《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 LZ已經不做搬運工好久了,這版本AFK回來,最近看到隔三差五就有人問貓D SP那個好,以及下面某些想當然的回答(沒有噴人的意思),就把某飾品排行翻譯了一下: 飾品排名 其實此表格好久以前就有其他人搬運了,不過版主沒置頂,等帖沉了,很快又變成日常了; 另:筆記本上沒用PS工具,畫圖板直接編輯的,所以行距不能調整,稍有錯位,將就著看吧。 譯者注:此評分為單體木樁模式,故精通多目標上的收益無法體現,請合理食用。 咳咳,進入第二個部分 最近有些童鞋在討論暴擊和濺射的問題,尤其是某些裝等高的菊苣跑模擬發現濺射的收益高于了暴擊,(比如這位個例子 )究其原因,是因為3階卡牌加上雷神武器FM暴擊超過了軟閾值53%(53*2-6=100),使得化身期間溢出的暴擊收益無法被撕碎享受到。 故有些說法就認為33%~35%以上的暴擊,配合三階卡牌或者之類的暴擊特效SP,暴擊不再是第一屬性。 于是我就翻譯了下面一段國外論壇上-aggixx的: 用simc跑出來的結論。(譯者注:一看是暴擊和濺射就該知道是單體目標的討論了,不過還是說明一下)。 首先我們將在兩處或者四處(如果你有一個暴擊特效的飾品)見到暴擊收益的拐點。作為例子使用的是三階卡牌。 1:軟閾值 當觸發三階卡牌和雷神武器: 30.63%暴擊, 1,169爆擊等級 (從裝備上獲取1113) 2:軟閾值 當觸發三階卡牌: 35.4%暴擊, 1,694爆擊等級(從裝備上獲取1613) 3:軟閾值 當觸發雷神武器: 48.23%暴擊, 3,105爆擊等級(從裝備上獲取2957) 4:軟閾值 : 53.00%暴擊, 3,630爆擊等級(從裝備上獲取3457) 為了弄清這些拐點上會發生什么,可以建立與之相近的人物裝備跑下scaling plot(譯者注:我用matlab,叫習慣了,中文叫什么,一時想到的譯名都好奇怪,于是不譯了)。在圖表中已用紅線標示出了這些拐點的位置。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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