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魔獸世界游戲6.0賺錢_魔獸世界游戲6.0怎樣賺錢

魔獸世界游戲6.0賺錢_魔獸世界游戲6.0怎樣賺錢

更新時間:2023-02-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界已經有十個年頭,相信玩家們都有著或多或少的賺錢心得了,現在再說一些老套的賺錢心得或許已經不能滿足各位玩家了,那么我就來總結一下魔獸世界6.0賺錢的總體思路,至于如何達成這個思路玩家可以自行考慮。

  1.明確自己的定位

  定位這件事情,個人覺得無論做什么事情都是最重要的,明確了定位,也就清晰了自己的任務,進而可以全身心的研究一件事,從而獲得成功。在魔獸世界當中,主要的角色分類分為地精、小散、農民和消費者。這三者的定位我個人是按照對市場的掌控能力來劃分的,而隨著各個群體的變化,自身的角色也會逐漸變化,要根據自己對資源的掌控和消費預期來進行適當調整。

  簡單舉一個例子,TBC時期是我進入魔獸的開始,滿級后借錢買大鳥,然后沖工程,剩下的礦石就開始在ah出貨,這也是第一次開始真正的嘗試通過ah來獲取利益。經過大約半個月的時間,根據服務器的情況,做出了基本的判斷,精金出貨量大,挖的人多,而魔鐵則很少人。再這樣的情況狂之下,樓主一邊挖地獄火的魔鐵,一邊掃掉拍賣行的低價魔鐵,然后高價出貨。最終服務器魔鐵被我壟斷,在最后價格與精金基本持平之后,陸續出掉了自己所有的礦。在這個過程中,償還了大鳥錢,手頭還剩了幾萬金。

  在上面這個過程中,樓主從最初的農民,逐漸變成農民和小散的結合體,一方面自己有產出,一方面有通過ah的低價吸入,繼續做下去完全可以向著地精方向發展,但是樓主那時候熱衷練小號,所以放棄了。

  魔獸世界6.0賺錢明確自己的地位對已自己在ah中的出貨是很方便也節省時間的。處在小散和農民的位置的玩家,請不要羨慕嫉妒地精的收益,這是現階段你的時間、精力和能力無法達到的。與其眼紅,不如安心的農上一陣子積攢自己的實力,適時出手,完成角色定位。

  2.剪刀差的利用

  相信逛地精區的人都會明白這個詞的含義,但是在具體的操作當中,卻容易出現問題。這個過程無非就是初級生產資料轉變成半成品和成品的過程。對于玩家而言,附加的成本相當于所投入的時間成本,也就是點cd、掛ah等這些。之所以在ah會有雷鋒的出現,就是因為有大量的玩家將自己的時間成本忽略不計,從而將雷鋒精神發揚光大。

  在面對雷鋒的時候,是否吃入也要看具體情況,這個時候就要分析市場需求。

  魔獸世界6.0賺錢對于半成品個人更傾向于吃入,尤其是不能量產的半成品,比如這個版本的時光水晶,即便有大軍存在,在合適的價位吃入水晶也能保證合適的時機出貨并獲利。關于半成品的出貨,有兩種方式,一種是簡單粗暴地低買高賣,另外一種則是再此基礎上繼續深加工做成成品出貨,比如水晶做成卷軸。能夠做成成品出貨,也是個人對半成品持吃入傾向的原因,因為附加值會更大一些。

  對于成品,個人建議持保守意見,畢竟成品面對的是更為廣大的消費者,而不像半成品一樣面對生產商或者地精。如果實力和精力都能夠達到的話,可以適當的壟斷不能量產市場需求較大的商品,比如水晶轉換而來的附魔成品。

  在這個過程中,定價是一個很玄妙的過程,一方面要計算自己的成本和利潤,另一方面也要對最終價格的判斷。如果定價過高,會導致基本材料和半成品持有者坐地起價,或者轉向成品市場,同時也不利于出貨。如果定價過低,自己利潤難以保證。這個定價需要根據自身服務器的情況進行長期的分析,摸出一個農民和消費者以及生產材料制造者都能接受的價格。一味的壓低生產資料價格和抬高成品價格,很容易將自己排出市場之外,將客戶推向另外的生產商,或者促成ah之外的交易行為。

