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魔獸德拉諾之王公會福利改動 誰動了我的公會

魔獸德拉諾之王公會福利改動 誰動了我的公會

更新時間:2020-12-16 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  我們即將對公會系統進行一次改動,目前測試版本中你們所看到改變只是其中的一部分。原本《大地的裂變》加入公會等級系統是為了鼓勵公會成員間的協作與貢獻,但慢慢地,該系統對新公會越來越體現出了懲罰性。過去幾年里,我們減少了公會等級的升級難度,但,比如允許低等級任務仍然可以提供100%的公會經驗,還移除了每周上限。但這始終是權益之計,沒法徹底地解決問題。

  我們目前想法是在《德拉諾之王》中移除公會等級系統(你可以簡單地把它理解為“所有公會自動升到25級”)。原本我們設計了20多個公會福利,以便每級都能有新的獎勵。但是移除公會等級后,我們就可以把整個系統改得更為線性。許多獎勵可以直接變為所有玩家自動擁有的被動能力,因為絕大多數玩家已經擁有了它們,而整個世界的設計也開始考慮到了這些東西。舉例來說,我們可以直接把所有飛行點的飛行速度提高25%,這樣就用不著“御風之道”這項福利了;我們也可以調整榮譽獎勵和物品價格,這樣“榮譽傳誦”也就可以被取代掉。對大部分玩家處于滿級公會中的玩家來說,這一系列改動不會有任何明顯的影響。

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  另一方面,我們依然希望鼓勵玩家組建公會并與公會成員互動。因此部分公會福利仍予以保留:如坐騎移動速度加快、公會郵件立即抵達、群體復活等等。 只要你加入或建立了一個公會便能立即享受這些福利。而公會成就系統以及該系統所解鎖的物品和其他獎勵仍然保持原樣。我們希望這一系統能更突出公會成員之間的協作,而不是像原有的公會等級系統一樣著重于個人貢獻。

  “財源滾滾”這個福利顯然是廣受歡迎的,盡管該福利僅限于拾取金幣,對公會所貢獻的金幣要少于公會挑戰,但它某種程度上助長了部分玩家的腐敗行為:假如你最近建過小號,可能會注意到你登錄一兩分鐘就會頻繁收到公會邀請。其中很大一部分公會邀請來自一些心懷不軌的“會長”,他們招收不明真相的玩家來提升公會等級,然后再把公會賣掉。同時公會成員們貢獻的金幣則都被吸進了他們自己的腰包里——因為只有他們自己才能提取那些金幣。這些金幣對個人來說是很大一筆錢,但對于那些以Raid為主的PvE公會來說,這個福利所提供的金幣可能還不夠拿來充當公會全員的修理費。因此我們打算在《德拉諾之王》中取消“財源滾滾”。

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  當然,我們知道公會依然需要有能補償消耗的手段。因此我們將在《德拉諾之王》中提供其它的公會獲利手段(比如團隊副本能掉落一部分裝備后綁定的物品)。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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