《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 6.1德魯伊變動總覽&評析 萌萌的小德們你萌好!本周,6.1補丁上線,伴隨而來的有若干職業變動。根絕暴雪的設計理念,在資料片內部的補丁升級里,單個職業不會發生根本性的變化,不過,這次補丁確實讓我們萌德擁有了更多賣萌的姿勢可供選擇的天賦技能。幾個幾乎不用的天賦都得到了加強,使你在天賦選擇上需要更多的斟酌。那么,下面就讓我們一一道來,先從兩個通用天賦說起。 自然之力天賦產生的樹人生命值和法強提高35%,護甲和攻強提高80% 新生天賦現在為立刻為德魯伊回復30%最大生命值(從22%上調) 樹人的回歸!自然之力在6.0里效果不佳,比另外兩個60級天賦弱太多,而現在,自然之力又重登舞臺。對比同層天賦,自然之力顯然在挑戰模式和試煉場上更加有用。 新生效果提高,不過結果依然很遺憾,只能給自己回血是最大的軟肋,否則它將是德魯伊版的小圣療。回血太少,基本起不到明顯作用,CD太長又不能當循環使用。 守護 鬃毛倒豎(守護)現在是30秒冷卻時間(從1分鐘下調) 艾露恩的衛士(守護)現在還會降低野蠻咆哮的怒氣消耗,具體數值依照德魯伊基礎躲閃幾率而定 裂傷傷害提高27% 6.1里熊多了幾個可以使用的天賦,不過基本還是換湯不換藥。鬃毛倒豎加強了一點點,其實沒多大用。從設計上看,這個技能屬于持久免傷,所以在卡CD來化解高傷時還需要靈活運用……反正其實也有生存本能。個人以為不如1分鐘CD,雙倍免傷的要好。 艾露恩的衛士強了一點,但用處卻提高不少。理論上,粉碎和艾露恩的衛士價值基本相同,因此可以按喜好手法自行選擇。在多目標時,艾露恩的衛士必須比粉碎好。 恢復 洞察秋毫(恢復)現在持續7秒(從5秒上調) 快速生長(恢復)現在還會使迅捷治愈效果提升20% 源生不再需要目標 樹苗/大樹們的選項更豐富了! 首先,塞納留斯的夢境略微提升,不過這個沒在補丁里寫出來,具體改動是濺射也算效果。一般打團本下意識不會選它,不過在有其他治療競爭,回春容易過量的時候用用還是很不錯地。具體來說就是回春術有50%過量,你就可以選夢境然后悠悠地打憤怒了。 至于100級天賦層,洞察秋毫顯著提升。不過重申,這些天賦的收益取決于你回春術的手法;卮憾嗑陀妹妊(主要是延長持續時間;雙回春過量太多)。不然可以考慮洞察秋毫;持續時間增加基本可以讓你多放個野性成長。目前的設計下,我不推薦大家選快速生長;盡管配合叢林之魂比較適用于屠夫這種戰斗,不過我覺得藍耗太不給力,最后會導致你無藍可用。 ![]() 野性 兇猛撕咬傷害提高5% 撕碎傷害提高20% 痛擊(豹形態)傷害提高20% 月火術(野性)傷害提高25%(在線修正) 斜掠傷害提高5% 割裂傷害提高5% 橫掃傷害提高20% 野性基本都是數值提高,贊一個贊一個。傷害提高是的喵星人成為目前首屈一指的單目標輸出。不過,獸王獵和奧法的存在遮蔽了喵們的利爪。 野德的AOE能力加強了不少,雖然不足以讓你登頂,好歹應該不會繼續墊底,見好就收不是?野性總體來說AOE還是屬于平均以下,不過至少在爆裂熔爐里應該稱不上是累贅了。 這里有個很奇妙的改動,月火術和月之靈。月之靈這個爛天賦得到了增強,對于存活時間長的多目標戰很有用,比如漢斯和鐵女人。西瓦爾拉之爪DPS依然低低低,不適合PVE使用。60級天賦如上所說,自然之力和叢林之魂差不多了,不過還是化身好-_-||||| 平衡 星辰耀斑(平衡)傷害提高16%,現在持續時間為24秒(從20秒上調) 對自己施放的治療之觸不再有50%額外效果 平衡德學會了新的38級被動技能自然的慷慨 自然的慷慨,在你殺死一個可以提供經驗值或榮譽值的敵人后,8秒內自然之觸必定暴擊。 星辰墜落傷害降低16.6% 星辰墜落和落日余暉現在會默認命中受月火術和陽炎術效果的目標 星辰定位雕文更名為不羈星辰雕文,小雕文。不羈星辰雕文使得星辰墜落和落日余暉會命中范圍內所有目標 遺憾,平衡德在黑石的表現(OP?)使其迎來了一輪棒槌。星辰墜落被砍,鵪鶉被趕回了老窩。不過,鵪鶉的AOE依然給力,在爆裂熔爐和獸王達瑪克依然是頭牌;只不過不會在傷害列表上甩其他職業3大街了。 另外,星辰墜落及雕文效果反轉。反正現在不插雕文就是以前插雕文的樣子,對新手來說是個小福利,免得亂A出毛病。不過這個對于老手來說是少了個小雕文插槽,因為不插會減少DPS輸出,于是間接少了一個賣萌的裝扮效果。不知道哪天鵪鶉的模型能更新能高清能各種互動呢? 最后,星辰耀斑理論上和月之靈獲得同等待遇,也是2-3目標的優選天賦;不過,這技能太太太難用了。理論上,2-3目標能提高DPS;但實戰里我是怎么都沒機會放呀,0點能量時用最佳,但碰到0能量又可以2-3目標何其稀有;,大部分戰斗我推選沉醉。能量平衡一般也能提高多目標DPS,不過單目標不升反降。這么說吧,鋼鐵女武神我不用沉醉,爆裂熔爐可能不用沉醉,其他的看你團隊配置。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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