這個賽季基本和5大治療都配合過,最好打的是帶奶騎、奶僧,其次是牧師、奶薩,奶德最次:

  奶騎:奶騎是目前的最優配置,無敵、保護都是硬免傷技能,并且和翅膀一樣CD都很短,加上譴責、自由、制裁等輔助能力,讓奶騎當之無愧本賽季的VIP治療。

  奶僧:奶僧的亮點在于55秒的罩子,配合踏風的1分半業報基本死不了,并且奶僧在輔助傷害上面很給力,但是抑制后期罩子基本等于廢,所以碰到耗抑制的隊伍的話建議奶僧多參與進攻盡快結束戰斗。

  奶薩:奶薩擁有傲視五大治療的罩杯,進攻上面的輔助能力比NQ更強,并且抑制后期的絕對霸主,唯一的缺陷就是怕被草,這是一大硬傷。

  對戰思路

  獵+奶:

  獵牧:出屏氣凝神,主要以MS為擊殺點,LR每波爆發的信號是烏鴉,所以在LR開烏鴉爆發的時候盡量控制LR/傳送跑位來拆掉,拆不了的就直接業報配合屏氣反打,一般2700以下的MS可以起手第一波就直接業報烏鴉爆發反打,基本可以第一波就直接打進殘血,這時候如果治療輔助進攻配合的好的話可以直接結束戰斗。總之打這個組合的核 心思路在于業報的最優利用,如果每次業報只是用來防守那么贏面會很小,獵牧是一個進攻性很強的組合,面對這樣的組合很多時候進攻才是最好的防守。

  獵騎:出破+3突,具體打法根據對方的戰術來切換,有的喜歡控治療打踏風,這種情況我們就直接草奶騎,壓力比獵牧小很多,高分段一點的喜歡直接艸治療,并且會玩的NQ會跟上來輔助進攻并且方便LR控制踏風,這時候對方NQ和LR是站位很近的(特別是我方治療如果會帶位置的話),此時此刻我們就可以直接分身開A了,本體打NQ分身給LR,能給對方NQ很大的治療壓力,特別是抑制后期。

  獵德:建議出破,首先我要吐槽一下獵德,冰凍、束縛、爆炸、輪換三吹、蠻力猛擊以及各種纏繞定身,簡直就是為了克踏風而存在的組合,面對這樣的組合唯一有點希望的打法就是找機會殺奶德,這里對治療的輔助進攻要求比較高,越會玩的獵德你越難追的上,這也是為什么用破的原因,在關鍵時候保證身上的自由or加速到位,一套暈爆發是可以在抑制足夠的情況下殺死德的,之前試過各種分身A血線,后來實踐證明分身這套對獵德來說無效,你只有全力壓ND才能有效的防止ND頻繁的吹風,如果讓ND的吹風很輕易的加入LR的控制循環,那么基本可以等輸了。

  獵僧:出破,獵僧是這里面最容易對付的,全程無視LR壓奶僧,奶僧比較容易被踏風SOLO。

  賊+奶:

  賊牧:出風暴打擊or凝神,主拖賊控制MS,治療盡量靠走位帶賊的位置,記得經常給 MS補斷筋,很容易逼出對方的保命技能,如果MS的壓制交在爆發前面的話可以考慮直接轉一波MS,轉MS的時候要及時通知己方治療盡量拖住賊防止賊過來拆火。同理反過來我們拖賊時要注意盡量把幾個控制無縫連接起來控,比如說癱瘓+掃堂腿+雙斷筋定身,保證讓我們治療有足夠的抬血時間。

  賊騎:1.當我方治療是奶騎或者奶僧并且抗揍能力比較強的時候,可以考慮出3突+破直接跟對面互換治療。2.出破開分身雙壓血線,本體拖賊,分身給NQ,我方治療有暈之類的控可以卡CD給NQ,這樣做是為了提高分身傷害的覆蓋率。3.控 NQ殺賊,這個適用于我方治療控制比較多又比較怕被賊艸的情況,比如說帶MS、SM之類,爆發賊的時候治療參與集火這點很重要。這種打法出風打和破都可以,出破是考慮后期可以隨意切換打法。

  賊德:目前勝率最高的打法就是出破開分身雙壓血線,ND很怕后期抑制,一旦拖入高抑制階段,就進入我們的節奏了。

  戰+奶:

  除了帶ND以外,帶其他治療的一律死艸治療,高分段的戰士在抑制后期給的傷害壓力會比較大,后期抑制高了我們是耗不過ZS 的,所以必須要在盡可能短的時間內艸翻對面治療,我方治療必須要參與進攻才能更快的艸爆對方治療,如果僅靠踏風一個人的傷害很可能在后期被耗死。帶ND的話直接分身A血線,這賽季戰德并不是很多,可能德都去抱獵爺大腿了。

