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wow6.0火法DPS數據區分與天賦飾品運用向導

wow6.0火法DPS數據區分與天賦飾品運用向導

更新時間:2023-02-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  火法現階段特點輸出穩定,持續AOE很強,除非臉特別好能有一個起手的高潮,其他時間輸出非常非常非常的穩!比冰法還穩什么?燃燒?你是說那個占總輸出5%不到的技能嗎?

  火法和奧法相比:由于灼燒后3s內增加移動速度30%,略微比奧法靈活;

  火法和冰法相比:所需監視的技能CD比較少,操作簡潔;

  火法重要技能和相關名詞解釋

  熱力迸發:在火球術、炎爆術、灼燒爆擊后獲得,或者煉獄沖擊后獲得,無實際意義。

  炎爆術!:在擁有熱力迸發后再次獲得熱力迸發會獲得,使你的下一個炎爆術變為瞬發,并且傷害提高25%。

  1+1:熱力迸發的小括號為其中一個1,炎爆術!的大括號為另一個1,1+1手法指的是在獲得炎爆術!的大括號后繼續讀火球,直到火球暴擊,擁有一大一小兩個括號的時候再扔出炎爆術的打法;與之相對的“有啥扔啥”打法就是只要獲得炎爆術!就打炎爆術的一種打法,兩種打法的優劣暫不評價,實際測試會發現,裝備越好(暴擊率越高),兩種打法的結果越接近。

  燃燒:重置煉獄沖擊的冷卻時間并引爆目標身上的點燃效果,使其在一定時間內每秒受到一次傷害,該傷害值是點燃每跳的80%。

  點燃:火球術,煉獄沖擊,炎爆術,灼燒每次直接傷害的一定百分比(等于你的精通)變為持續傷害,在5s內每秒對目標造成一次傷害,如果當前點燃沒有跳完就加進了新的點燃,則點燃的持續時間延長到6s。

  舉個例子:火球命中10000,產生了4000的點燃,分配到5s則每跳800,在第3s時炎爆命中20000,產生8000的點燃,這時候點燃池內剩余傷害總量為1600+8000=9600,分配到6s則每跳1600;

  條件同上,假如在火球命中后1.5s時炎爆命中,由于點燃的跳速不受急速影響,此時只跳出一跳,則點燃池剩余總量為3200+8000=11200,因此接下來每跳點燃為1833;

  臨界熾焰:使你的火球術、霜火之箭、灼燒、炎爆術的爆擊率提高到1.3倍,因此實際技能的爆擊率要比面板爆擊率要高。

  文中使用的角色信息和仿真環境:

  我自己的法師角色目前裝備639,盡量選擇了帶暴擊的裝備,面板如下

魔獸6.0火法DPS數據分析與天賦飾品使用指南

  天賦評價

  法師有三層天賦和輸出有關,同時也要關注生存/控制/戰略性天賦,營造舒適安全的輸出環境人人有責。

  T1

  隱沒:弱化版威懾,施放時不影響讀條;

  熾熱急速:火箭靴的感覺,雙閃現不夠用時考慮;

  浮冰:由于火球讀條緩慢,小頻率/范圍移動時浮冰表現不錯,特別是在你準備火球炎爆貼燃燒時不得不跑位的情況下;

  T2

  操控時間:此技能有很大的開發空間,但是一般想不起來用;

  烈焰護體:由于副本里的持續性傷害一般在1~3W每跳,簡單理解成一個10%左右的被動減傷吧;

  寒冰護體:吸收量感人,現在法強不高的情況下作用有限;

  T3、T4跳過

  T5

  活動炸彈與沖擊波:兩個天賦類似,在持續AOE中活動炸彈占優,爆發AOE中沖擊波占優;

  不穩定魔法:純單目標戰斗可以選用;

  T6

  鏡像:2min CD,40s內持續進行單體輸出,單目標首選;

  能量符文與咒術洪流:AOE戰斗選用,咒術洪流5層對火法來說可以甩炎爆和沖擊波,甚至卡隕石;

  這層天賦的選取其實并不復雜,可以選個鏡像打木樁看看鏡像占的比例大概是多少,大于13%就可以放心選用,小于11%則不考慮鏡像了。

  但是有時根據boss時間來靈活選取也很重要,比如:屠夫,戰斗時間最多300s,卡CD鏡像可以使鏡像總共用3次,覆蓋40%的戰斗時間(一般默認鏡像覆蓋時間只有40/120=33%)那么鏡像的占比只要超過10%就超過了能量符文的增幅;

  T7(詳細) 薪火:火球術、霜火之箭、炎爆術、煉獄沖擊的暴擊使燃燒的剩余冷卻時間縮短1秒; 流星:45s CD,施法后3秒落下,傷害由范圍內目標均攤,并在8秒內造成持續傷害,撞擊傷害提供點燃; 幻靈晶體:90sCD,30%傷害增幅,可以由水晶傳染出去,但是無法從外部傳染給水晶。

  簡單評價:

  薪火:由于火球術讀條時間2.2秒,我將薪火理解為縮短燃燒CD=實際暴擊率/2,插雕文的燃燒90sCD,面板30%暴擊率下考慮到強化煙火之術和臨界熾焰,大約實際爆擊率在39%~44%,燃燒冷卻縮減到72s左右;

  流星:單體傷害可觀,比炎爆更高,可以提供不錯的點燃值,45sCD配合燃燒也很棒,在AOE的時候更能錦上添花,重點是這技能相當酷炫;

  幻靈晶體:與插了雕文的燃燒配合較理想。

  屬性權重:

  由于和輸出有關的天賦有整整三層,所以法師每一個專精都有27種天賦組合,更要命的是,不同的天賦點法手法甚至屬性選取都不太一樣;

  借助simulationcraft,用我自己的角色模擬的當前的27種天賦組合下的屬性收益,表格較大:

魔獸6.0火法DPS數據分析與天賦飾品使用指南

  其中有一行全能2.27是手誤,應為1.27

  數據已被由高到低排序,更直觀的條形圖如下:

魔獸6.0火法DPS數據分析與天賦飾品使用指南

  分析過程:

  可以清楚看到不同天賦組合的DPS差距達到了12%~13%,取前10樣本可以看出,沖擊波、流星分別在對應行天賦里脫穎而出,另外,活動炸彈、薪火單體表現不好;

  無論哪種天賦組合,暴擊精通都為首選屬性,全能為最差屬性,那么急速和濺射如何選擇?

  可以看出,沖擊波、鏡像、流星這三個天賦出現的時候濺射的收益就會大大提升,當這三個天賦組合出現的時候,濺射的收益會顯著超過急速

  分析結果:

  首選暴擊精通裝,其次暴擊濺射,盡量不要選擇帶全能的裝備。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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