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世界第二擊殺史詩模式黑手Paragon公會訪談

世界第二擊殺史詩模式黑手Paragon公會訪談

更新時間:2023-02-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  Manaflask在黑石鑄造廠的首殺爭奪結束以后,對Paragon的會長Seita進行了采訪:

  Q:首先祝賀你們在史詩黑石鑄造廠的爭奪中取得了第二名的好成績,領先第三名公會六天時間。你們一直以來被認為是世界第一的公會,你們會為這次黑石鑄造廠的成績而感到高興么?

  A:首先,我們要祝賀Method在黑石鑄造廠的首殺爭奪中擊敗了我們,他們贏得公平合理。他們在史詩黑手戰斗中DPS的表現非常出色,同時給了我們很多啟發。當然,作為一個以世界首殺為目標的公會,任何其他結果都是失敗的。

  Q:考慮到你們在史詩懸槌堡取得的勝利,許多人都認為你們重新回到了世界第一的位置,粉絲們和你們自己的期待和壓力是否影響了你們在黑石鑄造廠的表現?

  A:在史詩懸槌堡取得世界首殺沒有給我們在爭奪黑石鑄造廠的首殺中帶來額外的壓力。新成員在高水平raid里面的表現證明我們的投入是值得的。

  Q:你認為T17副本競速是以黑手為關底的一場爭奪?還是懸槌堡和黑石鑄造廠分別獨立的兩場競賽,這樣你們和Method就打成了一比一的平手。

  A:我認為黑石鑄造廠和懸槌堡是分開的2個獨立副本,但是黑石鑄造廠設計的更好,而且更難。

  Q:你們在黑石鑄造廠的競爭中做了哪些和懸槌堡不一樣的地方?

  A:在黑石鑄造廠的競爭中,我們有時間武裝我們的小號,這在懸槌堡的時候是不可能的,因為那是第一個raid副本。

  我們都準備了5個H團來給大號X裝備。當史詩模式開啟的時候,基本沒什么區別,只是我們從一開始就覺得,史詩黑石鑄造廠的爭奪不會在第一周就結束。更像一場馬拉松而不是百米沖刺。我們甚至不關心在前面比較簡單的boss上取得好的世界排名,我們認為farm H模式提升裝等才更重要。

  Q:頂級公會在女武神和熔爐開荒順序上有了不同的選擇,而你們比Method先擊殺了女武神,你們是怎么做到的?

  A:我們在嘗試了差不多40次熔爐之后,轉而開荒女武神。我們沒花多長時間就確定了戰術。BLZ針對我們的戰術對boss進行了hotfix,不過最終我們還是利用類似的戰術取得了擊殺。

  Q:請對整個黑石鑄造廠BOSS的難度做一個評價。

  A:我認為整個副本的難度調整的不錯。一開始你會面對4個完全不同的戰斗機制和挑戰的boss,每個公會可以自由選擇擊殺順序。雖然這幾個boss對PFU公會來說比較簡單,但是我還是這些boss設計的很贊!

  縛火者的難度相比來說就非常簡單。唯一的難點就是四條狼,我認為這場戰斗可以設計的更好一點。

  克羅莫格也是一樣,整場戰斗都不是那么的具有挑戰性:擊殺石掌,石頭,大量不可規避的傷害,非常無聊。

  在我看來主管索戈爾是個很棒的boss,他很考驗戰術,而非硬件狂暴型,相比前面七個,他是個很好的守關型boss。

  我不認為女武神的戰斗機制是設計成一個人當沙包來控制風的位置,一個人吃馬拉卡的血腥召喚技能,這樣團隊就可以使用80%的場地了。從而讓P1變的簡單化。

  在測試服上這個boss是非?植,我甚至認為是不可能被擊殺的,上線以后blz修改了時間線并且削弱了傷害。

  熔爐是個非常有意思的boss,P1有很多不同的戰術,你可以考慮控制,風箏或者AOE那些小怪,但是首先你要決定怎么分組和擊殺優先級。P1和我之前經歷過的boss戰都不一樣,P1的戰斗結果會直接影響P2和P3的戰斗。我非常喜歡這樣開放式的戰斗,由公會自己怎么處理戰斗流程。

  黑手是個非常棒的boss,但是P1和P3都是在和時間戰斗,整場戰斗沒有太多的戰術空間,為了開場的110秒和最后35%階段,堆疊優勢職業是個不錯的選擇。P2設計的非常棒因為有很多的戰術可以選擇。

世界第二擊殺史詩模式黑手Paragon公會訪談

  Q:在整個WOW中,史詩黑石鑄造廠如何定位?

