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就是任性:理性區分黑石單T戰術可行性

就是任性:理性區分黑石單T戰術可行性

更新時間:2023-02-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  前言:

  畢竟上個版本的SOO當初那么多看似很不可能單坦的boss在大后期都單坦了。在前夕版本甚至實現了所有boss的單坦。不扯前夕我沒單坦過的也就5號上塔,雙SM,箱子,葫蘆娃。

  首先分析下需要換T的技能的類型

  1.尖刺傷害的疊加,老牌換T技能,如果是10%,20%,30%疊加,單坦難度1.5星,無敵保護能消,單坦難度0星。如果是100%,200%疊加,單坦難度5星,無敵保護能消,單坦難度★★☆

  2.破甲疊加,武僧難度半星,其他坦克難度★★☆

  3.異常狀態疊加,首先心控,心控如常規釋放時間,單坦不可能,如大女皇,時間軸釋放,如傲嬌煞,單坦難度★★★★。仇恨移除,瞬時移除,單坦難度★★★,持續移除,我忘記哪個boss了,單坦不可能。

  4.秒殺,可移除的單坦難度★,如爛場,dk綠霸消buff。不可移除的秒殺如ds五號,單坦不可能。

  5.不同場所,位面的戰斗,單坦不可能。如sw老一,海里昂,奧格箱子。

  6.boss有復數個,而且不能拉一起的戰斗,如4dk,單坦不可能。

  下面就看分析下黑石boss的特征

就是任性:理性分析黑石單T戰術可行性

  格魯爾,需要換坦的技能兩個,一個是壓迫打擊,傷害疊加,一個是煉獄切割,傷害大幅度疊加。

  M模式下單吃煉獄漲50能量意味著馬上又要劈第二刀,而且一刀比一刀疼。單坦可能武僧最大,可以單吃加團隊分攤,然后團隊dps在2分多打掉應該能夠實現

難度★★★★★

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  滾滾,由于給T疊加的debuff會分攤到大團上,高層數后就算T能抗住噴吐,大團也會崩潰,目測單坦不可能。

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  獸王,流血的debuff保護可破,火焰debuff,要是有5個騎士,全程純凈手,活活活

單坦難度★★★☆

就是任性:理性分析黑石單T戰術可行性

  火車王,dps夠快少打幾車,給t的debuff也是純凈可破,不過茫茫多小怪,重步兵,壓力很大的,但是存在單坦可能

難度★★★★★

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  雙子,會抓T,單坦目測不可能。

就是任性:理性分析黑石單T戰術可行性

  縛火者,debuff同樣無縫純凈手能破,dps只要在雙狼換位前能打死狼,單坦應該是能夠實現的

難度★★★★


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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