《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 有關暗影反射 1.暗影反射期間,實測不會觸發如下本身的被動。 包括動脈破裂,洞悉弱點,劇毒創傷(包括回能),和戰斗的燈。 但是毒傷BUFF,影子是會有的。 2.暗影反射期間打的割裂不會隨著影子而消失,而是繼續造成傷害,直到跳完。 3.暗影反射期間影子沒有 毒藥也沒有平砍,和角色的DEBUFF互不影響,比如影子的仇殺和本體的仇殺。 4.暗影反射期間的傷害技能,能正常爆擊和濺射,和本體的爆擊率濺射率一樣。 根據專精說一下暗影反射期間應該注意的一些事項 刺殺 影子期間不要打5星割裂,雖然會一直跳完24秒,而且單發傷害比毒傷高。 但是毒傷帶來的30%毀傷和斬擊的BUFF影子也是可以得到的。 所以起手先打了割裂,再開影子仇殺進入爆發。 敏銳 影子期間要打5星割裂,會一直跳完24秒,但此割裂不會觸發動脈破裂。 伏擊不會觸發洞悉弱點。 伏擊和背刺的濺射不會讓割裂提前一跳。 戰斗 ........我一直都在用死從天降啊啊啊啊啊啊啊~ 關于濺射這個屬性 目前的效果是每次數值傷害和治療都進行兩次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的傷害或治療,此傷害或治療可以暴擊,但不繼承誘發其的基礎傷害或治療的暴擊。 也就是說,一次平砍可能會有兩次濺射,而這兩次濺射也會正常獨立計算爆擊。 比如毀傷,主副手毀傷都可以觸發濺射,并且獨立判定。主手濺射了,副手不一定濺射。 另外,濺射的機制上面也寫了,比如100次攻擊30%的濺射率也就是49%幾率不觸發,9%幾率觸發2次,其余42%觸發一次,也就是每1%的濺射率在100次中實際產生2次觸發。 然后數值化一下濺射這個屬性的描述,目前來說濺射和暴擊的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份濺射等級但是需要5份的暴擊等級,再簡單點說,5%濺射等于3%暴擊,不考慮其他屬性來計算的話可以發現,這兩者的增幅都是3%的傷害,所以沒差。 干貨在此 圖1,是我釋放影舞和影子的時間,30.775。 圖2,是我釋放割裂的時間,在影子持續時間里釋放的,35.526。 圖3,是影子第一跳割裂觸發的時間,43.453。 圖4是影子最后一跳的時間,1.05。 足以說明影子階段打割裂傷害會一直跳完,而且和本體的技能一樣正常濺射。 只是本體的背刺和伏擊濺射并不會影響影子的割裂。 如圖1,是刺殺本體造成的傷害構成。里面有劇毒創傷。 圖2,是影子造成的傷害構成,里面沒有劇毒創傷。 圖3.4 是影子期間毒傷的情況,圖中顯示,影子得到毒傷BUFF,且毒傷BUFF被刷新。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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