《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ManaFlask日前對幾家歐服頂級公會的懸槌堡競速進行了訪談!讓我們來看看這些頂級公會對這次德拉諾首殺競速的看法吧~ 史詩難度懸槌堡已開啟,作為一個歷經風雨的魔獸老兵,大家都知道即便到了最后一刻,你也無法預料到最后的勝利者是誰。不過,在這結局尚未分曉時,我們采訪了幾家頂級公會的成員,看看他們對德拉諾之王,以及這次懸槌堡世界首殺的態度。這幾家公會分別是,10人傳奇Paragon,代表是公會會長 Seita;來自俄服的Exorsus,決戰奧格第3名,代表是公會會長Alveona;決戰奧格第7名的ScrubBusters,代表是公會會長 Halby;以及德國的高玩公會TG Gaming,決戰奧格第6名,代表是公會會長Rocky。
德拉諾之王大家最喜歡的那個元素,為什么喜歡? Exorsus:當然是20人史詩級團隊副本了。我一直覺得25人應該壓縮,10人本就不應該存在,F在我們能更清楚地看到高級玩家團隊副本的表現了。 TG-Gaming:我覺得要塞挺有意思,是迄今為止最好玩的元素。個人認為要塞的安排很得當,從追隨者任務到要塞入侵,再到各式功能建筑。每個玩家都能從中發掘自己喜愛的地方。 ScrubBusters:彈性團本非常贊。想加就加,沒有了這樣那樣的門檻限制,除此之外,禁飛真的特別好,德拉諾世界變得更緊張了,特別是在組隊以后,我們一路做任務到100級,是一趟奇妙的德拉諾旅程。 對于普通和英雄難度下的彈性機制,包括獨立進度,第1周隊員們的裝備是不是拿得飛起? Paragon:我認為對于那些競賽的公會,在進入下個級別的團本前做好準備是再正常不過的一件事了 Exorsus:這其實是暴雪改了又改的一個問題,介于諸多因素,暴雪也沒能徹底解決。對于我個人,目前的進度模式是沒問題的,每次打本都能更改配置。第1周比較緊張,無疑,不過這也算魔獸里的"軍備競賽"了吧,蠻好玩! TG-Gaming:作為公會的一員,這是艱難的一周,大家都需要裝備。作為公會的管理者,這一周太瘋了。我們要感謝公會的新成員,大家非常努力地讓所有人都有了合適的裝備。為后面英雄/史詩難度做了最佳準備。這樣整合資源也是游戲的趣味之一。這個系統讓頂級公會節省了時間,但是勢必也減少了團本的部分內容。 ScrubBusters:感謝大家通掉了4個團的英雄模式,大家也為后面準備了幾個號,其間還出現過一些問題(每次打通都需要3-4個小時)。我們還用一個晚上去通了次普通,所以我們顯得比別的公會更忙一些。另外看看新成員對公會氛圍的反應也很好玩,還有他們也要打幾個號。 要塞任務和廢品站也能出些好東西,雖然是隨機的,但有時還能出戰火等級帶插槽的裝備,你認為這個對首殺競速有影響嗎,比如有的公會運氣特別好出了好東西? Exorsus:廢品站本身問題不大,反正裝綁紫裝都買的到,如果能出史詩級BOSS的裝備,那影響肯定是有的 TG-Gaming:你說的都比較隨機,但肯定多少有影響,不過對于團本準備,是要讓好東西的幾率最大化,倘若每個公會都進行同等努力,那么最后天平可能就會傾向追隨者任務運氣更好的一邊。 ScrubBusters:要塞能給予獎勵確實不錯,不過現有資料提供的信息非常少。比如,到目前對于那些特定的任務,多長時間出現一次還是個謎,因此很難就此來優化日程獲得裝備。至于這影不影響首殺競爭?影響的話肯定讓人特意外,如果你的公會臉特別好,那好裝備肯定對進度有影響。 你認為這次新成立的那些公會對首殺競速有多大影響?你認為是25人縮減后的團隊更厲害呢,還是原本的10人團擴張的團隊更厲害? Paragon:說實話,我不清楚這些10人擴張起來的新團隊能有多強的實力。