《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 歷史上第一個史詩難度開荒大戰已經落下帷幕,而冠軍的獎杯又一次落入了我們的老朋友手中。就像大災變資料片上演的那樣,懸槌堡上演的T17版本第一場首殺爭奪再次在Paragon和Method之間展開,而結局也一如既往 —— 芬蘭人又一次笑傲群雄。在一整個資料片10人罕逢敵手、囊括全部首殺之后,Paragon再一次回到了主戰場,而這一次的戰場上,戰斗空前激烈,對手也空前強大。在史詩模式下,所有職業團隊再次站在了同一條起跑線上,再也沒有關于團隊規模的無謂爭執 —— 雖然我們差一點就要為6/7算不算首通撕逼了。還好Paragon一騎絕塵,在所有公會搞定馬爾高克之前干掉屠夫,替我們解決了這個問題。 讓我們和會長Seita(防戰)、會員Vereesa(邪DK)、Devai(射擊獵)、Yliajo(增強薩)談談他們的勝利,談談懸槌堡。 Paragon首殺元首馬爾高克 首先,祝賀你們拿下馬爾高克首殺并成為首個達成7/7的團隊。比起在10人模式下獨孤求敗,重新回到激烈的首殺爭奪中感覺如何?這次勝利和以往你們在25人模式下取得的勝利有什么不同? Seita: 因為我們重新回到了“大戰場”里,這一場贏的爽快多了。這個游戲相比當年我們打25人團的時候發生了很大的變化,每個公會為了勝利做出的準備已經遠超以往。我們為懸槌堡做的準備就比以前準備任何副本都要多。 在頂級模式需要更多玩家的情況下,想讓公會勝過規模更大、組織更嚴密的其他公會,是不是非常困難? Seita: 要找到合乎標準、又能投入所需時間的芬蘭玩家實在是太難了。在這次的開荒團隊中有8名新面孔,其中5名來自Depraved。招到數名來自同一公會的玩家是一件非常幸運的事,這節省了很多磨合的成本。 在其他公會擁有人員和裝備優勢,你們又在屠夫身上浪費了很多時間的情況下,拿下馬爾高克的首殺是不是十分出乎你們意料? Seita: 也沒什么出乎意料的,畢竟我們為這個團本做了非常充分的準備,本來就預計能拿下首殺。在屠夫身上浪費8小時確實糟透了,那一天讓整個團隊的心情都變得很差。直到我們在馬爾高克身上取得好的進展,開荒團隊才重振士氣。 你們在什么時候決定放棄屠夫轉攻元首,為什么? Seita: 周四在屠夫身上浪費8小時之后我們決定是時候換BOSS了。屠夫是整個團本最無聊的BOSS,持續滅團只會逐步侵蝕團隊的意志。可能繼續磕屠夫能讓我們在周四拿下它,但結果證明改打元首是個正確的決定,畢竟滅到撞墻就不是在玩游戲了。 其中一次屠夫低血滅團 在攻下元首之后,你們有沒有必須馬上搶在其他公會全通之前打掉屠夫的壓力?還是說你們就是為了全通去順便打掉而已。 Seita: 在打掉元首之后全團瞬間打了雞血,立刻沖過去搞定了屠夫。我們有把握能迅速推掉,因為周四有幾把已經很有希望。 你們似乎并沒有很大的人員儲備,是不是擊殺每個BOSS所用的人員/組成都差不多?因為沒有很多更換配置的空間,戰斗難度是否顯著的提高了? Seita: 我們的人員是按照最終BOSS配置的,畢竟最終BOSS才是最難的,也是最關鍵的,因此我們的人員、職業挑選都根據關底BOSS的表現來進行?赡苓@讓我們在屠夫吃了不少苦頭,但這不重要。 還好我們不用為了“7/7M”和“首殺元首”誰算冠軍吵到天亮,不過你們自己對這個怎么想呢? Seita: 如果你全面的考慮每一場BOSS戰,考慮公會要為了完成這場戰斗付出多大的努力,就會知道只有關底才是首殺爭奪的關鍵。 你對于各職業在史詩難度下的表現評價如何?有特別突出的職業嗎? Seita: 各職業的總體平衡還是不錯的,不過很多職業在特定的場合下非常強大。雖然沒有哪個職業全面吃香,但只要你因才適用,多數天賦都有閃光點。當然也有很多天賦現在表現平平,所以在大部分戰斗中你見不到他們的身影。 這場戰斗的最終階段看起來非常激烈,史詩模式新加入的機制,在團隊戰術和對個人能力的要求上究竟達到了怎樣的高度? Seita: 這顯而易見是整個副本最難的一場戰斗,大約要持續17分鐘,每個階段都有大量的滅團點。長時間的戰斗總是更具有挑戰性,畢竟要保持17分鐘不犯錯是非常困難的。 Yliajo: 在戰斗超過15分鐘之后,任何機制都會變得令人緊張,特別是最后幾個階段,畢竟你不想毀掉之前十幾分鐘近乎完美的戰斗。當然,在你的傷害和治療量達標之后,元首也只是自保和正確應對機制而已。 古加爾在最終階段中現身 在史上著名的關底BOSS中,元首可以排到第幾名? Seita: 在我看來,一個開打沒兩天就倒下的BOSS實在不算一個很好的BOSS。元首的戰斗機制是很有潛力的,但數值設計上沒有達到應有的強度;這個BOSS并不需要每名團員都做到0失誤。 Vereesa: 排不上什么名次,甚至算不上是個關底。 Yliajo: 我不覺得元首算得上一個強力的關底BOSS,不過作為版本的入門副本,這場戰斗難度還算合適。 你們如何評價整個懸槌堡副本?在魔獸的歷史上能排到第幾? Seita: 我認為副本中的很多BOSS都非常具有潛力,如果他們的機制可以做一些小的調整,或者讓我們打起來感到更大的壓力。因為通的太快了,我實在沒法說某個 BOSS或者整個副本“很好”。非要說的話,和最近的入門本比起來,懸槌堡還是比永春臺、恐心和魔古山好一點。 Vereesa: 奧格>雷神>懸槌 Yliajo: 肯定比龍魂強。作為資料片入門副本,懸槌在整個魔獸史上還是算很不錯的。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!