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魔獸世界游戲6.0版本武器戰 武器戰不是不能玩

魔獸世界游戲6.0版本武器戰 武器戰不是不能玩

更新時間:2023-02-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  首先裝備屬性問題

  精通影響致死巨人打擊和斬殺的傷害100點增加3%(是不是%我忘了) 因為精通好堆所以首選堆精通。

  第二個屬性是全能(因為全能不好堆 堆不上去所以第二選)。

  裝備昨天他現場計算了下 結果是 5件套 不要頭 其他全拿 頭。

  天賦 基本沒什么可討論的 就是猝死那層 昨天實測還是撕裂加怒氣更合適。

  雕文

  風雷常駐,雷霆一擊+半徑那個。

  其他常用雕文看情況。

  特別是無懈防御雕文 能讓武器并不脆。

  

  很多框體沖鋒框體斷筋撕裂的宏很實用。

  1.鼠標指誰給誰掛撕裂斷筋

  #showtooltip

  /use [@mouseover,nodead,harm][]斷筋

  /use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂  

2拳擊焦點打斷

  #showtooltip 拳擊

  /stopcasting

  /cast [target=focus] 拳擊  

3.拳擊鼠標點誰打斷誰

  #showtooltip

  /stopcasting

  /cancelaura 劍刃風暴

  /cancelaura 保護之手

  /use [@mouseover,nodead,harm][]拳擊

補充

  以下內容為戰友@和尚歸來了補充,覺得有很多干貨,供大家參考。

  我個人認為,因為目前才是WOD的第一個賽季,就算裝備提升到675/690,所有屬性也不會有太大提升,當然個別屬性除外;

  加上目前各職業在PVP方面的屬性需求其實都不是很明確,很多都是靠大家摸索出來的,我個人通過測試服,前夕以及目前版本武器戰在PVP中的表現,我個人目前推薦以下屬性優先級排列(從高到低):

  1、精通,直接影響3個最重要的技能,而且滿BUFF后提升很巨大;

  2、爆擊,雖然在PVP中收益只有150%,但是爆擊之后帶來的效果卻仍然比較顯著,比如斬殺爆了,基本就是1刀帶走對方,其次,平砍爆擊后有雙倍怒氣;

  3、濺射,雖然在PVP中不能連續觸發,但是,首先考慮到目前裝備等級低,其他屬性更是堆不起來,其次濺射觸發以后使本次單次攻擊變為了一次大號的攻擊,比如你平砍打了5000,濺射后就是6500,當然這里只是粗略的計算,請勿較真;

  4、急速,其實急速的收益應該是高于濺射的,但是目前必須首選精通,而選了精通之后,其他沒有精通的裝備上所剩的可選屬性就少的可憐,再拋去排第2的爆擊,導致濺射和急速的可選空間極小,加上3%急速和5%急速根本沒什么區別,所以還不如堆濺射更好:(但是急速也是一個吃裝備的屬性,可能到了6.2,6.3時,急速能有很大發揮空間,因為那會裝等會高很多);

  5、全能,我說真的,目前這個屬性根本堆不起來,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通帶來的收益更高,放在PVP區域里可能無BUFF就能達到80%甚至90%,滿BUFF能達到110%或120%,而全能呢,全690之下也不過才10%,我放著提升3個最重要技能提升80%傷害的屬性不堆,我難道去堆一個整體傷害提升10%的屬性?反正我不堆;(但是這個屬性可能在6.2,6.3就開始展現威力了,因為那會裝等會高很多);

  另外目前武器戰雖然單挑已經淪為了墊底職業,但是打22還是很不錯的,目前我跟個MS和ND換著打22眼神娛樂,基本徘徊在2100-2200之間,MS建議常駐盾反,ND建議多吹多纏繞,基本上打各個組合都比較輕松,但是比較無解的是以下組合,按難度高低排列:

  1、獵+奶,真是上帝組合,我草,不管什么獵,不管什么奶,只要LR無腦干我,我根本抗不住,死亡只是時間問題;

  2、野D+奶,YD無腦干我們治療,我無腦干他們治療,對換治療YD總比我快,因為YD那傷害大家都知道,的確很高,如果我去壓YD,對方治療就肆無忌憚的驅散加血或控制,我們死的更快,而YD從來不會來打我;

  3、懲戒+奶,懲戒這個傷害是真高,能打能加能輔助,但是相比較以上2個組合,懲奶還是有一戰,關鍵是撕裂橫掃雙壓血線,時不時打斷對方奶媽加血,讓他們血線慢慢都變低,然后選擇一個擊殺即可,但是切忌不要死追一個;

  3、雙冰DK,一開始輸了一盤,后來打完總結了一下經驗,首先,起手隨便選一個DK無腦死壓的套路其實行不通,2個DK換著打打總能發現一個玩的相對差一些的,然后選擇壓這個壓到死,其次,不要管DK被斷筋以后會回符文,就是盡量保持2個DK都是全程斷筋,一來自己好追一些,二來治療更容易脫困,最后,關鍵時刻破膽錘子和劍在覆蓋好,不讓他輕易回血,基本10分鐘開始雙DK已經無法滿血,運氣好13,14分鐘就能打死,對面玩的好點,16,17分鐘也能結束戰斗,別急就是;

  4、SS+YD,這個組合我們只碰到了1隊(他們等級在2250+),但是2次交手均以我們告負而落下帷幕,發現打SS打不動,打D打不死,而且有SS搗亂追不上,尤其關鍵時刻2個反(狗反,吃狗再反),我們就很危險,如此2輪,我們GG,目前沒有找到合適的套路,但是感覺還有一戰;

  5、雙DD,感覺都挺難打,但是基本上有驚無險,碰到潛行隊,關鍵看起手能不能破壞對方節奏,碰到懲獵關鍵看能不能壓住一個給對方壓出壓力來,從而迫使對方其中一人只能防守,其他雙DD比如什么戰獵,賊獵強殺奶媽這種,基本只要合理交技能緩解對方DPS壓力,然后死壓住一個好追的,基本沒什么太大壓力;

  6、其他DPS+奶,感覺壓力不大,正常套路,雙撕裂雙壓血線,或單殺奶,或打1控1,都可以。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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