《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界6.0術士的變化 被移除技能:虛弱、疲勞和元素詛咒,邪炎,暮光結界,災難之握,靈魂燃燒:生命通道。 DOT快照取消:DOT按照人物當前屬性,飾品等BUFF的使用率大大下降。 DOT延長機制:上版本最大延長到150%時間,WOD后改為130%。 靈魂交換需要碎片:靈魂交換需要1個碎片,瞬3需要2個碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那樣無腦傳DOT把人無腦A死,而且這版本很需要碎片。 改動:鬼影纏身增加2秒。 靈魂吸取代替災難之握進入20%自動增加傷害。 吸取生命每一跳增加10%治療量。 恐懼嚎叫、死亡纏繞、暗影之怒為同一層,3選1。 猩紅恐懼、無拘意志CD增加一倍。 新增100級天賦。 傳送陣CD增加為30秒。 PVP天賦分析 15級天賦 黑暗再生:在33中99%情況下都選擇黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟這個技能是提高承受治療效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用來抗對方大爆發的,注意使用時機。 生命收割:配合雕文有很可觀的回血量,加上每一跳+10%治療需要讀完滿的才能抵消對方的傷害量,33中不建議使用,22中打野術 賊術等可以使用。在遇到法暗德這種組合的時候可以考慮使用,因為法暗德是靠控而不是靠傷害,可以使用吸取把對方的傷害抵消掉。 30級天賦 恐懼嚎叫:WOD后合并進天賦后,樓主還是比較偏向使用恐懼嚎叫。 死亡纏繞:賊術組合可以大量使用死亡纏繞殺治療,其他情況不建議使用。 暗影之怒:比如打術元德 痛雞薩等少暈組合的時候可以使用。 45級天賦 靈魂鏈接:大部分情況下建議使用鏈接,術士比較靠免傷和走位而不是靠技能來回避傷害,因為腿短。 犧牲契約:33中比較垃圾的天賦,22中打野術等可以依靠短CD來保命。 黑暗交易:這版本很多職業爆發被砍后此天賦比較廢。 60級天賦 猩紅恐懼:可以用來當控制技能,不建議點這個天賦,不如多鍛煉手法。 無拘意志:大部分情況下使用的天賦,注意使用時機。 75級天賦 邪惡統御:面對大部分帶菜刀職業需要使用此天賦,在面對法刀或暗影菜刀的時候建議不要使用(因為寵物死的過快,即使換胖子),在寵物被殺后建議找機會重新召喚或者換胖子,如果直接順招眼魔會很容易被對方抓到機會殺寵被壓到死。 邪惡仆從:樓主嘗試過大哥+仆從天賦打爆發,效果不好。 惡魔犧牲:面對法刀和暗影菜刀的時候使用,并且爆發能力會有一定提升。 90級天賦 選阿克蒙德的黑暗不用解釋 100級天賦 靈魂燃燒:增加20%傷害30秒,需要2個碎片,需要術士玩的比較好才能使用,如果對自己沒信心建議無腦使用大哥。 大災變:賽季初看見有人使用這個天賦。只能說比較傻。 惡魔奴役:如果對自己沒信心建議使用,手法越好裝等越高此天賦造成的傷害越低,有時候國服使用此天賦純屬為了好玩。 6.0新賽季套裝效果 2件套:被暈、恐懼、打斷等效果時候會獲得一個碎片,這個效果應該是有內置CD的,沒有測試過,此套裝效果大大增加了術士在PVP中的碎片回復能力,有些情況下需要硬讀條來被打斷獲得碎片。 4件套:使用傳送陣后增加1300全能10秒。1300全能等于10%傷害提升和5%免傷,因為法陣CD在WOD后增加為30秒,所以主要是用來防守使用。 雕文選擇 不朽信念雕文:10%常駐免傷必備,因為腿短。 痛苦無常雕文:25%施法時間縮短,必備。 惡魔法陣雕文:減少4秒CD,減為26秒CD的法陣,喜歡大量使用法陣的玩家可以使用。 靈魂交換雕文:靈魂交換的吸取時間額外延長27秒,一般開場3DOT上好后立馬吸一個,然后繼續上其他目標DOT,這樣手上可以有一個3DOT用來轉火,主要是用來轉治療使用,使用的高端玩家比較少,少數情況可以使用。 治療石雕文:增加100%恢復量,10秒內生效;因為WOD后治療石在戰斗中只能使用一次所以不建議使用。 生命虹吸雕文:每次造成傷害回0.35%,代替治療石雕文,增加33中自我恢復能力的,大部分情況下使用。 