《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 隨著打獸人砸廠子事業的進展,很多休閑指揮官都過掉SHE,來到了熔爐面前,熔爐的難度比之前的BOSS高了好多。 這幾天好多人都問人數少的團怎么過,恰巧我們團也是個12-14人左右的團隊,在這個對小團隊不友好的版本,大家更要互相幫助、互通有無。 所以來分享下我們過熔爐的心得。 應該適用于14人以下的,裝等將將夠680的團隊。 首先,要有信心,這個BOSS相對前面的BOSS要多很多的嘗試次數,但是如果你們以一個人數很少的陣容從格魯爾一路開荒過掉女武神,那么在軟硬件上是絕對能滿足過熔爐的要求的。 能過遠山證明你們硬件沒問題,包括T奶DPS。能過女武神證明操作上合格,因為要躲技能轉火。 我們第一次過是12人打的。 團隊配置: 坦克:2戰士T。 治療:1奶薩、1戒律、1奶德。 DPS:1武器戰、2術士、1增強薩、2獵人、1踏風。 戰術流程: P1: 擊殺優先級:開場第一只鼓風》脫控的第一只工程師》第二只工程師》第二只鼓風》長石》保安。 1、長石拉左邊,左邊:1T、1H、4DPS。右邊1T、1H、3DPS。右邊DPS可以選弱一點的。戒律牧控制工程師。 我們的奶薩玩的不賴,675可以SOLO左邊。如果左邊治療加不住,可以讓牧師先控右邊,然后來左邊加血。 2、開場戒律牧控左邊工程師,脫控后殺死,是1+4+3,然后第二個工程師殺死,是1+3,正好炸掉。 左邊第一個工程師脫控后,戒律牧點傳送門,或者羽毛跑到右邊控。 3、右邊的節奏是,把開場的工程師控到20%血不殺,等著戒律牧控完左邊來控他,第二個工程師直接殺。 大概右邊第一個會自然放2-3個雷加控制4雷,右邊第二個是1+3,然后脫控秒掉第一個工程師是3,右邊炸彈很富余。 如果沒牧師,那就是優先鼓風者,控工程師血量在20%-30%,等工程師點夠炸彈后速度殺掉就好了。 細節心得:熟練以后的速度和雙邊心控差不多,轉P2左邊的鼓風殘血或已殺掉,右邊DPS稍弱,留一個半血鼓風。 左邊壓力大,剛開始開荒治療和T可以把技能都交掉,熟練節奏后就可以節約下技能了。我是戰士T,剛開始嘗試時,P1要交掉包括藥水、大紅,還有所有技能,熟練后盾墻破斧大紅藥水都能省下來。 這里T注意工程師半血時拉到調節器附近,節約DPS點炸彈跑路時間,平時就拉在鼓風腳下。 長石崩裂那個技能要貼墻放在角落,還有炸彈輪流放,別一起都炸死了,這些都是很基本的常識了。 P1練習一下很快就進P2啦。 P2: P2要點: 1、轉P2時,把P1的怪拉到門口A一波,主要打長石,我們這里選擇沒有開嗜血,時間應該足夠,只要第一個保安出來前殺掉長石就好了,自己看DPS調整。 這里戰士直接大跳就到門口了,奶一定要跟上,除了DK,T都有快速移動技能,盡快集合使DPS最大化,別拖著一大堆怪慢慢走到門口,會浪費很多DPS還有治療。 2、殺一波尊者清一波招火,這里分兩種情況。 招火出來了,尊者盾沒破:優先擊殺招火,然后破盾打尊者。 尊者盾破了,或者熔渣血很少,馬上就破盾了:把招火拉到尊者腳下,注意暈和打斷好加血。 3、保安平時就拉在當前要擊殺的尊者附近,不要太近也不要太遠,以DPS能掛到為宜。 例如:尊者腳下大雨定位,然后保安就拉在大雨邊緣就行了。 這樣拉的好處是保安血量下的很快,我們一般保安T就需要抗1-2個保安,最多2+1個殘血,絕對不會出現抗4-6個保安的窘況。 4、第四個尊者不求一次破盾,清場為主,可以選擇尊者腳下A一波,熔渣連續破盾,目的是讓轉P3干凈。 第四個尊者時場面很亂,一定要找對要打的目標。 細節心得:人少的團隊一定要一波尊者清一波招火,不然就等著全團中炸彈吧。 如果老滅P2,仔細查看尊者和招火的傷害,肯定有人傷害比例不對,這里DPS就向著每輪尊者100W的目標努力吧,如果所有人都發揮出色,肯定有人是不到100W的,所以只要看那些打的明顯少的就好了,不用硬性規定。 建議開荒團隊每個尊者清一次SKADA,找到問題到底出在什么時間、什么人上,ExRT的分段戰斗記錄功能也很好用。 招火溝通好,能暈就暈,輪流暈,盡量少讓他放技能。 這里戰士T點浴血和破壞者,每輪尊者能穩定提供60W+的傷害,還能順帶A掉很多招火血量。做個鼠標指向投擲宏,能在不損失尊者DPS的情況下,把招火的仇恨拉過來。 P3: 轉P3豹奔靈狐開,盡量靠里面站,速度清掉場面殘留的招火和保安。我們選擇在這里交掉嗜血。 人群集中站刷血,中水出人群放邊緣,全力加T就行了,我們2個戰士T抗P3都能過,別的T抗這個魔法傷害更沒問題啦,等LOOT。 抬血和減傷技能:P1壓力大就交,以穩定進P2為重,CD能回過來。 P1轉P2那波要給T單體減傷,第三波尊者的時候可能團血壓力比較大,看情況交一個抬血技能。 第四波尊者打掉轉P3是一個壓力點,看情況分配減傷和抬血。 每個團壓力情況不一樣,這里只是一個參考。 這個BOSS我DBM顯示滅了126把,刨除卡消失的次數,大概100把左右,其中80把都是滅在P1戰術的選擇上還有人數配置上的糾結(想組多點人,結果野人沒耐心,不停重新磨合),15把是找P2的節奏和優化細節,能完美進P3就算過了。 所以人數少的團就不要再糾結人數、配置和戰術了,堅定一些,向著T17腿前進吧! 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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