《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 懲戒的定位 1. 制造可觀的單體傷害 2. 輔助隊友 3. 控制并協助隊友控制對方治療 我的當前等級 懲戒鍵位參考(內有彩蛋,建議德魯灬伊的粉絲火速點開) ... 種族和屬性 牧師矮人最佳,石像形態可以解魔法類定身和魔法類沉默,Dot不論是魔法還是物理都可以解。獵懲人類最佳,自利雙飾品,傷害依然給力。 版本初期討論屬性其實沒多大意義,看了Recount以后發現我精通傷害第一,所以我選擇優先全能和精通,然后濺射>急速>暴擊。附魔全部選擇全能。Buff我刷的是力量。 天賦雕文 1.天賦:我個人比較不喜歡照抄別人的常規天賦,一般會結合外服懲戒大神還有自己的感覺來選擇。 較上版本我對自己天賦做了些許改變:美服高分懲戒Avengelyne使用了正義追擊天賦給我了些許靈感。 現在圣能比較充裕,讓懲戒可以很容易疊出3圣能給的30%移動速度,并且就算沒有圣能也有基礎的15%加速,被繞柱子的情況下比要打到目標才能加速的法網恢恢要好。 無私治愈現在非常雞肋而且容易被驅散,遇到死壓懲戒還有草牧師的組合效果遠遠差于圣潔護盾,因此不是純法刀不要使用無私治愈。 不敗之魂在純法刀隊的時候使用,其他時候仁慈。鏡子傷害和加血太低,A潛行有風暴了優勢也不明顯,弄不好還要破控。 處決宣判能夠配合獵人的奪命黑鴉還有主動飾品,一分鐘打出一次比較可觀的爆發。最后一層無爭議,傷害最高的是最終裁決。 2.雕文:雕文我常駐裁決和榮耀,一般情況下第三個用自由?翊驊徒涞牟说蛾犖榭梢該Q圣佑術。 內戰或是RMP這種帶牧師的可以換無敵雕文(防止低血線無敵被秒驅,我方牧師吃一個短控你直接暴斃)。 核心思路 以前是傷害>控制,但是我認為這個版本傷害=控制。 獵懲牧不控治療打不死人的,所以核心思路就是壓制對面血線,連控對面治療,在控制內打出最高的傷害要出對面技能。 考慮打誰的時候不但要考慮脆皮程度,還要考慮讀條職業對于我們這邊的影響(壓著野德之類的讀條職業讓他無法讀條控制)。 另外就是不要覺得賊一直消失不能打,打光技能一樣一波帶走! 傷害細節 1.基礎細節:關于打傷害我的看法就是壓榨共CD。攢圣能技能的優先級是驅邪>斬殺>審判>十字軍,一般情況下我輸出時會優先把攢圣能技能都打進cd再裁決。 打個比方,空圣能槽的情況下十字軍-驅邪-審判攢滿3圣能,一般情況下直接打出裁決,然后先使用CD轉好了的攢圣能技能。 如果打滿3圣能時觸發戰爭藝術就先打免費驅邪,4圣能的情況下砸出裁決,下個循環就會有預留1圣能,也就是說CD較長的驅邪在冷卻期間時, 你打一個十字軍和一個審判便能夠攢滿三圣能打出一個裁決,最小化真空期間浪費掉的GCD。 2.神圣風暴的使用:神圣風暴是傷害非常高的技能,但是一般不觸發強化風暴的話不要去使用,因為沒有buff的情況下風暴的傷害很低。 風暴的使用時機是觸發強化風暴的以后打一個裁觸發最終審判buff,這時的風暴傷害是最高的。 但是同時,雙buff下風暴的范圍是16碼,獵懲牧這樣的強控隊伍要相當注意風暴破控(冰凍,恐懼都很容易被A破) 有擊殺點的時候A破控制可不是鬧著玩的,寧愿損失那么一點傷害也不要打破控制鏈。 3.飾品:被動飾品觸發的情況下如果有控制,別墨跡立刻控制。主動飾品一定要在滿控對方治療的時候用,1分鐘CD配合處決宣判,壓血線效果非常好。 平時傷害固然關鍵,但是最關鍵的還是在控制的那幾秒內打出最高的傷害。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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