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愛上元素薩 wowS16賽季元素薩33對陣各組合

愛上元素薩 wowS16賽季元素薩33對陣各組合

更新時間:2023-02-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

愛上元素薩 wowS16賽季元素薩33對陣各組合

  賽季初的時候就聽說元素弱的沒法玩,本來準備果斷Reroll增強的,可是越是玩增強就越想玩元素,我想我是愛上元素薩了,本著坑人+自虐,愚蠢+任性的原則,怒切元素賣拳套,各種跪舔求人打33,這賽季第一次玩33打的是個鳥元德止步1700。

  鳥德是我獵人基友的小號,奶德是我另一個獵人基友的小號。在我戰士基友的小號DK和奶騎大腿Sagi的carry下,死元騎怒上一波1900。我發現元素薩竟然還會沒藍的,打一場33喝兩次水你能忍?那段時間每次找人打33,對方肯定回一句:不喝水我們還是好朋友。

  最后找來上賽季一起打戰元僧的戰士,一路上打的都挺開心,也是高勝率打到2200,感覺這組合潛力還是挺大的,在此分析一下我對這版本元素薩一個全面的看法。

  天賦詳解

  15級:自然守護者,短CD,回復量多,與奶騎最后一層天賦圣光救贖配合起來很厲害, 幾乎是90%的第一選擇,價值已經無需多言;石壁圖騰,遇到任意菜刀+痛苦術的隊伍維持血線效果非常好,注意最好卡視野插,不要被太過輕易的打掉,還有就是盡量用過同系的tt再用;星界轉移,配合薩滿信念雕文用起來效果還不錯,因為元素薩很硬,所以除非太過極端的情況,否則一般不選擇,如果己方治療一定要選,抗以獵懲為代表的爆發傷害請開加強版薩怒,星界轉移在薩怒cd的時候用,不要一起開。

  推薦:常駐自然守護者,痛苦術+近戰隊用石壁圖騰,以獵懲為首的2min周期小宇宙爆發+平時無限短控隊選薩滿信念雕文+星界轉移,不選星界轉移其實也行,看個人打的組合和習慣。

  30級:冰霜之力,除非有什么非主流戰術否則不推薦;陷地圖騰,無論是綁對面近戰減輕壓力還是制造讀條環境還是救隊友還是破壞對方陣型都是完美的選擇;風行圖騰,隊友是近戰的時候,或者對手基本不吃陷地的時候,請選擇風行圖騰。

  推薦:遇到菜刀組合,且對面起碼有一個人吃定身,推薦陷地,如果對面全都不吃定身,請選擇風行。

  45級:元素召喚,唯一一個能多一根戰栗的天賦,價值無需多言;圖騰傳承,不推薦;圖騰投擲,元素薩轉對面治療的核心技能,扔的好等于多一個5秒群體暈,價值非常高。

  推薦:遇到以獵懲牧賊法牧為首的強控接恐懼的組合,推薦元素召喚,只要少這個重置的戰栗也能打,一律投擲。

  60級:元素掌握,現在烈焰震擊不再是快照機制,所以只要元素掌握不被驅散,多線火震下開掌握,火球觸發幾率明顯高了一些,轉治療的好天賦,缺點使用條件苛刻,時機不好掌握,而且開了掌握以后臉黑就尷尬了,比較難用,當然,跟升騰一起用就簡單了,看個人喜好;先祖迅捷,不能作用于妖術使得這個天賦價值大幅縮水,但是常駐的5%急速仍然非常優秀;元素回響,幾乎不能提供元素薩所需的點爆發傷害,不推薦。

  推薦:喜歡打治療,扔電能基本功扎實,對面的配置不會秒驅你的buff,可以用一下元素掌握,推薦常駐迅捷,5%急速中規中矩,迅捷閃電箭比沒有強

  75級:推薦常駐涌動之泉,先祖指引被砍以后實在是太無力了。

  90級:怒火釋放,砍掉石化武器讓薩滿的可玩性大大降低,不能沒事就切武器讓我難過了好久,空出來的火舌武器和石化武器倆鍵位直到現在都空蕩蕩的,怒火釋放提高了元素薩最重要的火球傷害,十分重要;元素尊者,不推薦;元素沖擊,這個技能的爆發力完全沒有以前版本那么優秀,不推薦

  100級:元素融合,絕大部分融合都給火震了,遇到痛苦術隊帶融合的火震配合烈焰震擊雕文保血線能力挺好;風暴元素圖騰,用了很久,實在是沒什么潛力;巖漿,用了以后也沒什么感覺,好吧100級三個天賦其實都很廢柴,元素融合稍好一點。

