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魔獸世界游戲6.0懸槌堡一心狂暴戰基礎向導

魔獸世界游戲6.0懸槌堡一心狂暴戰基礎向導

更新時間:2023-02-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  前言  

1.裝等不超過650的

  2.裝備FM,寶石舍不得用藍色的(本貼也并不會要求你去換藍色)

  3.沒有655以上武器和暴力飾品的

  如果你是恰好滿足以上的3點要求,并且DPS打不到1w8的新手那么我相信我的帖子可以幫到你,

  還得說一句,之所以提出裝等武器飾品的限制,并不是我刻意區分,裝逼,或者想引戰,而是因為之前我自己恰好滿足這些點,

  而且如果一旦我獲得了更好的飾品更好的武器,那么后面應該怎么提升,手法有什么改變,對我來說也是未知的,而我不會隨便去討論我未知的領域。

一.裝備選擇

  因為我們這類戰士接觸到特別高等裝備的可能不太大,我們能選的裝備有哪些?5h630。MC640頭,680戒指,要塞入侵645,征服裝備660。普通懸垂655

  裝備的選擇應該是爆擊精通向,并且在有限裝等內無視裝等差別(后面會解釋)。

  1.刷滿所有5h本暴擊精通護甲。

  2.混征服,獲得5250點征服點數,換爆擊精通的660項鏈,胸甲,靴子三件裝備。

  3.刷不到武器的用鍛造630單手,盡量復刻出暴擊武器。

  5h本630的暴擊精通裝備和655裝備的取舍:

  1.如果是武器,請換655

  2.如果是護甲,655的帶有暴擊。那么換655

  3.655的護甲不帶暴擊只帶精通,精通大于另一項附屬性選擇655

  4.655完全不帶暴擊和精通,選擇5h的630 ( PS:這樣的裝備我壓根不會去出分)

  這里我認為我的經驗和高玩的裝等選擇向,產生了分歧,但是仔細想想也解釋的通。

  大神們的手法心態經驗可以讓他們在任何情況下作出最正確的判斷,并且正確的去執行。因為玩得好的玩家在暴擊不足的情況下也可以獲得最大的激怒覆蓋。

  而對于我們這樣的普通玩家,可能戰斗中一旦出現嗜血連續不暴擊并且怒氣不足的情況,下面就不知道做什么了,技能亂扔或者完全不扔,可能你本來可以打1w8,

  但是經常面對這種情況,DPS就只有1w3。

  所以我認為普通玩家在經驗不足,技能機制不熟的情況下,更多的是打一種節奏感,

  可能放棄了最高裝等可能的極限2w的DPS,而求穩選擇每次都打1w8,這樣做也避免了只打1w3的尷尬。

  因為這個非常重要的因素,我認為暴擊向的選擇,是非常適合我們這個檔次的玩家的。

  二.懸錘的輸出手法和天賦,(打本前包里帶一組改天賦的書卷)

1號刃拳

  a.允許的情況下盡量請求團長不上看臺,(盡量不打斷你的輸出循環和節奏)

  b.爭議天賦選擇憤怒掌握,并且選擇風暴之錘。

  c.對戰士來說,這是一場比較標準的木樁戰,第三層可以選擇更加穩定的第一個天賦。

  目前這個boss我最高裝等647,最好成績22000。

  2號屠夫

  a.普通和英雄節奏區別很大,

  b.普通版的第三層選擇猝死,主武器選擇高裝等,戰斗時長剛好容下兩輪爆發,掌握好自己的節奏。

  c.英雄版的屠夫對DPS戰士是個考驗,我曾經普通打了23500的情況下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是戰斗時長的原因。

  d.boss沖擊遠程人群時,英勇飛躍可以加入固定的輸出套路里去。

  打亂了我們的輸出節奏,目前這個boss戰應該是3分半左右結束,最后一層點憤怒掌握的情況下,也并不能多出一次爆發,所以可能點第二或者第三個天賦會更好? (H經驗不足,只打過一次)

  目前最好成績 645裝等普通的最高打23900, H的最好裝等647打了21800。

  3號泰克圖斯

  a.改變輸出手法的時候來了,這是一場摻雜了AOE的戰斗。

  b.AOE也建議同樣放棄大風車,對于低端玩家來說,大風車是一個DPS戰士最好的自我安慰和自暴自棄的技能。我想不是因為這個技能不好,反而是因為我們對戰斗節奏理解讓我們用不好這個技能。

  c.天賦選擇猝死和破壞者,無盡渴望也有待研究,因為這是一場多階段都可以斬殺的戰斗,無cd的嗜血可以保證隨時來到的斬殺和斬殺時激怒的覆蓋。 可選雕文 怒風斬雕文 PS:只是可選

  d.高裝等武器放主手

  e.輸出手法的改變,兩個目標時丟下破壞者

  旋風斬后,可以使你的下一個怒擊多命中一個目標,并且實測這個額外的怒擊距離還比較大。

  在P1出小怪時,或者boss分裂時。2個或者2個上目標的情況下就應該采取這樣的輸出手法,首先多目標讓你的旋風斬打出可觀的傷害。

  下一個怒擊又可以多打一個目標,而怒擊原本就是我們的主要傷害技能之一,這樣直接X2 X3的打,傷害是非常變態的。

  所以說存在兩個目標的情況,同樣也是我們狂暴戰的小爆發點,實測并不比武器戰和戰斗賊差。同時在嗜血CD沒有怒擊的情況下,紅?梢钥–D開提供怒擊。

  f.同時存在兩個或者以上目標,并且目標血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續打旋風斬-怒擊。

  目前成績普通645:22000,h649:24000。

  4號蘑菇

  a.輸出手法來說類似泰克圖斯的戰斗,大怪的加入可以讓我們多次斬殺。

  b.雕文加入粗暴打斷。

  c.大怪和boss拉一起時就采用旋風斬-怒擊的輸出手法。

  d.同時附近刷新小怪的話,采用旋風斬-旋風斬-怒擊這樣的技能施放,這樣怒擊可以命中3個目標。

  e.同時存在兩個或者以上目標,并且目標血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續打旋風斬-怒擊。

  只打過1次H蘑菇,647 打了22900。

  5號雙子

  a.出火的時候寧愿跑到副本外面也不要輸出,為了偷摸那幾下頂著被團長罵的心理壓力,加上極高的走位要求會讓你原本就不怎么樣的輸出手法變得更加垃圾,可能會用掉不該用的技能

  b.這是一個雙目標的戰斗,我的打法是出火以后不管什么情況掉頭就跑,跑到治療都加不到我的地方,跑到TM的納格蘭去,即使這樣也可以打出2w3的DPS

  c.高裝等武器放主手,這場戰斗除了有免費狂風打擊,其他的情況下基本用不到狂風打擊,打旋風斬-怒擊的循環

  目前最好裝等650,只打過一次打了23600。

  三.總結

  本人作為一個菜鳥,手法思路還在完善,寫出點自己總結的東西來,歡迎批評指正,h6和H7沒打過,普通7號也沒打過,如果有必要以后更新。

魔獸世界6.0懸槌堡一心狂暴戰基礎指南


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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