《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 第一次玩治療,剛接觸薩滿3周,第一周熟悉技能,第二周就1930等級2070匹配。 我之前一直是DK,手上正好有個叮上來的90熊喵薩滿,幾周前就用某種方式弄到了100,刷滿了征服。 第一周 第一周感受了一下技能天賦和裝備。 雙DPS第一層點第三個主動減傷,帶治療的點第一個。 第二層因為懶,所以就一直是地縛,偶爾想起來換風行。 第三層中間,因為懶。后面就是回響涌動怒火釋放暴雨。 打雙DPS帶全能章耐力戰斗大師,帶治療的隊全能章精神戰斗大師。 第二周 第二周陪懲戒騎基友混分。 和懲戒混的好處就是2個保護,他因為不相信我還點的圣印舞,看我壓力大還經常給我加。 問題就在于打不死人,我倆碰到治療隊基本是要耗到50%抑制以上。所以我和他混到1900+他手都要斷了。 這一周進一步熟悉技能,治療鏈完全沒用過,大地盾看誰血少給誰,開場壓力不大的時候也知道盡量讀治療波省藍了。 裝了敵方技能監視插件,騙打斷是必須的。根基擋控制技能我基本無法做到,戰栗擋恐懼也僅僅是偶爾蒙對,這些畢竟是靠經驗的。 雕文方面防打斷常駐,對不帶賊的治療我帶妖術,有近戰就帶2秒電能,法師帶泉圖騰法術減傷,不知道該怎么打就帶變狼,偶爾會帶驅散回血。 如果被2個DPS圍攻,我就各種開技能,舍得技能自己不死,就可以甩鍋了。 第三周 第三周就開始隨意在集合石找戰士了,也沒打上去還就2000。 細節方面更進一步,主要是技能不亂交了,只被一人打就看敵方開技能我也開技能,其他時候就鋼管舞和騙打斷。 進攻驅散有空就隨手丟一個,沒空就不管,感覺戰士快能斬殺的時候讀大火球,火震有空就保持。風剪要注意多用,妖術多用,沒事多跑跑。 因為我自己一直是玩DK的,所以扛近戰還是有一些感覺的。 總結三點,舍得技能,多騙打斷,跳好鋼管舞。 具體對應各組合的經驗我上面連接里面都有寫,我基本都是照著來的,這里也部贅述了,分享感受為主。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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