我覺得競速爭奪會主要集中在歐美的頂級25人團。 Exorsus:這里不做什么語言了,不過這次肯定有很多黑馬 TG-Gaming:以前的25人團的優勢在于大型團隊的管理。我以前也在10人團里呆過,我知道10人團需要更多時間來努力。你讓我說,我還真的說不出來什么,F在就不做預測了,免得日后打臉。 ScrubBusters:新的公會對競速應該不會有什么影響,除了Paragon以外。畢竟,很多成員的排名都是數一數二的。反正,我們會努力讓自己出現在WOWprogress上的第1頁里,公會排名會影響成員在競速上投入的熱情,當然,懸槌堡可能也是個比較快的團本。 暫時不談德拉諾上線時的種種尷尬,讓你對魔獸世界各資料片排個名,你怎么排? Paragon:這個資料片大部分內容我都喜歡。讓我排也不好排,不過這個資料片絕對是排名最靠前的。 Exorsus:作為頂級公會的團長和會長,我很難對資料片進行評判,況且史詩級內容還沒試過。不過這個資料片的設計確實很不錯。 TG-Gaming:德拉諾之王很給力,這個資料片還原了魔獸世界本應該有的面貌,同時還增加了一些新的元素。如果和巫妖王之怒做對比,那我希望這個版本的團本能像ICC那樣給力 ScrubBusters:上線初期問題多多,不過德拉諾之王的質量絕對算一流的資料片,現在說這個還有點早,不過這個資料片確實很不錯。 你認為史詩級懸槌堡的BOSS戰機制會依照測試服那樣安排么? Exorsus:懸槌堡屬于非常入門級的團隊副本,因此各機制都不算復雜。也許最終BOSS會復雜一些,但是即便機制簡單,也可以通過數值調整來讓它變得十分困難,導致各種團滅,讓我們拭目以待吧 TG-Gaming:懸槌堡的大部分機制都比較直接,我們還要看戰斗具體是如何微調的。設計者對首領戰能做的其實還很多,從測試服黑石鑄造廠的結果來看,依然有很多改善空間。至于懸槌堡,最終BOSS很復雜,難度應該不小。請拭目以待。 ScrubBusters:懸槌堡的多場戰斗都很獨特;比如布蘭肯斯波就有一些很有趣的新機制。但即便如此,懸槌堡也不是目前最難的本。除了最后2個BOSS,前面基本就是檢查DPS和治療的硬件。理論上,元首馬爾高克可能會很難,很難也很有趣的戰斗,希望不要削弱太多。 測試服里你最喜歡哪個BOSS,哪個是你覺得最有調整空間的? Paragon:懸槌堡里馬爾高克有可能和雷神類似。 Exorsus:懸槌堡里我最喜歡獨眼魔雙子,我很喜歡這些具有"高級機制"的BOSS。也許這場戰斗很輕松,不過很考驗個人實力,只要適當調整就會變得很難。 TG-Gaming:懸槌堡里我最喜歡的是屠夫。這個BOSS有些單調,但是很考驗DPS,每個人都要掌握關鍵點!如果拿整個T17來說,爆裂熔爐估計是最神的一場戰斗,是我測試服里最愛的BOSS戰。我喜歡這種紅燒BOSS讓他變弱的設定。 ScrubBusters:元首馬爾高克非常緊張刺激,適當調整就是非常難的一場戰斗。難點階段有很多,最后階段也很驚爆,很符合最終BOSS的形象。 你認為一整年的決戰奧格對德拉諾之王資料片有何影響?如果增加一個像紅曜石圣殿這樣的過渡本會好些么? Paragon:一整年的決戰奧格打的想吐,不過決戰奧格后面的德拉諾前期過渡非常好,從10人轉型到20人不慌不忙。對我們擴張團隊吸納新人很有效果。如果增加一個過渡本估計對上個資料片沒什么作用,一個單BOSS戰的簡單本,歐服還沒開首殺就出來了。如果把BOSS做得很難,一身奧格頂級裝備也難打,那我可能還會考慮投入點時間進去。 Exorsus:加個紅曜石圣殿不知道會不會有作用,不過對于我來說8個月的間隔是基表理想的。