 

魔獸世界6.0賺錢

  3.信息和時機的掌握

  信息和時機對于魔獸而言可以說是很多利潤的產生根本所在,刨除靠時間轉換的金幣,剩下的大量金幣基本上都源自于這二者。

  對于魔獸世界6.0賺錢信息而言,?此{貼和地精區有好處,至于時機,還是要精力長時間的磨礪,一個副本CD內的物價變化,一個小版本的市場需求變化,資料片變更的生產資料價值變化,都需要玩家自行分析和掌控,一方面要實現利潤最大化,另一方面要學會適當的減少利潤甚至割肉出貨,避免越虧越多。

  4.其他原則

  這部分算是在地精區看到的或者總結出來的一些東西,也簡單列出來,算是一個簡單的匯總。

  1)地精在賺錢的同時,要做活市場。這個做法主要是為了讓更多的交易從ah產出,而不是面對面的交易,具體做法無非就是提高生產資料價格或者降低成品半成品的價格,吃肉的同時也要讓更多的人喝湯,甚至是吃小塊肉。

  2)辛苦錢也錢。地精區一直以來有著農民和地精的爭論,個人認為二者都是生產環節當中極其重要的組成部分,甚至有很多人就是二者的結合體,尤其是現在版本各種銘文大軍、附魔大軍的出現,地精如果拋棄農民,終將被市場所拋棄。

  3)高風險才有高回報。風險與回報伴生,對于某種稀缺資源的吃入伴隨著巨大的風險與巨大的潛在利潤,比如劍鞘、BOE等等。建議在信息掌控到一定程度的前提下在開始介入這個市場,讓你能夠預判出市場的潛在庫存量與需求量。

  上面這些算是個人根據自己的魔獸世界6.0賺錢情況總結出來的一些心得,個人服務器情況一般,ah常年兩萬多點,副本進度非常一般。在這個版本不碰銘文的情況之下,賺了三十萬g左右,與個人投入的時間和產出來看,心滿意足,而且目前形成的產業鏈整個版本都適用。

  目前樓主靠著吃礦拆塵賺零花,靠著每周對附魔市場的介入賺大頭,希望對各位有所幫助。

  善良的核桃也分享了他的經驗,一起來看看吧。

  1.大軍CD與大軍畜棚

  大軍的收益不必多提,合理利用大軍,選好專業。這個版本的大軍出不出門差距非常大,畜棚目前的收益就不多說了。

  一個號每天上線分鐘產1~5K非常簡單

  2.時機

  魔獸世界6.0賺錢各個專業、配合要塞建筑有各種各樣的時機。

  例如收1G的皮換5G的塵。

  例如周四效應,周四的裝綁、附魔、寶石、合計、藥水極好出貨,把握成本會走一筆非常好看的流水。

  3.心理

  地精區有很多誤導貼,很多人盲目跟風走A,結果B的利潤大大提升。

  這些細節要自己抓,可要明明白白的說出來市場也就毀了。

  4.舊貨

  魔獸世界6.0賺錢目前版本還有不少存貨的舊貨,做的人少了,市場也就容易壟斷了。

  打開你的專業書,看看什么東西還值得一做,就去做吧。

  5.農民

  代代版本,農民都不會餓死。

  魔獸世界6.0賺錢這個版本雖然FARM圣地較少,不過獸毛、魚肉、BOE等還有存貨的意義。

  而且,MOP的部分貨一直活著,老版本的材料不一定會比新版本的材料便宜。

  最簡單的四本刷金,雙開三開每個號收益大約3500。 5開一小時就是2W(加上賣裝備)。

  除了之前版本的一些刷材料刷副本或是刷幻化的賺錢,魔獸世界6.0全新的要塞系統也是一個重要的賺錢來源,所以如何搭配自己的魔獸世界6.0賺錢思路,玩家可以自行考慮,最重要的是想要賺錢必須付出足夠的努力和時間。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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