《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 上個版本開始玩的戰士,之后隨著基友們紛紛AFK,我也告別魔獸有大半年了,最近看到開放了100級,所以重新把戰士號練到了 100。因為沒基友,22都是預創建隊伍里面拉的路人打的,所以跟各種奶都配合過(除了奶騎和奶僧)。被茫茫多的雙冰和獵奶組合卡在1900多長達3周,上周末運氣不錯,只碰到3隊獵奶,還吃掉一隊獵牧,然后碰到的雙冰只輸了一場。終于沖上2100,然后就又開始各種碰獵爹,直接沒想法了。 廢話不多說了,首先我專精是狂暴,天賦:1,2層沒什么說的,3層是減怒狂風,4層飛錘(看情況換震蕩波),5層群反(看情況換捍衛),6層大風車。7層憤怒掌控。奶配合得最多的是ms,其次是奶薩和奶德。綜合來說感覺和奶德應該是最好配合的,牧師稍遜,奶薩又稍遜。 1800-2000分段碰得比較多的隊: 1,近戰(戰士、懲戒、DK、賊、野德)+治療:一般我是先壓DPS,控治療(飛錘+大跳破膽),如果傷害足夠的話,第一波至少要打出治療的一個章,更好的情況就是章和保命技能都要交,然后就是在治療和 DPS之間互相轉,沒有控制技能的時候就打治療,有控制就控治療打DPS。爭取對方雙線下血保持壓力之下找機會擊殺。(如果對方DPS開爆發技能,治療隊友壓力過大的話,控制技能就都給DPS,因為都是找的路人,而且是眼神交流,輸的場次經常就是隊友莫名其妙的突然死亡,所以求穩為主)。勝率在70%以上。 2,賊法,勝負55開。切防御姿態出門,治療抱柱子,戰士背靠墻,如果治療被悶,直接援護治療開大風車,如果對方是控治療殺戰士(贏面較大),那么有較大幾率頂掉賊的偷襲。然后就死盯賊打,注意群反法師的羊。賊血下來以后一般會跑,不用追(其實是根本追不上)。直接轉法師。賊如果不出來幫忙應該能打出第一個冰箱。如果賊出來幫忙,血肯定還沒回上來,繼續壓賊,賊跑了就繼續打法師。持續這個循環,兩到三次后法師一般就撐不住了,戰士要注意的就是打斷,群反,破膽都用來破法師的羊,只要法師羊不出來,基本上能贏下來。另外就是法師血線40%以下沒冰箱沒閃現的時候,不要硬砍,直接開大風車轉,轉到斬殺亮起一斬殺帶走,免得被賊一個暈拖住讓法師跑掉又吃滿喝滿回來。如果是控戰士殺治療的(勝率較低),第一注意章一定留著解致盲,除非賊的致盲已經交了。第二,沒有盾反,大風車的時候千萬不要追法師追得太深,萬一被帶到柱子后面被冰環羊一個,治療基本就死定了。 3,雙近戰DPS(不包括雙冰,冰酒等組合),出震蕩波。雙暈,破膽都用來幫治療擺脫DPS。盡可能的讓對方雙近戰不能同時爆發。擊殺優先級為野德》賊(這兩職業對治療的威脅極大,經?梢栽谝种七不高的時候就單人SOLO掉治療)》懲戒》戰士》,尤其是野德和賊,只要現身就抓住猛抽,一定要短時間把他們打痛打跑,減輕治療的壓力,如果是野德的話,可以死追著打。賊的話就看情況,如果賊血少,位置又好追,就追一下,感覺追不上就不要管他,回頭猛抽另一個DPS。戰士要注意的是有賊的隊伍,章留著解致盲。帶懲戒的隊伍,可以預判群反制裁,能反到一個制裁勝率就很高了。援護/捍衛好了就用,幫治療減輕壓力。 4,雙冰,冰酒,懲野等組合,首先雙冰和冰酒這類組合,如果是上來就抱著拖抑制的想法來打的,基本打不過。兩個DK輪流冰鏈,拉人,窒息,基本上打不死任何一個。如果對方拖抑制不那么堅決,那就還有機會,先隨便選一個開擼,一般情況下被打的這個DK會跟戰士耗著,另外一個會去追治療。焦點看對方是否開了藍臉,如果開了藍臉,存好怒氣,突然轉火一波打下半血。然后就是一直保持壓力,找機會擊殺。戰士要注意的是:看對方窒息CD預判群反窒息,DK40%血之前暈,恐等控制技能cd好了就可以用,盡量逼出對方的反控。對方開那個群體6秒冰凍(忘記技能名字了),可以看自身debuff疊到4層左右開大風車頂掉。盡量繞背打,一方面減少招架,另一方面減少被DK靈打回血的機會。減速平時不要上,但如果對方想冰鏈風箏,還是有必要上個減速。我的習慣是DK血少于30%的時候開劍在,但是之前有人說劍在開了也擋不住靈打回血,這個我就真不清楚,反正算是個人習慣把。最后就是快進斬殺線的時候注意留章留盾反留暈,對方很可能會窒息,如果反到,那么基本贏了,反不到就直接章解了暈住猛抽。冰酒:一心拖抑制的打不過,其他的可以試試擊殺酒僧。懲野:壓死野德。 5,獵人加奶。基本完克戰奶組合,如果獵人帶的牧師,那么可以試試切防御姿態,龜抑制,等抑制高了一波打死牧師。如果帶的德。雙手離開鍵盤吧,基本贏不了。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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