生命吸取雕文:33中不建議使用,22中配合天賦使用。 黑暗靈魂雕文:可以用來做爆發使用,跟飾品BUFF配合契合度低,不建議使用。 種族選擇 聯盟 矮人: 石像形態每2分鐘解除一次魔法,面對法刀不錯面對菜刀效果一般,暴擊效果增加2%,冰霜傷害承受降低1%,兩個意義不大。 侏儒:逃命專家1分鐘CD解除減速或定身,面對賊法組合效果不錯,因為法師會經常用冰環來控術士,如果因為面對菜刀壓力大使用此天賦還是建議多鍛煉手法,心靈手巧增加1%急速提升不錯,其他天賦收益很低。 人類:自帶徽章,雙飾品對術士提升很大,人類是所有DPS最好的種族,被動全能提升不如急速。 部落 巨魔:狂暴急速提高15%持續10秒,因為DOT快照取消不建議使用巨魔。 亡靈:部落最好的種族,不論模型還是亡靈意志。 血精靈:暴擊幾率提高1%,奧術洪流沉默2秒,種族天賦收益接近亡靈,模型不飄逸。 地精:急速提高1%,火箭跳可以用來跳刀鋒山斜坡,其他作用很小。 獸人:昏迷效果持續時間縮短10%,血性狂暴2分鐘CD可以配合爆發,MOP中最強的毀滅術種族,痛苦不建議使用。 屬性收益 精通>急速>全能>暴擊or濺射。 精通直接提升DOTS百分比傷害,屬性上收益精通打給比急速高20%。 急速主要是為了增加流暢度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影響回片率。 全能為第三選擇。 不過手法的影響遠遠大于裝備,主要還是看自己的組合BUFF等來做選擇。 建議組合 戰斗賊/術士:打單體爆發轉火,需要賊術有一定的配合。 懲戒/術士:懲戒騎的輔助能力配合術士的控制傷害非常強勢。 術士/元素(不建議打,需要拖到抑制才能殺人)。 獵人/術士(獸王自保更強,生存控制爆發更厲害)。 DK/術士(DK自保能力在WOD增強后此組合還不錯)。 戰士/術士(武器AOE能力更強,狂暴單體傷害輸出更高,看戰士個人選擇)。 冰法/術士(不如S15那樣強勢,在S15的時候對于痛苦術來說最無腦簡單的就是法術,但是對于法師來說最難打的也是法術,因為當時的法爺還是法爺,WOD中的法術更多是讓術士來做爆發和傷害法師來做斬殺工作,因為恐羊不遞減所以依然可以打,美服碰過高分法術薩)。 鳥德/術士(因為德魯伊共生的取消+德魯伊治療能力削弱,所以痛雞現在只能跟奶騎打,跟奶薩打很難救薩滿)。 治療選擇:在自保和個人能力上現在恢復德遠強于恢復薩,跟恢復薩打就不要過多的救薩滿而是跟對面拼擊殺速度,因為薩滿有急速精通雙BUFF,在跟薩滿合作的時候傷害最高,過多的救薩滿只會減少對方壓力。奶僧是現在治療能力最強的PVP治療,自保能力和小德相當比薩滿強比奶騎弱。奶騎現在強于自保,治療能力5治療最弱,不適合術士,如果有神級奶騎隊友可以合作。牧師的治療方式和BUFF是非常不適合術士的,從CTM開始高分就沒有治療牧師跟痛苦術配合的。 關于6.0術士的總結和想法 WOD后快照取消加上調換需要碎片讓術士的手法改動很大,上個版本的無腦A從此消失,加上邪炎的取消使現在的手法更趨向于WLK,玩法上總體改動不大。 關于毀滅打33樓主不建議玩,MOP獸人堆精通暴擊,一個混亂箭爆發25萬左右,一個混亂箭+點燃全暴直接進斬線,WOD后毀滅爆發削弱成為奶術了,同樣作用不如暗牧,單體爆發能力相比痛苦都要弱很多,如果實在不會玩痛苦不如玩惡魔。 樓主并沒有玩過WOD測試服,但是當時看各種改動就預感WOD近戰+遠程會成為主流,即使WOD剛開術士非常弱術士+近戰也是強勢組合,因為傷害+控制就是PVP的節奏,純靠傷害是打不死人的,所以術士依然是大腿職業。 術士在WOD初期非常弱,在加強2個DOT的20%傷害后直接成為大腿,但是術士在PVE中卻3系墊底,雖然刪除了術士詛咒等技能恐懼時間改為6秒,但是術士的作用依然在,所以術士在WOD依然作用很大甚至為最強DPS,而且術士PVE系墊底BUFF空間依然很大。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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