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wow6.0熊德現狀區分 熊現在就是弱勢坦克

wow6.0熊德現狀區分 熊現在就是弱勢坦克

更新時間:2023-02-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  淺談狗熊現狀

  最近關于熊德的觀點基本上兩派:“熊好脆”和“熊不弱”。那么我也說說我自己的觀點——基于我的測試服經歷和一些數據模擬,希望能給那些還想在這個版本堅持的熊一點思路。

  對于那些對熊感到悲觀失望的同學,我誠懇地說,如果你對熊不是愛到死去活來而還想繼續玩坦克,這個版本你選一個板甲坦克路會好走很多,真的。

  光嘴上說“強”與“弱”沒有什么實際意義,讓我具體地闡述下我在置頂帖寫“熊弱”的理由。

先是當頭一棒:熊現在就是弱勢坦克

  首先,我要提醒各位的是,跟你競爭團隊位置的是另外四大坦克而不是我們自己,所以高談自己能坦住5H毫無壓力沒有任何意義;如果你覺得你很硬,你可以切副天賦跟一個手法合格的血DK組隊看看。如果你身邊沒有這樣的血DK,我可以幫你找一個來打打看體驗一下。橫向比較才是最科學理性的方式。

  其次,5H里面熊可以玩的花樣很多,非常多;臺風,烏索克旋風,沖鋒閃現變貓疾跑,乃至火箭鞋拉開距離等等,讓怪打不到你就是最好的減傷。不過我還是要說,這不能證明熊“很強”,因為同樣挑戰拉2波怪,雖然同樣不會死,但我的野蠻充能間隙如果不想交大技能就要上躥下跳控制風箏拉開距離沒法輸出,血DK開兩個一分鐘小技能站著擼血線還穩穩的,防戰盾擋間隙一個震蕩波繼續打還不影響近戰輸出,這就是差距。

  再次,生存本能的充能機制簡直是坑爹;本身6秒的持續時間就比其他坦克的盾墻類技能要短——低質量,轉出兩個本能總共需要4分鐘——低數量,相比其他坦克的大技能的冷卻時間不會互相影響,這一點在小副本里反倒影響不大,團本里面會讓人很惡心。

  那么接下來是強心針:團本里,熊不弱

  第一,群奔在這個版本的團本里是個好技能。從團隊輔助的角度來講,防戰防騎可以貢獻一個強力的單體減傷(當然還有保護拯救援護群嘲戰旗之類的特色),血DK可以貢獻一個(比較爛的)團隊減傷但是要犧牲自己的免死能力,武僧的特色還是更多的在小怪坦上,相比之下群奔在實際應用中并不差,不過最好要配合獵人的新靈狐。

  第二,熊的減傷的成長性。以前皮甲板甲的護甲值差距很大,所以就算熊有330%護甲加成,皮甲與板甲對比裝等帶來的護甲減傷提升的幅度差距也非常小。但是beta后期大幅度砍過一次板甲鎖甲的護甲值,現在板皮的差距已經很小了;但熊的護甲值加成依舊有250%(雖然臨上線的前幾周還是180%),使得熊的護甲減傷隨著裝等提升的幅度相當大。5H階段熊的硬減傷——尤其是沒有粉碎的情況下——與其他坦克相比有不小的劣勢;但是在裝等進一步提升過后,大約在~670裝等就可以在保持粉碎的情況下與防戰基本持平;另外一方面,團本里面粉碎不會像5H那么蛋疼,你們懂的。不過這種成長性的優勢很難說BLZ會不會讓我們保持到下個小版本,畢竟從直接砍掉熊姿態減傷以及100級天賦這個尿性來看,我覺得新的設計師一定和熊有深仇大恨,肯定的。

  順便提一下全能、濺射和暴擊的屬性收益問題。

  全能:我想不太明白一個260點屬性才換來1%減傷的副屬性為什么有那么多人吹捧;如果你說它還帶2%的自療,那么狂暴回復比起其他坦克的回血技能真的挺爛的。

  濺射:加血量上限有意義嗎?各位打了那么多天副本了,可有幾次陣亡是猝死而不是治療加不起來的?更何況濺射還要看臉觸發,它能在你需要的時候救你一命嗎?

  暴擊:為什么急速比暴擊強?因為急速不光能增加怒氣獲取,還能增加牙與爪的觸發。我們真的不缺怒氣,比起暴擊帶來的額外怒氣轉化的都是低效率的狂暴回復,急速帶來的是更多高效的牙與爪。

  精通:護甲和敏捷都能提升攻強;從減傷方面來說精通和護甲的效率比全能高不止一倍,從自療方面來講,這個版本的牙與爪/狂暴回復受攻強加成幅度非常高所以精通護甲敏捷在自療方面的提升也比全能強很多。所以總的來說精通護甲敏捷比全能強很多!精通護甲敏捷比全能強很多!因為很重要所以說兩遍。

  最后,還是那句話,既然這個版本算是熊的弱勢版本,那么就更要選擇正確的屬性、全面利用起自己的技能——這就是我以前一直強調要利用好自己的戰復、寧靜、激活、群奔等等之類的原因。

  怎么減少起手沒有粉碎的影響?開怪以前套回春,接怪第一時間開樹皮,(有老熊坦還記得TBC英雄本,狗熊打本愈合回春樹皮再變熊開怪嗎?)回春樹皮的12秒足夠你打出野蠻防御和粉碎了。

  只會無腦頂上去的熊、思想還停留在SOO一心猛堆暴擊濺射打傷害的熊,一定要早點轉變思想,否則這個版本的路對你們來說可能確實會很難走。最后祝大家游戲愉快。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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