《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
記得不久之前在NGA有一篇關于每個減傷/抬血技能的數值帖。研究的相當細化,但今天我們主要來量化的談談如何合理的安排治療的數量。 首先必須要指出的是,對于治療來說,戰術安排和經驗帶來的提升要遠大于裝備帶來的提升。 我見識過很多團長,皆宜"DPS夠"來增加治療數目。其實是相當之不明智的,F在決定治療的數目除了HPS缺口,更多在于需要技能的數量,例如寧靜,還魂術等等。需要減傷的輪數,是大部分戰術制定時治療數量確定的重要參考。 我們以M遠山為例 在大眾的印象里,這是一個非常吃治療的BOSS,甚至在90303很多團隊都使用了30人8個甚至更多的極端治療配置來磨死這個BOSS。這其實就是前面所說戰術安排導致的問題。 不同職業的治療對團隊的站位都有不同程度的要求,但毋庸置疑的是,合理的站位能夠最大化利用各類治療技能。例如,靈魂連接圖騰,戒律牧的罩子等等。在分散站位的戰術下,這些技能很難被充分利用,導致了需要莫名增加治療數量以應對Boss的階段性AOE技能。 在遠山這個BOSS的安排上,不少團隊選用了5治療,我們開荒的第一天也選用了5治療,但實際上5治療的確是一種對治療的浪費,我們不妨好好分析一下這場首領戰的治療缺口情況。 對于治療來說這場戰斗的核心技能莫過于巖石吐息這個技能。 實際上巖石吐息又可細化為三個情況 情況1。什么都沒有巖石吐息,這個是最好刷起來的,4治療的情況下,安排1個次級抬血技能,例如騎士翅膀+光環,即可完成任務,而且什么都沒有的吐息是可以慢慢刷的。 情況2。重擊接吐息/吐息接重擊,這就需要快速抬血技能了,增效是必須要安排的,減傷也是需要安排1個的,再配合1個次級抬血技能即可。 情況3。是手階段后的吐息,這是壓力最大的情況,團隊站位分散,這樣的情況這場戰斗中有3次。每一次都需要安排一個最大的抬血技能+增效。 細化完巖石吐息,我們再回頭看看時間軸 大部分情況下的吐息是13次,由于M模式中增加了大山階段,所以噴吐的次數是要少于H模式的。 我們完整的分析一下這13輪噴吐。 噴吐1(集合),什么都沒有,安排情況1的技能。 噴吐2(集合),重擊后的噴吐,安排情況2的技能。 噴吐3(集合/分散)根據時間軸的不同,可能出現在手之前也可能出現在之后,在之前的噴吐是沒有壓力的,不用安排什么減傷即可刷起來,比噴吐1的壓力還小,因為后續沒有任何傷害。手之后的噴吐就是情況3了。 然后進入大山階段,這個階段本身是個回藍階段,環境造成的傷害不應該使用技能來彌補。 回到本體階段以后是噴吐4和5。 噴吐4(集合),情況1。但是噴吐1的技能輪不過來。 噴吐5(集合),情況2,同樣的,2的技能輪換不過來,所以需要5輪技能來安排。 第二波手出現的階段是3:03~ 根據時間軸的不同。此時的技能才輪換回來。 噴吐6(分散)。同噴吐3。 噴吐7(集合),同噴吐4,但注意技能應該已經是第2輪的技能了 噴吐8(集合),同上 第二波大山出現的時候前后都沒有手。是第二個回藍階段。 此時的技能會進入CD,但是不要隨意交技能,仍然按照固有的安排進行交技能。 噴吐9(集合)出現在大山階段結束后,而后很快出現第三波手。 此時大部分的團隊已經進入小狂暴階段。噴吐的頻率和傷害都會增加。我們同樣的要安排更多的技能去對應。 噴吐10(分散)這一波需要額外增加自身減傷和戰士的群破。 噴吐11(集合)AOE后重擊,騎士開不插雕文的翅膀配合德拉諾爆發藥水和增效可以完成這一波的治療。 噴吐12(集合)這一波也是帶重擊,所以安排德魯伊用野心的寧靜+增效 噴吐13就是ALL IN階段了。 那么我們可以看到,4個治療安排5輪技能是完全可以輪換的過來的,1德 1騎 1薩 1牧的配置下 技能1。騎士的翅膀(不插雕文)+精通 技能2。潮汐+連接,騎士的翅膀30秒會延續到這一波。 技能3。手后需要一次技能3。最后需要一次技能3,這2次小德安排野心寧靜。 技能4;+自身減傷+群破 技能5。牧師的罩子+增效+升騰。 可以完全應對13波噴吐,當噴吐應對好了以后,BOSS自然可以壓縮到4治療,從而解放DPS的壓力。 最后引導出草稿戰術 大部分團長經常認為"這個BOSS DPS夠了",而實際上應該轉換思路到"這個BOSS 治療夠了"上來盡量縮短流程。 如若以"分散","1減2減亂喊"的模式去打這個BOSS,那么實際上5個治療都很難完成治療任務,也是所謂的"治療不夠"的情況出現。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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