《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一.寫在前面的話: 沒有什么賣弄,也沒有炫耀(其實是沒錢騷不起來)。有兩個目的:一是對過去一周得與失的小結,二是真的很感謝地精區的各種地精們,是你們點燃了我貪婪的小宇宙! 二.說完廢話之后的正餐: 本人2月15入地精區到今天。過年兩周沒上線,串完門走完親戚已經是2月22、 23號到24號反復看ptr(之前根本不知道啊)以及百度的新版本資料。25開始收材料到開服前4小時。 真正讓我有點醒悟是在貼吧看了mop版本一個大地精的帖子。現在實在找不到了,找到了我一定掛上來寫得太好了。 2月24自制樹狀圖一張,手殘勿噴。 之前看論壇看別人這個收了幾十萬草那個收了幾十萬礦,我真不知道我該選哪一個,畢竟人家的一血么,總是會緊張的。 遂列圖分析之。有點豁然開朗土地平曠屋舍儼然的感覺。 藍色是我看到的影響比較大的因素,特別知道元素轉化無cd只要瓶子我就把寶壓巫術身上了。血太貴我當以本金只有6w感覺玩不起來沒敢碰,血那邊就選擇收專業材料,看好煉金sp主要收的草。 從25號到昨天陸陸續續一直在買進總共收了大概是2500個巫術10g/個左右,2.5w個草60~1g都有收,零星的幾組礦石和1000瓶子。 3月5號3點所有種類草都只有兩頁ah,巫術20土85。3g~4g掛了30組草,3點40點之前就出了2組,當時心都碎了決定再等等到4點多出了20組然后盯著手機睡著了...九點驚醒草降到2.8,巫術20一點變化沒有2.6g開始扔草,草繼續走低 我就去換了70多血加上前幾天屯下來的40多血 650到690全部賣了。瞬間開心起來。。。草今天不是很好賣還好出手快,之后血價再沒回過巔峰。 關于巫術。前幾天我一直堅信除了土能穩定到36.土會高于36. 我是假設巫術水+火+氣=A 土=B ,隨著煉金轉化的加入A數量Na減少B數量Nb增加同時土價A下降, B上升。但是因為A和B的初始存量就不同,所以此消彼長的速率就不一樣。A本身包含三系庫存遠高于B的庫存,即一個B下降的快一個A上升的慢。我的理解是就好像從湖里舀了一杯清水 湖水減少的水量微乎其微,而杯中的水確是增加了100%.可能沒那么夸張但增長速率受存量與產量影響。所以這個變化就像兩架相向行駛的汽車A和B,都做加速度時刻改變的變速運動。他們可能會相撞但絕不會穩定在一起,因為轉化還需要那煉金瓶子。所以當日最后穩定的價格1.受A,B 存量 2.煉金瓶子成本 3.轉化者獲得利益的最小心里價位影響(轉化一次賺5g誰還去轉?) 我比較nc不想算也不會算這個理想模型(還有很多影響因素可能讓結果相去甚遠)于是簡化成線性的做對比,假設存量A:B=3:1, 我們服A起始價格20,B85,我就覺著巫術水火氣會在<20+65*(1/4)=36 金停止增值 而土會大于這個值,除了6.1剛開20~30g賣出去幾組巫術其余都是30~35金拋售的,但是今天上午只出了6,7組就遇上秒壓之后煉金瓶子一路走低賣出幾組決定轉土35金賣也賺20+剩下的基本都轉了賣的很好 還好沒再遇到秒壓的。到下午4點送了一組巫術土至此全部賣完。 終于買上了我心愛的牦牛,對得起曾經熬過的夜了。 我發現我們服都是早上9~11點是高峰,賣血跟巫術我都趕得比較準。可能是狗屎運吧,我討厭晚上出貨,因為晚上要跟基友聊天沒時間看ah。 不足就是我收材料太晚了 剛開始膽子小做決定不夠果斷,不夠相信自己的判斷導致后面幾天還要13~15g掃ah的巫術,慶幸自己沒玩血,也沒那么多本金?偟膩碚f對于我真的很完美。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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