《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 德拉諾也玩了一段時間了,對于戒律也有一些心得,有以下幾點發表意見: 一.天賦方面: 1.團隊中第一不該倒的是T,其次就是治療,所以茍且不算是治療必須的事,況且現在懸槌跑尸比單獨救人快,絕望禱言誰用誰知道。 2.羽毛應作為第一使用,作為一個優秀的戒律,放毛放得好,除了給你自己帶來良好的移動能力,更好的是羽毛的可控性和自由度更高,無論是當年的腦殘吼還是現在的元首,你的羽毛可以讓T風箏的更輕松,為一個問題是你需要有預見性去把毛丟好,這一點有個習慣的過程。身心雖然用著簡單,但是會本末倒置,需要給不掉血卻需要跑位的人套盾,任何不能帶來收益的盾都是浪費。 3.慰不多說,摧心能為你回的藍量幾乎也就是夠你多刷個治療禱言,意義不大,慰記住卡CD。 4.控制層請點虛空觸須,這是3個控制里面最靠譜的,捆地雷捆炸彈,當然被怪圍攻你也可以緊急使用后脫身。 5.殼子仍然強力,但是現階段它相當昂貴,所以還是選擇提高爆發降低能耗的灌注。對于上版本非常優秀的命運多舛,覆蓋在看BOSS的情況下依舊高,只是有一點要說說,他15%的BUFF很多技能是不吃的,所以意義并不如想的大. 6.神星和光暈都遞減機制了,所以選擇瀑流,時機非常重要,否則你的瀑流就是過量。 7.新天賦中,愈合之語是萬金油,意志洞悉個別BOSS有奇效,比如4號蘑菇人,戒律點出大盾小盾看T,刷T治療量完全可以和NQ媲美。 二、雕文 1.減少盾虛弱的請必備,目前真言術盾是戒律的首席必殺,所以提高利用率。 2.移動苦修不解釋。 3.神火請必備,提高到40碼射程可以讓你在更安全的地方戰斗。 三、屬性和裝備 1.其實現在的懸槌裝備基本都是獨一個,有啥穿啥是被逼無奈,除了必須要保證的精神,硬要說個屬性的話,其余有多少算多少,精通這個萬精油一定要放在前面。畢竟盾是吃精通的。 2.由于智能治療削弱,救贖給跪了,暴擊雖然還是重要,但是現階段實在是太難堆了(我只有130多的暴擊我會亂說),隨緣吧。 3.如何快速提升裝等?現在直接競技場買戰爭游戲裝備拉高虛裝等已經沒戲了,所以提升方法如下,首先把升到100級運氣好拿到的一些紫裝或者藍裝一類的背起來,然后請TB花2元打個競技場或者評級,追趕機制下新號剛到100級也有5500點征服點數,能夠換4件660的裝備,(而且屬性還不錯哦)PVP的兩件套是苦修友方提高30%它的移動速度,苦修敵方則是減速,四件套是壓制冷卻時間縮短1MIN,不過套裝中只有個別件屬性較好,所以不一定硬要出4件套.換好你就足夠去擼5H了,然后一切順利成章去擼隨機,擼世界BOSS,自由飛翔吧,騷年. 四、定位 這不其實已經不用多說了吧,預讀防護類治療,由于手法與傳統治療的不相同,戒律比其他治療更難上手,像以前流行的炮臺流戒律也因為救贖給跪不復存在,所以現在玩得好的戒律,真的是要靠手法和技術,當然,還需要一個靈活的腦子。 五、手法 花有百樣紅,手法也多種多樣,不過幾個基礎是不會變的 1.盾盾盾,雖然看著很蠢,但是這就是戒律最基礎的治療,差距在哪里?在于你的盾是否套的有價值,是不是給了最需要的人,怎么判斷?曲不離口拳不離手,多看多聽多練習。 2.心靈專注移除,不過效果合并到天使長了,不要忘記一個隊的必爆禱言,一定要預判丟出去,不是等掉血了才丟,慢慢的消耗和一次性全吸收差距非常大。 六、現在發現的BUG(這條簡直是血淚史) 1.一號卡加斯的BUG是一個人不進競技場,然后上面開怪之后BOSS會深愛這個沒上來的人,和他遙遙相望,又打不到他這一類的(這條沒實踐,主要是M1也很便當,這是朋友實踐后告訴我的,所以不多說) 2.五號雙子,中間的FS怪不清,然后拉到6號空氣墻邊上把部分人彈進去,然后干掉法師怪,我們的戰斗場地就在5號背后6號面前的梯子上了,主要是規避火焰,當然火還是會有一定高度攀升上來,不過比以前正常打法好多了,注意規避落石,輕松KO。 3.神M現在有個逆天的BUG,需要打G團的小伙伴請注意,神M的救贖之魂(也就是死了變成大天使繼續奶的那個技能)當神M遭受一擊必殺的致命傷害時,他的救贖之魂會BUG,他死的時候承受多少傷害,則救贖之魂造成多少治療量,所以有神M會惡意自殺來騙取治療量,不要小看這東西,最高一次我看到過980W一發的救贖之魂,而且這東西很隱晦,一般的RL根本看不出問題,所以當你發現有人惡意競爭,請一定要舉報起來! 總結 1.搞好團隊關系,這一點放在第一去講是因為游戲如人生,誰都希望吃得開,而不是被孤立冷落,這是基本的為人處事方法,得失要計較,但是不要一份錢都攥得死緊。 2.對團里的抬血型治療友善,說白了我們都明白,你有好看的數據是因為有人給你打基礎,團隊的力量才是巨大的,光是戒律來抬血多尷尬大家都明白,別人的付出+你自己的付出帶來了良好的數據和口碑,吃水不忘挖井人,不要時刻覺得自己老子天下第一,沒有基礎,萬丈高樓不可能平地起。 3.多聽多學多問,很多戒律一來就是,怎么打戒律?怎么玩好?為什么我和別人裝等差不多但是人家第一我墊底?其實有時間問問題,不如多去鉆研一下,我們不是數據帝不是統計黨,但是不懂就問就去了解,這是很簡單的道理,請教別人是一種方法,但是沒有什么比得上自己把問題想通弄懂更實在。 4.還是那句話,時刻攢RP,沒事扶老奶奶過馬路,不要搶小朋友的棒棒糖,不要看路上被風吹起裙子的美女的胖次,打開WOW請沐浴更衣焚香..... 5.最后呢,見仁見智,不一定什么都要有個框框套著來,自己用著順手比啥都重要=3= 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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