  A:我認為是迄今為止最好的副本之一。相比其他關底boss,黑手有點遜色。黑手的P1和P3設計一般,不過P2設計的非常棒。

  Q:和史詩懸槌堡相比,鳥德在黑石鑄造廠的很多boss戰中需求量都很多,職業優勢非常明顯,更多的鳥德甚至可以簡化boss戰的難度,你對這個問題怎么看?

  A:前9個boss,我們使用了幾乎相同的陣容,火車俠多用了一個DK來AOE小怪,熔爐增加了一個奶騎,到了黑手,我們陣容發生了一些變化。

  堆疊某個特定職業本來就是PFU公會爭奪首殺的一部分。我認為每個職業各不相同,分別都有自己的優勢是個很不錯的設定。

  目前看來確實有些職業的技能能大大降低某些boss戰的難度。但是如果強大到能影響boss的戰斗機制,那我覺得就有有問題了。

  Q:在爭奪黑手首殺的時候發生了什么?你們遇到了什么具體的問題可以講講么?

  A:我們遇到的最大的問題是P1開場的戰術上沒有太多的選擇余地,我們無法穩定的滿員進入P2。

  直到我們開始研究P2和P3戰術的時候,我們都無法穩定的滿員進入P2。這場戰斗需要P1無嗜血進P2,我們在用一個獵人替換了戰士以后,可以穩定打到P3,但是因為我們P1用掉了嗜血,所以P3沒有嗜血buff,最后階段對于我們來說非常困難。

  我認為我們黑手P2的戰術是最好最穩定的,只是我們不能滿員進入P3去測試嗜血是否是必須的,直到第三周我們才意識到P1的DPS是我們的首要問題。

  從我們0.1%滅團那次可以看出,理論上P3無嗜血是可以擊殺黑手的,只是要保證活到最后太難了。0.1%滅團那把P3持續了170秒,而我們首殺那把(多一周裝備積累+嗜血)持續了135秒,這額外的35秒對于一個戰斗時間越長就越難的boss來說相差太大了。

  Q:你們在擊殺黑手時候選擇了什么樣不同的配置?為什么?

  A:你需要3個獵人,這樣每次P1的毀天滅地都會有靈狐覆蓋,增加了很多DPS,我們在第三周用獵人替換了戰士,獵人在P1,P2,P3都有更好的DPS。

  你需要3個盜賊在P3吃猛擊,我們在第二周用一個盜賊替換了戰士,盜賊在P1也有更高的輸出。

  你需要至少2個鳥德在P2上臺清小怪,我們用了2個鳥德,當然鳥德越多越好。

  恢復薩滿在整個戰斗中都表現不錯,所以我們從第二周開始增加了一個恢復薩滿。

  Q:Method取得世界首殺黑手的時候,你們的進度如何?

  A:Method擊殺黑手以后,我們馬上開始了當天的raid,但是我記得當時最好的一次嘗試只能打到16%,當時我們認為我們的表現很糟糕,聽到Method首殺消息的時候大家情緒也很低落。之后我們就放慢了我們的開荒進度,因為有些團員希望回歸正常的raid時間。

  Q:你們有很多次1%一下滅團,甚至有一次打到了0.1%滅團,在這么多次低血量滅團以后,新CD不得不重新開始一個新的副本,是不是很泄氣?

  A:如果那周維護前能拿到首殺當然是最好的,不過在經過了人員調整之后,新CD開始我們知道P3在有嗜血的情況下,用不了幾次嘗試,就可以擊殺boss了。

  Q:相比其他公會,特別是Method,你們有多少成員參加了開荒?你認為更多的人對開荒黑石鑄造廠重要么?

  A:我認為20-22個人就夠了,管理一個小型的每個人都知道自己在raid中該做什么的團隊相對來說更容易一點。當然也有缺點,人少就缺乏競爭,并且如果有成員請假無法參加riad也找不到替補。

  Q:你們會為了下一個團隊副本招募更多的成員么?

  A:我們一直在尋找優秀的符合我們活動時間的芬蘭玩家。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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