《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
關于屬性,目前大家的疑惑應該在濺射和精通上,到底是主濺射還是主精通呢? 對于德拉諾的新副屬性濺射,相信許多玩家都對它青睞有佳,它的表現在某些職業中表現的非常出色,但是鑒于現在版本初期,裝備有限的情況下,對濺射不是很容易。 而相對于精通來說,則是常見多了,而且收益也是不錯的,所以,目前還是主要先堆精通,剩下的我更優先于暴擊,但是也有提倡暴擊、濺射、急速同一等級的的說法,也就是說把這三屬性堆的差不多。 綜合而言,主屬性精通,副屬性濺射暴擊都可以,急速隨緣吧,因為每個人在各個boss戰的習慣都不一樣。 輸出手法乍一看非常簡單,其實操作起來非常的麻煩,我們來細細看看吧。 現在單體都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攢球,4球后,尖刺-痛-觸-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循環。 如果需要大量移動,最保守是8跳打法: 心爆(4)——尖刺痛觸 -心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光暈盾滅尖刺)。 間歇性移動的話是10跳,但狂鞭(6)這里一旦被迫移動就會造成損失: 心爆(4)——痛觸瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆 (1)——(暗影魔光暈盾滅尖刺)。 站樁最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移動就會損失: 心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——觸瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1) -狂鞭(6)——心爆(2) 心爆(4)表示這個心爆后有四個球,100級球上限是五。 鞭子是引導技能,正常讀條有三跳傷害,讀到第二跳的時候打斷施法,再引導鞭子讀條,這時候的鞭子就是四跳傷害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。 上面三種攢球輸出手法,不會用到pt鞭子,dot觸痛比例低,加上堆精通,所以輸出高。 對于斬殺階段其實更適合我們“暗影法師”,瞬發技能多,跑位舒服。 記住技能優先級,雙滅>心爆>尖刺,狂鞭,泄球階段觸痛一樣上,只不過狂鞭需要給滅讓位,而攢球階段尖刺要給滅讓位。 最大的區別就是攢球階段和泄球階段轉換的更加快速了,所以單目標木樁boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是問題。 總之就是一點需要明確,非斬殺階段,心爆最優先,兩個心爆之間可以丟出去三個技能,補dot,打狂鞭(一個二段鞭算一個技能,四段鞭就算兩個),丟暗影魔,光暈,套盾 斬殺階段,就是滅優先,保證球不溢出就好。跑位就在瞬發的時候跑。(注:斬殺階段還有待測試,無觸痛輸出會更好些。) 二段鞭和四段鞭的說明: 二段鞭四段鞭就是你讀鞭子,能看見它是個引導技能,而第一個鞭子只跳2次打斷,就叫二段鞭,接下來打的鞭子就能有4跳傷害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打斷的第3跳延續到了第2個鞭子里,新鞭笞是引導性dot,提前補dot會將下一跳延續到下一個dot周期中。 法術書里,強化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成傷害的速度提高33%,也就是說現在正常一個鞭子是4跳了。這就解釋了2段鞭-4段鞭,第二個4段鞭還沒引導完心爆就CD了。 因為之前的2段鞭打斷之后,緊接著的那個其實是5段鞭了,引導時間超過2個GCD。但是我們依舊只引導4段就打斷,因為心爆優先級高。 現在鞭子算dot傷害,而且am的dot補充機制和ss的dot一個樣了,所以這一次讀的鞭子沒跳完會繼承到下一個鞭子中。大家可以看下這個帖子[點擊查看詳情]能顯示鞭子跳數的,斷的時候在跳出后打斷。 一些特殊的情況: 1、現在涌動只由觸和病觸發了,意思就是我們得給多目標上觸,這就要求站著讀條,實際上懸垂堡的多目標boss有孢子男,石頭人,雙子,還有元首。 這些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合適了,可以考慮涌動,所以打的時候注意時間軸,提前給boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss時,最好dot跳完,這是最理想情況。 但是涌動的觸發幾率是在是低了,考慮到爆發輸出,比如石頭人,元首,孢子男,可以選狂鞭,根據團隊dps情況調整。 2、跑位的時候其實我們可以做的事情很多,比如你選用涌動天賦,就可以biu尖刺,還能打心爆,套盾(插反射盾),光暈,暗影魔,打滅(需要雕文)。 單目標跑位,非泄球階段切記不要biu痛,會擾亂你的輸出循環,這種情況一個很好的方法就是插個滅雕文,走位的時候可以多個滅biu,非斬殺階段的滅的dph是高于biu出的第一下痛的。 多目標跑位,就看情況biu痛,滅,盾啥的吧。 一些小技巧:先發觸再同時按痛可以省一個公共cd,你就可以多一個輸出。天賦根據ADD多少情況來變,觸發尖刺和狂鞭都可以考慮。 問答疑問: Q:您好,本人初玩AM,看了剛才的輸出循環有個疑問:透徹之力是在沒有受到痛和觸傷害的情況下+40%傷害,而上述的循環都是加入了痛和觸的傷害,那透徹之力豈不沒有效果? A:痛和觸都只在泄球階段和多目標時用,平時是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就會吃掉剩余的dot傷害。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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