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魔獸漫談:由難轉易 跑尸方式的轉變

魔獸漫談:由難轉易 跑尸方式的轉變

更新時間:2023-02-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  任何副本,大致Raid開荒,小到5人副本,滅團跑尸都是一件再正常不過的事情,魔獸玩家不敢例外。但不得不說,隨著版本的更新魔獸玩家副本跑尸變得越發簡單,或許,這也是當前魔獸世界的總趨勢吧!

  麻煩年代(地球時代——TBC版本)

魔獸漫談:由難轉易 跑尸方式的轉變

  地球時代,且不說地圖超大的安其拉,小到5人副本玩家都很容易迷路,跑尸固然麻煩。如黑石深淵、瑪拉頓、阿塔哈卡神廟等,新玩家非常容易找不到副本入口在哪......安其拉神廟無需多言,每一次滅團這跑路距離都是異常的長;還有黑翼之巢,坑爹的陷阱必須要由盜賊來開。

  TBC版本前期依然,如盤牙水庫、地獄火堡壘等副本,跑尸都是一件比較麻煩的事情;黑暗神殿地圖也很大,那個年代玩家不禁吐槽,燒的都是點卡啊!

  簡易年代(WLK版本——現在)

魔獸漫談:由難轉易 跑尸方式的轉變

  隨著WLK版本的開放,滅團跑尸變得越發容易,5人副本墓地都離副本入口很近;像ICC、奧杜爾副本都會有傳送器的伴隨。而后的 CTM、MOP、WOD版本都是如此,要么墓地離副本入口近、要么副本內都有傳送器的方便?傊,現如今滅團跑尸麻煩的年代早已“黃鶴一去不復返”!

  對玩家影響

  對玩家的直接影響莫過于游戲的簡便快捷,可以省去大量的跑本時間,玩家再也不用擔心點卡的浪費啦!但,還是會有玩家吐槽太過簡單其實并不好,這脫離了魔獸世界的“原汁原味”,往往最困難的年代留給玩家的回憶才是最多的,簡單的美往往都是“曇花一現”!

  趨勢使然

  不言而喻,當今魔獸世界這款游戲的總趨勢傾向于越來越便利,傳送簡單了,技能簡便了,集合簡便了,升級簡便了,跑本也簡便了…… 當今的一切東西都在變得越發簡單,當然,暴雪也是無奈的,不可能回到當年坑爹復雜麻煩的年代了。一方面,玩家不必再為自己的點卡感到煩惱;另一方面,亦有老玩家找不到“原汁原味”的感覺……


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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