  法騎:

  出散魔功、破,法騎的核心思路在于同步雙控打爆發,其實FS除了爆發那一波,其他傷害是造不成壓力的,很多時候你會發現自己的血是被遠處那個NQ給BIU下去的,特別是開翅膀的譴責,一定要盡可能的規避,對面每一波爆發交一波技能和章,只要保證技能不交重基本沒有問題,最好優先交業報來逼保護,殘血交業報是很危險的,要充分利用傳送、翔龍、滾來躲爆發。一波一波的拆下去,等抑制后期收割就可以了。

  雙DPS:

  建議出破,打雙DPS是節奏最快的戰斗,所以需要最快的疊酒速度。踏風一直以來比較被雙DPS組合壓制,原因不是踏風怕被打,踏風怕的是隊友被打,特別是帶混合職業的雙DPS把踏風這個職業的弱點體現的淋漓盡致。打這類組合很多時候要以攻為守,正所謂進攻就是最好的防守,你只有讓對方感覺到壓力,對方才沒法對你造成壓力。雙近戰DPS可以考慮分身A血線,打雙遠程職業不要深追(除非那一波可以艸死對方), 即時轉火沒有防備的另外一個。利用好每一套暈爆發,抓住對方弱點打。打雙DPS會有很多臨場應變,這個就需要自己多練習了。

  22總結:在很多不同的分段,即使是相同的組合可能都會打出不同的效果,所以當我們使用一種套路發現行不通時,可以及時改變打法,很多時候可以嘗試分身雙壓血線,分身有幾個BUG,一個是分身被吹風的時候依然可以復制真氣破,還有一個就是分身被卡視野的時候依然可以打出真氣破,這也是為什么分身壓血線的時候最好選擇真氣破的原因,另外還建議分壓的時候出沖天炮雕文。這個版本踏風22確實沒有5.4那么好打,存在很多天敵組合,同水平下面對很多組合都沒有優勢,建議大家抱著一種娛樂的心態去打會比較好。

  3v3

  風死僧:

  法暗騎:在AM和NQ之間轉火,主壓AM,每一波窒息癱瘓NQ打一波AM。如果踏風被打,業報給NQ逼保護,如果業報被頂血線壓力依然很大,奶僧直接給罩子,關鍵要抓住我方奶僧每次被羊遞減那段時間有效的打出一波進攻逼出對面的防守技能,之后看對方誰技能交空就直接一波控制爆發帶走。打這個組合要注意在該龜的時候一定要龜,撤退的時候壓FS斷羊規避對面傷害。奶僧如果給了隊友罩子要注意手上留一個章避免被一波轉火致死。

  賊法X:主壓FS并斷羊,在關鍵擊殺點的時候窒息癱瘓對面治療,如果對方選擇艸踏風,盡量讓奶僧先給罩抗第一波,這樣的好處是第二波業報后基本罩子CD又好了導致第三波可以循環下去,如果對面選擇艸我方治療,那么我們就切換為分壓模式:DK單壓治療,踏風壓賊。為什么不壓FS?因為賊容易脫離對方治療的視野導致他們走位失去聯系,并且壓賊時被FS羊更容易讓我方治療驅散,不會卡驅散視野。

  賊獵X:這種隊伍10個里面有11個會選擇直接草奶僧,這版本賊獵對奶僧的壓力簡直是致命的,這種隊伍我們依然選擇分壓(凡是草我方治療的隊伍都可以選擇分壓奶和DPS)。踏風壓賊,DK壓治療,記得保持賊獵身上的斷筋,每一波暈盡量打出一波爆發。

  戰死X:全程分壓,DK單壓奶,踏風開分身輔助DK艸奶,本體幫我方治療拖DPS,如果對面戰死壓踏風那就更沒有壓力了,這個組合是相對來說比較好打的組合。

  戰術薩:這個組合以SM為擊殺點,開局集體前壓,起手癱瘓給SS開SM,奶僧所有控制全部給SS干擾SS節奏,ZS在附近的時候保持ZS身上的斷筋,起手7層酒以上就可以直接爆發SM,掃堂腿接怒雷破接絞殺,一套打完別忘了 補個強斷定身,風行、地縛TT第一時間打掉,打這個組合我方奶僧一定要緊跟上來,因為對方SM肯定會帶風死走位卡我方治療視野,所以這也是為什么要經常用強斷定身的原因。

  獵懲牧/薩:DK分壓治療,這個組合一般會選擇壓踏風,LR的冰凍基本是靠QS的制裁先定位,所以在我方治療被制裁到一半的時候盡量控住LR防止接冰凍,假如奶僧不幸被冰凍了的話, 那么接下來就是考驗踏風風騷跑路的時候了,利用好真氣突、翔龍、傳送和DK拉人,業報盡量在高血線交。踏風的擊殺目標要視場上情況而定,對面治療位置比較好的時候可以輔助DK爆發一波,如果位置比較遠可以考慮單獨爆發一波LR。

