《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 靈界打擊 英文名:DeathStrike 所屬職業:死亡騎士 效果:將黑暗之力集中于一次攻擊中,對敵人造成物理傷害,并為你恢復生命值。 出生日期:2008年10月14日(美服時間) 歷程 2008年10月14日(3.0.2版本):加入游戲,作為死亡騎士鮮血系天賦,隨死亡騎士一起加入游戲; 2009年4月14日(3.1.0版本):靈界打擊現在可以造成75%的武器傷害(原為60%),同時治療效果降低20%。 2009年4月17日(在線修正):死亡騎士由靈界打擊獲得的治療量降低,現在修正為5%最大生命值+每個疾病效果5%,但最多恢復15%生命值。 2009年4月21日(在線修正):靈界打擊現在會根據目標身上的疾病數量,每個疾病治療死亡騎士最大生命值的5%,最高15%。 2010年11月23日(4.0.3a版本):現在為你治療相當于前5秒受到傷害的25%的生命值,從30%下調,最少治療7%最大生命值,從10%下調。 2010年11月24日(在線修正):靈界打擊現在治療相當于前5秒受到傷害的20%的生命值。 2011年4月26日(4.1.0版本):靈界打擊的自身治療現在不再影響仇恨值。 2011年11月29日(4.3.0版本):現在,靈界打擊治療死亡騎士的效果不再受到未命中或躲閃、招架的影響,同時靈界打擊也不再會因為未擊中目標而退還所消耗的符文。 2012年8月28日(5.0.4版本):靈界打擊的造成的武器傷害效果從150%增加至235%,不再被躲閃。 2012年11月27日(5.1.0版本):玩家(或玩家控制單位)造成的傷害不再計入提高靈界打擊治療量的公式。 2013年10月23日(在線修正):降低50%鮮血死亡騎士在競技場中靈界打擊的治療效果。 2014年10月14日(6.0.2版本):靈界打擊現在造成的治療效果基于攻擊強度而不是基于前5秒承受的傷害。這個效果受[堅毅]影響。 特別說明 靈界打擊是死亡騎士56級可以學得的技能,施展一次致命的打擊,造成185%武器傷害同時治療死亡騎士本人,最少治療7%最大生命值。 靈界打擊和死騎的疾病效果緊密相關,對方身上至少有2個以上的疾病,才能讓靈界打擊發揮最大的效果。 靈界打擊可以受到[鮮血符文]、[血之氣息]和[薩薩里安的威脅]3個被動效果影響。 靈界打擊現在是死亡騎士坦克天賦不可或缺的技能,是鮮血天賦術的專精獎勵技能。 鮮血天賦常使用靈界打擊用于治療,但不是因為靈界打擊是坦克天賦輸出的關鍵技能(比如治療空藍無法給你提供治療時),或者是死騎用于獲取死亡符文時候使用。 靈界打擊對血DK的治療作用遠高于制造傷害的作用。 作為坦克時,你不必CD一到就使用靈界打擊,最好是等你承受了一定傷害后使用,這樣可以使治療的效果更有價值,也可能會節約一些治療的法力值。 評價 如果說DK什么技能是給人留下印象最深的,恐怕非靈界打擊莫屬了……無數近戰包括部分遠程職業,在面對血DK時,最頭疼的技能絕對是靈界打擊。血DK本身就是坦克天賦,防御高(本身對魔法的抵抗也有反魔法護盾而很強),血量也足,而且靈界打擊是按照總血量的百分比回血——DK血越多,單次回血量越高,讓這個技能的BT程度再上一層樓。 即便是遠程,被死騎近身砍上一刀的機會,也因為亡者之握的存在而數不勝數,好不容易打下去不少血,拉過去一刀靈界打擊,生龍活虎又是一條漢子……一個靈界打擊這讓DK在80~90年代(2個版本)縱橫野外和競技場,讓人聞風喪膽,唯恐避之而不及。 由于靈界打擊的吸血效果實在太強悍,所以在《大災變》和《熊貓人之謎》中也多次遭到削弱,但一直沒有多大效果,血DK依舊傲視沙場,直到《德拉諾之王》中,機制的調整,吸血量僅與DK本身的攻擊強度掛鉤,導致吸血能力大幅下降,靈打地位不再。 劈頭一靈打是玩家對于血DKPVP手法的調侃,同時具有高傷害和回復能力的單個技能,讓PVP環境中的血DK一度被扣上了“無腦靈打”的帽子,《大災變》和《熊貓人之謎》中,靈打的吸血能力與攻擊力成正比,所以在戰場累積[復仇]較高層數的血DK更加無敵,一刀砍得你半殘,自己血回滿,完全是神一般的存在……但隨著復仇層數的上限,坦克職業的傷害被嚴重削弱,靈打也不再是血DK不可逾越的高墻。 作者語: 靈界打擊之于血DK,一直是核心技能,但對筆者這種手殘型玩家來說,控制目標身上的疾病數量和靈打的CD,簡直就是難上加難。但為什么別人家的血DK就那么強?沒事殺我的小矮人騎士殺得得心應手的…… 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!