《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 最近在賊區看到很多關于盜賊武器如何選擇的求助,看來好多人對此還有很多疑問,在這里筆者就此問題分析一下,希望能給還存在疑惑的賊友們帶去一些提示和幫助。俗話說工欲善其事必先利其器,作為一個只有DPS天賦的職業,想打出個好看的DPS,必須有一把合適自己當前輸出天賦的武器,那究竟每個天賦下的武器如何選擇呢? 請看筆者的以下分析:對于武器選擇有一個大體方向,請選擇高物等,不要說哪個哪個副屬性(綠字)好,在武器的秒傷面前這些綠字都是浮云~目前的盜賊武器只有2.6的武器和1.8的匕首,沒有什么上限下限一說,2.6的武器秒傷一樣(即物等一樣)平均技能傷害就一樣,1.8匕首也是一個道理,F在已經不是那個有2.8 2.7 2.6各種攻速的年代了,大家要與本(版本)俱進。 刺殺系 刺殺的武器主要影響這幾個技能的傷害:1.毀傷(主副手武器傷害有關)2.斬殺(主手武器傷害有關)。 對于刺殺來說:武器的選擇就相對簡單,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要裝備主手,這樣你的斬殺,毀傷的傷害能相對高點。對于同物等的匕首(不同物等沒有比較的必要,肯定帶物等高的)附屬性來說,目前以爆擊大于其他,有爆擊就選擇帶爆擊,爆擊相等和都不帶爆擊就選擇不帶急速,其他情況下的選擇幾乎可以不用考慮,隨便帶,沒有什么影響~~ 結論:主副手無腦高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首優先選擇帶爆擊,爆擊相等或者都不帶爆擊選擇不帶急速,其他情況隨便選擇~ 戰斗系 戰斗的武器主要影響這幾個技能的傷害:1.影襲(主手武器傷害有關)2.要害打擊(主手武器傷害有關)3.影舞步(主副手武器傷害有關)4.毒藥(武器速度有關)5.精通左右開弓 (副手武器傷害有關,看到帖子里寫的是觸發副手攻擊,造成主手傷害,這個絕對是錯的,筆者實測過,就是觸發副手攻擊,造成副手140%武器傷害)。 武器的速度影響副手回能的幾率,但是一定時間內并不會影響回能的總量,也就是說副手的快慢對作戰潛能沒有影響,技能上的幾率提高只是為了彌補快速武器和慢速武器的速度差。舉個例子: 匕首1.0攻速,20%幾率回能,100秒的時間,一共攻擊100下,恢復100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%幾率回能,100秒的時間,一共攻擊50下,恢復50*40%=20次能量。雖然回能幾率提高,但是量不變。為什么要解釋這個是因為我遇到很多盜賊都把副手用慢速當作戰斗賊副手選擇慢速的理由,簡單的理解為副手慢回能多。 對于戰斗的來說:單體輸出必然是雙慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家選擇主慢副快這個方案,筆者認為除非你的匕首比你的副手高15個等級以上,否則不建議這么裝備武器。副手裝備快武器,殺戮傷害降低,精通觸發的左右開弓傷害降低,但是毒藥傷害提高,總體傷害降低,毒藥的傷害提高基本能抵消殺戮的傷害降低。戰斗賊也是3系天賦里AOE最強的一個,有很多老前輩,已經證明AOE時候主快副慢傷害比雙慢傷害高(劍刃亂舞復制的毒藥傷害是100%,自動更換武器宏對于雙快AOE方案,老前輩也證實了是不可行方案,我們照做就是。 結論:單體雙慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15個裝等,可以嘗試下主慢副快,前幾個條件判斷完還有選擇就帶急速優先。AOE主快副慢,前幾個條件判斷完還有的選擇就帶濺射優先。 敏銳系 敏銳的武器主要影響這幾個技能的傷害:1.背刺(主手武器傷害有關)2.伏擊(主手武器傷害有關)3.出血(主手武器傷害有關)4.毒藥(武器速度有關)。 對于敏銳賊來說:只要是可以使用背刺的目標主手必然是匕首,如果目標無法背刺,就換上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一樣,匕首優先(這里提一下為了堆濺射使用雙子濺射錘子的人,這樣其實對DPS提升沒多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。 結論:主手在能背刺的情況下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等優先,物等一樣匕首優先,前幾個條件判斷完還有選擇就帶濺射優先。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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