順便談談決戰奧格,一些公會成員都覺得這個間隔太長了很不爽,不過我覺得還好了,偶爾放個假也不錯 ScrubBusters:每周打2個小時其實沒啥問題,我們公會氣氛很好,也不會無聊。加個過渡本可以略微刺激下群眾,不過多一晚上開荒確實不會有什么本質上的變化。順便,我們暑假的時候公會搞了次聚會,氣氛超級沸騰的。 據說德拉諾之王只有2檔團本(如果新資料片準備的夠快),你覺得是好是壞? Paragon:只要不斷有新的副本可以打,換換資料片真的無所謂 Exorsus:主要還是看時機,只有2檔補丁沒問題,但不能1個團本打1年吧。新資料片肯定會增添樂趣,所以加快節奏也是我很期待的事。 TG-Gaming:對于頂級玩家來說,資料片叫什么真的無所謂,主要是每檔本之間的時間,所以只有兩檔團本也無所謂,只要不等得太久就可以了。 ScrubBusters:有3級團本當然最好了,不過我們也不想1個本刷1年。如果半年更新一次,外加新資料片,這樣就很好了。 新的史詩級難度和新資料片新團本,你對這次首殺競速的期待度如何,比起前一次如何,還有這次參與的團隊更多了? Paragon:比起MOP,我自然更期待這次的新史詩級團本,我在亞洲這邊沒能得到很多這次團本的信息,所以很想看看這次有什么新內容。亞洲的公會可能會在配置上偏好某些特定職業,如果一個公會有多個史詩團,那對平衡調整也能更快進行反應,不過其他公會具體怎么運作我已經不是很清楚了 Exorsus:"臥槽,來的正是時候!" TG-Gaming:上次團本競賽我們做得很成功,最后排名也很好,因為再之前就沒進過前排。不過現在肯定更興奮了,我們多了很多實力雄厚的隊員,想要看看這次我們的表現。這次史詩難度只有一種團本人數設定,這次也肯定是一場激戰,拭目以待,一切皆可能! ScrubBusters:這次所有團隊都站在了一條起跑線上,這絕對是最令人期待的事了。競爭會更加激烈,過程肯定也會更加起伏跌宕。我們希望能在這次競爭更激烈的比賽中保持并提高排名。 現在大家準備的如何了?懸槌堡打的好不好? Paragon:我很滿意現在的配置。現在有21個團本成員:11個在以前就和我們開過荒,10個新人在測試服以及正式服里的表現非常好。我覺得這個團隊能夠處理很多問題,有實力爭奪首殺。懸槌堡我們清過5次30人英雄模式(以及普通難度),為主力收刮了不少裝備,這個是頂級公會的老套路了。更大的公會可以開出6個團來打本。 Exorsus:準備嘛,這里談談我關心的重點: 1>黑市拍賣行的史詩級裝備和鑄造廠裝備絕對扯淡,怎么說都不能有吧,就算有也要等團本開放才能有吧。 2>裝綁的狂熱!11個位置都是裝綁最好?搞笑?求暴雪不要再傻一次 3>基本上首殺團隊的裝等都集中在669-670之間,但是服務器則是歐服后開的,Midwinter和Blood Legion的同學們,你們等等歐服的小伙伴們吧。 TG-Gaming:我們做了充足的準備。每個成員都練了小號,開了要塞,為大號刷了裝備。全團刷裝綁確實很費事,不過效果也理想。在納格蘭抓犀牛會讓人老的更快哦! ScrubBusters:基本上我們能處理的都處理到了,包括那些什么要塞追隨者。我們在要塞上花了大量時間,給每個團員做了30多件可以升級的裝備。玩家對這次資料片的熱情很高,不管什么時候登陸,基本團員人都在。另外在無盡的奧格瑞瑪階段我們還損失了很多優秀的老隊員。不過新面孔也讓我們很欣慰。我們希望BOSS能夠撐到我們開始活動。不過感覺懸槌堡的BOSS也許堅持不了那么久。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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