  雕文

  閃電盾必備

  凈化之水:玩過小德的朋友都知道小德有一個天賦伊瑟拉之賜很厲害,這個雕文面對近戰+痛苦術的組合基本上就等于己方治療多了一個伊瑟拉天賦,強力推薦。

  烈焰震擊:配合帶融合的火震+石壁圖騰,保血線能力一流。

  凈化術:元素薩這版本藍耗很尷尬,遇到帶小德的隊伍都可以考慮出這個雕文,凈化一下打六秒再凈化,節奏很好。

  妖術:只要對手是單人能解或者無人能解,這個雕文價值都不會低,對手是奶德,可以先讓隊友控到人形然后接妖術,如果對手只有一個單dps能解,妖術那個dps拆火拆控都極好的,出不出這個雕文還需考慮戰斗強度,這10秒CD是否能決定什么,舉個栗子比如戰斗賊術僧賊死騎,這個雕文幾乎是必出的,賊腎己方治療,就妖術賊,然后第二波腎,讓另一個隊友幫忙拆,第三波,又可以妖術了,千萬別看著8秒腎自己妖術還有10秒才到cd,然后讓己方治療交技能抗就尷尬了。

  靈魂行者的神盾:元素薩只有兩個免疫打斷效果,一個是S16的兩件套開升騰,還有一個就是這個雕文,單純移動施法免疫打斷讀妖術這一件事價值就已經無需多言。

  電能圖騰:推薦扔不好5秒電能的朋友使用,5秒和3秒真的是兩個難度。

  雷霆:適合有地形高低的地圖使用,順道吐槽一下以前的4件套被砍,雷霆算是最典型的pvp技能了,無論是進攻還是防守都是非常獨特無與倫比的,而且效果怎么樣全看你怎么用,22.5秒CD比較合適,45秒太久了,用新的套裝效果替代減雷霆CD簡直是腦子壞了。

  震擊:繼續吐槽,這個效果真的值一個大雕文嗎?簡直莫名其妙。

  幽魂之狼:點了陷地配合這個雕文可以快速跑開幾步,規避傷害也好,方便讀條也罷,都是非常好的。

  薩滿信念:獵懲必備,別的組合不怎么需要。

  對陣各組合思路打法

愛上元素薩 wowS16賽季元素薩33對陣各組合

  獵懲X:

  推薦出薩滿信念,治療之泉,閃電盾雕文,天賦出圖騰召喚和風行,起手第一波爆發要戰士幫忙拆,開了薩怒地縛風行如果能卡視野規避傷害還是盡量卡,如果被爆炸陷阱炸到一個很差的位置,戰士給元素薩掛警戒或者捍衛,雷霆+妖術懲戒騎,交章就破膽他,最差的情況就是第一波觸發了自然守護者+圣光救贖盾,還用破膽來拆火了。

  如果是這種情況就只能打兩分鐘懲戒騎了,最好的情況是第一個制裁元素薩開薩怒自己卡視野規避了傷害,然后根基吸收到了冰凍或者冰凍期間也沒受到什么傷害,省下了破膽,此時獵懲第一波爆發結束,戰士去solo對面治療,元素薩這邊幫奶騎避免控制,隨意打獵懲,驅散好盾,多轉火,盡量避免打圣佑和獵人犧牲的目標,如果戰士打斷被騙有被對面治療重置戰斗的可能或者元素薩這邊成功的打低了懲戒騎的血,破膽對面治療回來暈著懲戒打,必出無敵或者治療章,此時如果對面繼續壓著元素打,戰士就繼續solo對面治療,如果對面聰明打戰士了,戰士就打懲戒騎,等抑制,狂暴+元素的點傷害非常足,加上元素各種驅散,對面治療很容易空藍,如果獵懲三龜戰士打外面的那個人就行。

  思路:不惜一切代價拆掉獵懲爆發,獵懲不打戰士,戰士solo對面治療,獵懲打戰士,元素幫奶騎避免控制,穩健防守等抑制。

  雙菜刀:

  首先澄清一個誤區,戰元打冰dk非?欤扑]出陷地,投擲,靈魂行者的神盾,有地形的地圖出雷霆,變狼雕文,戰元打除了戰野以外的雙菜刀應該做到穩吃才行,戰斗賊因為比較特殊下面詳細講,一般而言雙菜刀都會打奶騎,戰士出solo天賦去打對面治療,然后元素薩幫忙拆火,打一個比較脆的近戰,給對面壓力,帶低血線以后可以喊戰士破膽回來轉火,也可以帶到卡視野的地方用陷地+制裁控制一個近戰幫戰士打一波對面治療。

