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魔獸世界6.0改動 單人場景戰役將無縫

魔獸世界6.0改動 單人場景戰役將無縫

更新時間:2020-12-16 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界里升級任務一直是最重要的一項設計。在經典舊世里,一個任務可能會讓你從艾澤拉斯的天涯,前往艾澤拉斯的海角去尋找NPC所需要的重要遺物或文件道具。自從那以后,魔獸世界的任務線經歷過一次又一次地設計,任務也變得越來越集中,可以在小范圍內完成,長度和跨度都被顯著縮短。進入大災變后,所有的任務區域都被極端地集中化,給人一種循規蹈矩,按部就班的感覺。玩家從一片任務區域來到另一片任務區域,基本沒有什么值得探索的位置。這種模式一直持續到熊貓人末期,好在,在5.4的永恒島加入后,我們又看到了更自由的一種任務模式。

  就目前德拉諾之王beta測試服的感覺,任務和任務線之間幾乎感覺不到區別。測試服人滿為患,延遲離譜,任務和任務導向的設計很難體驗清楚,不過這里依然可以看出有不少變化。

  最明顯最重要的變化——任務道具已經不占背包空間。任務拾取的道具會直接計算到任務追蹤里,不會留在你的背包里。也就是說,在你升級跑任務的時候,不會一不小心就裝滿背包然后找便宜貨摧毀了。從節省空間的角度來看,這是個絕對好評的設定,你也不必在任務途中搓爐石回家賣道具郵裝備了。至少目前在影月谷就沒有這個必要。退一步說,德拉諾的商人多到爆——德萊尼人的小營地遍地開花,基本都有商人待在里面。不過,不知道這種設定是否會延續到其他區域。

魔獸世界6.0改動 單人場景戰役將無縫

 

  然后,任務也一改以往按部就班的感覺。不僅如此,故事主線橫跨整個區域,小型任務也分散在地圖四處,但是想做就做,沒有固定的引導線。主線任務則更容易區別,因為往往都會有一個大人物參與,帶你走完故事主線。次要任務則是一些要塞相關的事宜,你不愿在要塞上下功夫完全可以直接忽視它們。不過嘛,要塞的樂趣也很多哦。

  單人場景戰役回歸,并和任務無縫連接。你不必再特意去單排某個場景。只要你進入某個特定區域或者滿足任務進度,場景將會自動開始。沒有讀取畫面,沒有選擇菜單,走過去你就能看到場景戰役道具,和普通任務線別無二致。

  地圖探索方面也更加自由開放,暴雪也鼓勵玩家自主探索。地圖上分散著各種獎勵,有特殊道具,要塞隨從,或者普通的金幣和經驗。這些獎勵只有在你進入該區域后才能看見,也沒有相關NPC;出區域消失,進區域出現,地圖界面會自動刷新這些特殊目標。當然你也可以放著它們不管,什么時候有空再回來拿。除了探索獎勵,稀有怪也全面回歸,而且在小地圖上更為明顯。只要你去過永恒島,那么就不會對德拉諾的稀有怪圖標感到陌生。

  這些都是一些細微改動,這種小細節成就了大變化,升級的體驗和以往魔獸世界會大為不同。這些人性化的改動讓玩家更容易將注意力放在故事劇情里,即便你對劇情沒有興趣,也能更方便地刷完這些任務。我們希望,除了德拉諾的新手區,這些設定也能在其他區域得到完美的實現。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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