《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 1月8日野性成長的斷點獲得修復,變成了平滑的急速收益,許多小樹苗們歡呼雀躍:再也不用擔心超出斷點的急速沒用了,這是妥妥的BUFF! 那么實際情況是否如此呢?需要深入研究一下才可得知。 首先,我們需要知道在修復之前,野性成長的斷點是14.35%和28.71%這兩個面板急速值,也就是無團隊BUFF非暗夜精靈的891急速值和2259急速值。另外只要我們滿足急速在16以上,即可獲得8跳的完整野性成長。 0急速 修復前:完整的7跳野性成長 修復后:完整的7跳野性成長 16急速—890急速 修復前:完整的8跳野性成長 修復后:完整的7跳野性成長+根據急速值決定的不完整1跳野性成長 891急速 修復前:完整的9跳野性成長 修復后:完整的8跳野性成長 891急速—2258急速 修復前:完整的9跳野性成長 修復后:完整的8跳野性成長+根據急速值決定的不完整1跳野性成長 2259急速 修復前:完整的10跳野性成長 修復后:完整的9跳野性成長 感謝同學做出的補充,在線上實測后:野性成長遞減量在修復后已經受急速影響,高急速會降低野性成長的遞減效果,這對野性成長的治療量同樣是一個不小的提升。 這是未吃食物后的野性成長治療量,為22222 這是吃過100急速食物后的野性成長治療量,為22502 可以看出,100急速等級提升了野性成長大約1.26%的治療量,在團隊中由于急速5%BUFF與自身急速為疊乘關系,因此在滿BUFF情況下1%急速可以提升約1.2%的野性成長治療量。 而100精通等級提升野性成長約1.13%的治療量。 同時急速也可以讓野性成長的1.5S讀條時間縮短。 結論:修復后,野性成長從急速上的獲益已經大大超過了精通,急速成為對野性成長治療量提升最大的副屬性。 和修復之前做對比,如果你是剛好超過891急速,那么修復后你的野性成長治療量可能會有所降低,因為畢竟達到891斷點送了額外兩跳野性成長,不論如何也高于14.35%急速平滑提升的野性成長治療量。 但是對于高裝等奶德,急速超過891很多,1500甚至1600以上急速,那么修復后的野性成長從急速上獲得的大量收益則超越了斷點福利,畢竟修復前野性成長達到斷點之后,急速對野性成長治療量0收益。 這也是為什么暴雪在藍推上說“大多數”德魯伊治療量會"略微“提升的原因。對于中后期堆急速的高急速奶德來說,急速大大強化了野性成長的治療量,超越修復前的野性成長。這讓我們在選擇裝備上,再也不用擔心急速過高而導致野性成長無收益了,現在急速對野性成長也是平滑收益,并且急速是對野性成長收益最高的副屬性。 現在的急速怎么樣?毫無疑問,在高裝等情況下急速目前是名副其實的奶德第一屬性。 1.降低GCD和讀條時間 2.提高HOT技能的治療量,并讓HOT跳得更快 3.對野性成長收益大大超過精通,以及其他副屬性 4.提高生命綻放跳速,變相提高節能施法觸發幾率,省藍 5.對所有天賦均有完整收益(精通對塞納里奧夢境,洞察秋毫觸發率無收益) 而急速的劣勢,主要是在于對寧靜,觸,愈合直接部分,迅捷治愈這些技能無任何HPM提升,這些技能同樣不能忽略,因此,無腦急速也是不對的,還要兼顧精通。 總結:這次在線修復對于低裝等卡斷點的奶德來說是個NERF,但是對于高裝等高急速奶德來說,是一個BUFF。它實際上就是取消了我們享受了3個月的一個只要付出一點點急速就能收獲2跳野性成長的福利,如今福利取消,但是暴雪大大提升了急速的價值,鼓勵更多的奶德堆急速。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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