  其實元素打治療的時候并不需要打出很高的傷害,對面是牧德騎,元素一直驅散打斷扔順發火球效果就很好,是奶薩的話,元素需要打掉奶薩所有有用的tt,就用火球和怒雷打,沒必要省,然后看情況,如果對面選擇換治療而且我方能贏就換治療,奶騎有無敵保護換治療不吃虧,換不贏就繼續剛才戰士solo元素攪屎的打法,對面壓力會越來越大,如果對面選擇打戰士那更好了,破膽+靈魂行者的神盾OR升騰免打斷接妖術+制裁,控完對面治療就去打他,最后也是對面壓力越來越大。

  思路:戰士solo對手治療,元素薩做好攪屎棍工作,不要讓我方死人,打出對面多線殘血,然后有機會就去打對面治療,讓己方治療用無敵和保護來確保換治療會贏。

  戰斗賊+菜刀

  最常見DK,這種組合肯定是打治療的想都不要想,出陷地投擲,如果對面治療不能解妖術就出妖術雕文,有地形的地圖就出雷霆起手一般是悶元素薩起奶騎元素不要交章,然后第一波戰士救奶騎,掛捍衛或者警戒,震蕩波雙菜刀接破膽如果賊交章就妖術他,妖術賊就打dk,有陷地+制裁的時候直接轉對面治療,同雙菜刀換治療的思路,如果換不贏,每個8秒腎都需要回來救治療,沒有妖術沒有震蕩波的時候請站樁給治療加血,元素的確缺藍但是該用也得用,戰元打DK真的很快,一般風剪斷到對面治療一個條再接個投擲的電能或者制裁甚至那邊治療都沒控這邊dk的血就莫名其妙的不行了,很容易出章,對面治療出章,盜賊影子CD之前可以用一個妖術和破膽來控對方治療,這是一波必殺的機會,果斷開升騰,dk必死。

  思路:做好控制拆伙鏈,拆掉每個8秒腎的傷害,圍繞對面治療徽章的CD來開升騰,就打DK。

  戰斗賊術X:

  對面卡遞減給元素薩鎖喉和8秒腎就拖抑制的話基本是無解的。不過90%的戰斗賊術都是打治療的,推薦凈化之水,烈焰震擊雕文,出石壁圖騰,對手治療無法解妖術就出妖術雕文不要烈焰震擊了,元素平時沒事就驅散痛楚,不要太多進攻驅散,抑制以后沒藍防御驅散就尷尬了,對面賊打治療的時候可以用震蕩波,妖術,雷霆,納魯賜福,配合奶騎的天賦圣光救贖,每波8秒腎用一個,提前計劃,拆火要成鏈,保證奶騎不死,然后對面術士如果帶狗就殺狗,狂暴+元素殺狗特別快,沒了狗就盯著術士打,奶騎被賊轉的時候如果身上沒dot戰士就繼續打術士,薩滿自己救一下就好了,反正只要奶騎不死,進了抑制肯定是對面治療先空藍,就怕對面無腦打戰元耗抑制比較蛋疼。

  思路:拆掉每個8秒腎的傷害,有狗打狗,沒狗打術士,多驅痛楚,控好藍,然后能不能贏看對面心情,幸好不打治療的賊術很少。

  近戰+痛苦術隊:

  推薦石壁,陷地,凈化之水,烈焰震擊,對面不管戰士,戰士接著去打對方治療,元素薩優先殺術士的狗,妖術和電能可以給術士來拆黑魂,奶騎帶進柱子,陷地+制裁對面近戰,出去給戰士加兩口,戰士如果血被打太低,就回來打痛苦術的狗,血被加起來以后繼續去打對面治療,放著元素薩在外面搓也是很厲害的,最常見的情況就是對手倆dps被逼的只能回去打戰士,然后戰士看位置打狗或者沒狗的術士或者對手近戰都可以,關鍵就是狂暴和元素的傷害要集中,突然性的大崩血會讓對手的治療藍耗非常快,一般結束戰斗的時候都是因為對手空藍刷不住了。

  思路:戰士solo治療,元素狂轟濫炸,對手不敢打己方治療了,戰士就去打狗,沒狗打術士,戰元此時傷害要集中,對面很容易空藍。

  賊法/賊獵:

  還是戰士去打治療,逼對面只能打戰士,對面打戰士,有元素薩保護的奶騎基本是不吃控制的,慢慢打就是了。

  法師隊:

  遇到的法師隊比較少,元素打法師很快所以比較好打,注意一點就是深結羊不要著急風剪,現在法師都會騙打斷,你不斷他讓他自己騙自己吧,卡視野的羊用根基吸,然后戰士摸到法師基本法師就是大噴血的節奏,慢慢打機會很多的。

  法刀:

  幾乎所有法刀都帶痛苦術,老規矩,有狗殺狗,沒狗打術士,元素要避免己方治療吃控,慢慢打就行了。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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