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wow6.0角斗士戰士武器選擇與打法區分

wow6.0角斗士戰士武器選擇與打法區分

更新時間:2023-02-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  武器的怨念

  鑒于懸槌堡只有一把力量單手,但是有兩把敏捷單手。而且敏捷單手各種出拿到不想拿,力量單手各種不出出了還有一群基友虎視眈眈的看著我ROLL點不過50。

  于是打起了敏捷武器的主意。畢竟武器傷害碾壓,老一的拳套副屬性說實話也很不錯,看上去只是損失了一點點力量而已。

  但是實際測試后,發現并非額所預想的那么美好。

  dps數據分析

  老一卡加斯用的是力量的挑戰副本單手錘,640物等。武器速度2.6。武器帶79力量,附魔雷神之印。武器秒傷256.15,。正常團隊buff,250力量合劑,100暴擊食物。戰斗結束后,傷害組成如下圖。

  接著老一打完之后,幾乎是理所應當般的又出了670的敏捷拳套,于是從賊手里借過來做測試,由于需要歸還所以沒帶附魔打了一次H屠夫作為測試。而雷神附魔也只是提升暴擊幾率,并不會對單發技能最大傷害有所影響。

  老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器帶104敏捷,無附魔。武器秒傷338.27.正常團隊buff,250力量合劑,100暴擊食物,50力量符文。戰斗結束后,傷害組成如下圖。

wow6.0角斗士戰士武器選擇和打法分析

 

  可以發現,在額外用了50力量符文的消耗品后,事實上理論來說比起力量武器只少了29點力量,多了82.12的武器秒傷。但是事實上帶來的提升確實微乎其微的。甚至在盾猛這種只看AP的技能上來說,無論是單發技能平均傷害還是最大傷害反而還有下降。而對于毀滅打擊,英勇打擊這種吃武器傷害的技能來說,提升也是微乎其微的,完全沒感受到30個物品等級帶來的提升。

  雖然還不明白具體造成這種結果的原因和機制,不過可以肯定得一點就是:安安心心等力量單手,敏捷單手不但會大量降敏捷系聲望,而且還得不償失。除非是從630的藍色武器還到史詩老一的刃拳,否則確實沒什么太大的提升。最起碼我從640換到670并沒有太大的收益。

  關于角斗戰的斬殺期的研究

  眾所周知,角斗戰平砍不漲怒氣,那么怒氣的來源就只有盾牌猛擊,復仇,還有激怒帶來的10怒氣。而使用來源則有2個,盾牌沖鋒,消耗20怒氣,每15s一次。

  英勇打擊,消耗30怒氣,在不屈打擊天賦下消耗可以變成25,20,15,10,5,免費。

  而到了斬殺期后,怒氣的來源并未發生變化,但是消耗卻多了一個斬殺,消耗30怒氣。

  那么問題就來了,斬殺期究竟應該怎么打,打什么。

  (在這里討論一律以選用不屈打擊天賦為前提,猝死和強力反擊并不是一個合格的角斗戰應該選擇的天賦所以不予討論。盾牌沖鋒的具體使用時機也不予討論。)

  可以看到,kaklu大大的指導帖里,角斗戰的優先級應該是:

  盾牌沖鋒(持續7s,以1.5S的CD來算,理想可以覆蓋4個英勇)

  英勇打擊:點了[不屈打擊]天賦。這種情況下英勇打擊在怒氣值大于50-不屈打擊層數*5時使用,例如1層buff時在怒氣值大于45使用,5層則在大于25即可使用。進入斬殺期則只在不屈打擊層數堆疊5層以上,或觸發最后通牒時使用。

  英勇飛躍<可選,這里不予以爭論>

  延續不屈打擊:僅在點了[不屈打擊]天賦時生效,當不屈打擊的buff大于1層且小于6層時,若buff即將消失(小于1.5秒),則優先毀滅打擊延續不屈打擊。

  盾牌猛擊

  復仇

  巨龍怒吼/風暴之錘

  斬殺:點了[不屈打擊]天賦,則在不屈打擊Buff堆疊5層以上,或目標即將死亡時使用。

  毀滅打擊

  那么以以上的循環來看,可以簡單地概括為:繼續卡CD用盾牌沖鋒(具體配合盾猛什么的是基本功不予以討論),卡CD用盾猛復仇,卡CD用巨龍怒吼,不能斷不屈打擊,5層不屈以上的時候才開始斬殺+英勇打擊。

  這樣的循環意味著什么呢?

  其實不屈打擊和巨人打擊很相似,是一個持續只有5s的buff。以默認1.5s的GCD來算,在打完一個不屈以后,你還有 3.5s可以使用2個技能,之后剩下0.5s可以讓你剛好延續不屈打擊的層數。也就是說,最起碼要維持“毀滅打擊,__,__,毀滅打擊”這樣的循環,否則額就意味著你的不屈打擊buff無法延續而中斷。

  那么史上最蛋疼菊緊的斬殺期來了。在“毀滅打擊,__,__,毀滅打擊”這樣的最低要求下,兩個填充技能需要按得有:盾猛>復仇>巨龍>不屈5層前的毀滅打擊。

  那么構建一個以下的理想斬殺循環(不一定是最優循環,且無激怒加怒氣)。“80怒氣→毀滅打擊(4層不屈)→盾牌沖鋒& 盾猛<80怒>→復仇<100怒>→毀滅打擊(獲得5層不屈)&英勇打擊<95怒>→盾猛&英勇打擊<110怒>→斬殺&英勇打擊<75怒>→毀滅打擊&英勇打擊<75怒>→盾牌沖鋒&盾牌猛擊&英勇打擊<75怒>→斬殺&英勇打擊<45怒>→復仇&英勇打擊<65怒>→不屈消失,正常循環刷4層不屈攢怒氣。

  看著這樣一個復雜而蛋疼的斬殺循環,不少人,包括我自己,就會產生了疑問。“真的還有必要打英勇打擊和盾牌沖鋒嗎?能否簡化成單單用盾猛,復仇,斬殺和毀滅填充的打法呢?

  也即是“有怒氣打斬殺,沒怒氣就盾猛復仇,沒東西按就按毀滅。”


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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