  風死僧組合總結:這個組合DK最好出龍噴,DK和踏風的爆發盡量要保持打在一起,并且要學會揚長避短,風死的優勢是草治療,所以很多帶SM、MS的隊伍都可以考慮直接艸奶,其他的治療也可以找合適的機會來偷襲一波。大家肯定會很疑問為什么會選擇帶奶僧治療,其實我想說的是踏風這賽季能有個治療基友就已經很不錯了,騷年你還辣么多要求真的好嗎。其實說實話,風死僧這個組合真的挺不好打的,奶僧這個職業確實還是太脆了,對賊獵、野獵這類硬爆發隊伍真的很吃力,如果有好的NQ治療建議還是帶NQ會更好一點。

  風術薩:

  風術薩這個組合由于太難找隊友,打的場次比較少,具體對戰各組合的打法就不詳細寫了,就說下風術薩的主要思路。風術薩是一個完全的AOE組合,SS三線鋪DOT,風行掛分身給對方治療,本體拖對方DPS,就這一套打法,可以穩吃目前70%以上的主流隊伍,而且你會發現贏的很輕松,包括戰術薩都A不過風術薩。風術薩唯一比較怕的是高端賊法X和賊獵X這種猛草SM的隊伍,這個就比較看風術薩之間的配合拆火和傷害壓制程度了,因為這賽季打的比較少,所以碰到這類的高端隊伍可能還需要更多的研究。其實從目前JJC的形勢來說,法暗X已經開始滿大街游走,這時候用風術薩上分是很穩的,風術薩吃法暗比較輕松。一旦你的風術薩能解決賊法的問題后,基本可以說上分的道路就暢通無阻了。

  配裝、天賦和爆發節奏:

  首先說下為什么大部分戰斗都會選擇用真氣破,其實在我之前寫的那篇6.0初期的帖子里就有分析過,踏風目前最需要的是疊酒速度,并且目前這不是精通能彌補的,所以就只剩下一個辦法提高疊酒速度,那就是真氣破。我們為什么這么依賴疊酒速度?因為JJC里絕大多數的戰斗節奏都是很快的,踏風目前的職業節奏是很慢的,在沒有喝酒的狀態下踏風毫無存在感,加上6.1以后附加的20%減傷,讓我們沒有理由不注重疊酒速度,使用真氣破后基本可以讓每一波怒雷破都覆蓋虎眼酒,爆發頻率大概在25秒左右一次,但如果你用風打或者凝神,基本是在45秒爆發一次,這特別在3v3里是很拖節奏的,也就是說你每爆發完一次以后會有一段很長的疲軟期,這段疲軟期會導致場面看起來像對方在3V2。其實當我們仔細研究會發現用真氣破依然有爆發,由于6.1真氣突傷害的加強,我們現在完全可以用真氣突來組成爆發:掃堂腿+突+真氣爆裂+怒雷破,這是一套依然能打出傷害壓力的爆發。既然使用了真氣破,所以引申出為什么會選擇急速為主屬性,急速其實一直是踏風的首選,這個版本表現的不明顯是因為目前的660裝備屬性還沒有到一個閥值,踏風各個方面的屬性都還沒有成長起來,比如說暴擊、急速等等,所以這也是看起來感覺怪怪的原因,試想一下,等下幾個賽季屬性成長起來之后,現在大家經常說的能量斷檔等問題之后都不會存在,當你能量夠用的時候,那傷害又是另外一個檔次了,所以暴雪在6.2砍了踏風的傷害也是情理之中。

  寫在最后:

  這個賽季玩踏風真的很累,并不是因為踏風目前的弱勢讓我感覺很累,其實更多的是心累,當你好友列表里的人各種找理由不和你打的時候,當你玩踏風只要一點小事情沒做好就被別人質疑的時候,當你集合石上找人而人家每次第一句就是“踏風這個職業能打嗎?”的時候,可以說這個賽季讓我感受到了這個世間的人情冷暖。但是從另一個角度來想一想,其實也同時鍛煉了我們面對這個世界的心態,也許這也算是一種收獲吧。


  魔獸世界6.1相關推薦:

  魔獸6.1伐木場:石化古樹/巴羅夫刷新位置

  6.1盜賊福利分享:20分鐘5000骯臟的鐵幣

  魔獸美服時光徽章走勢:跌聲不斷直逼兩萬

  吳彥祖老婆LISA S:誰都別想把我騙出要塞


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

網站地圖xml | 網站地圖html
亚洲嫩草影院久久精品